Nachrichten über eine C++-Client-App empfangen

Zum Empfangen einfacher nachgelagerter Nachrichten muss jede Clientanwendung die Methoden in der firebase::messaging::Listener API implementieren.

FCM initialisieren

Bevor du mit FCM auf dein Registrierungstoken zugreifen oder Nachrichten empfangen kannst, muss es initialisiert werden.

Rufen Sie zum Initialisieren von FCM ::firebase::messaging::Initialize auf und geben Sie es mit Ihrem ::firebase::App-Objekt sowie einer Implementierung der Klasse ::firebase::messaging::Listener an.

MyListener my_listener_implementation;
::firebase::messaging::Initialize(app, &my_listener_implementation);

Auf das Registrierungstoken zugreifen

Beim ersten Start Ihrer App generiert das FCM SDK ein Registrierungstoken für die Client-App-Instanz. Wenn Sie ein Targeting auf einzelne Geräte oder Gerätegruppen für FCM erstellen möchten, müssen Sie auf dieses Token zugreifen.

Sie können über die virtuelle Funktion ::firebase::messaging::Listener::OnTokenReceived auf den Wert des Tokens zugreifen.

void OnTokenReceived(const char* token) {
  LogMessage("The registration token is `%s`", token);

  // TODO: If necessary send token to application server.
}

Nachrichten empfangen und bearbeiten

Damit Nachrichten empfangen werden können, muss Ihre Listener-Klasse die virtuelle Funktion OnMessage implementieren.

OnMessage überschreiben

Wenn Sie die Methode ::firebase::messaging::Listener::OnMessage überschreiben, können Sie Aktionen basierend auf der empfangenen Nachricht ausführen und die Nachrichtendaten abrufen:

void OnMessage(const ::firebase::messaging::Message& message) {
  LogMessage(TAG, "From: %s", message.from.c_str());
  LogMessage(TAG, "Message ID: %s", message.message_id.c_str());
}

Nachrichten können verschiedene Arten von eingehenden Daten darstellen. In den meisten Fällen werden Nachrichten an die App gesendet, nachdem sie vom Entwickler initiiert wurden. Außerdem werden Nachrichten an Ihre App gesendet, um Ereignisse für gesendete Nachrichten, Fehler beim Senden von Nachrichten und gelöschte Nachrichten zu repräsentieren. Diese speziellen Ereignisse können durch das Ankreuzen des Felds Message::message_type unterschieden werden.

Nachrichten gelöscht

Wird an Ihre App gesendet, wenn der FCM-Server ausstehende Nachrichten löscht. Message::message_type ist "deleted_messages". Nachrichten können aus folgenden Gründen gelöscht werden:

  1. Auf dem FCM-Server sind zu viele Nachrichten gespeichert.

    Das kann passieren, wenn die Server einer App eine Reihe nicht minimierbarer Nachrichten an FCM-Server senden, während das Gerät offline ist.

  2. Das Gerät war schon lange nicht mehr verbunden und der App-Server hat vor Kurzem (innerhalb der letzten 4 Wochen) eine Nachricht an die App auf diesem Gerät gesendet.

    Es wird empfohlen, dass die App nach Erhalt dieses Aufrufs eine vollständige Synchronisierung mit dem App-Server durchführt.