Nachrichten empfangen und bearbeiten
Damit Nachrichten empfangen werden können, muss Ihre App dem Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
-Ereignis-Handler einen Rückruf zuweisen.
MessageReceived
Ereignis
Wenn du Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
überschreibst und einen Rückruf zuweist, kannst du Aktionen basierend auf der empfangenen Nachricht ausführen und die Nachrichtendaten abrufen:
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) { UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From); UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId); }
Nachrichten können verschiedene Arten von eingehenden Daten darstellen. In den meisten Fällen werden Nachrichten an die App gesendet, nachdem sie vom Entwickler initiiert wurden. Außerdem werden Nachrichten an Ihre App gesendet, um Ereignisse für gesendete Nachrichten, Fehler beim Senden von Nachrichten und gelöschte Nachrichten zu repräsentieren. Diese speziellen Ereignisse können am Feld MessageType
unterschieden werden.
Nachrichten gelöscht
Wird an Ihre App gesendet, wenn der FCM-Server ausstehende Nachrichten löscht.
MessageType
ist "deleted_messages"
. Nachrichten können in folgenden Fällen gelöscht werden:
Auf dem FCM-Server sind zu viele Nachrichten gespeichert.
Das kann passieren, wenn die Server einer App eine Reihe nicht minimierbarer Nachrichten an FCM-Server senden, während das Gerät offline ist.
Das Gerät war schon lange nicht mehr verbunden und der App-Server hat vor Kurzem (innerhalb der letzten 4 Wochen) eine Nachricht an die App auf diesem Gerät gesendet.
Es wird empfohlen, dass die App nach Erhalt dieses Aufrufs eine vollständige Synchronisierung mit dem App-Server durchführt.
Ereignis senden
Wird aufgerufen, wenn eine Upstream-Nachricht erfolgreich an FCM gesendet wurde.
MessageType
ist "send_event"
.
Fehler beim Senden
Wird aufgerufen, wenn beim Senden einer Upstream-Nachricht ein Fehler aufgetreten ist.
MessageType
ist "send_error"
.