Nhận và xử lý thông báo
Để nhận thông báo, ứng dụng của bạn phải chỉ định lệnh gọi lại cho trình xử lý sự kiện Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
.
MessageReceived
sự kiện
Bằng cách ghi đè việc chỉ định lệnh gọi lại cho Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
, bạn có thể thực hiện các thao tác dựa trên thông báo đã nhận và nhận dữ liệu thông báo:
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) { UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From); UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId); }
Thông báo có thể đại diện cho nhiều loại dữ liệu đến. Thông thường, thông báo sẽ được gửi đến ứng dụng sau khi nhà phát triển khởi tạo. Thông báo cũng được gửi đến ứng dụng của bạn để thể hiện các sự kiện gửi tin nhắn, sự kiện lỗi gửi tin nhắn và sự kiện xoá tin nhắn. Bạn có thể phân biệt các sự kiện đặc biệt này bằng cách kiểm tra trường MessageType
.
Đã xoá tin nhắn
Đã gửi đến ứng dụng của bạn khi máy chủ FCM xoá các tin nhắn đang chờ xử lý.
MessageType
sẽ là "deleted_messages"
. Tin nhắn có thể bị xoá nếu:
Có quá nhiều thông báo được lưu trữ trên máy chủ FCM.
Điều này có thể xảy ra khi máy chủ của một ứng dụng gửi một loạt thông báo không thể thu gọn đến máy chủ FCM trong khi thiết bị không có kết nối mạng.
Thiết bị đã không kết nối trong một thời gian dài và máy chủ ứng dụng gần đây (trong vòng 4 tuần qua) đã gửi thông báo đến ứng dụng trên thiết bị đó.
Bạn nên đồng bộ hoá đầy đủ ứng dụng với máy chủ ứng dụng sau khi nhận được lệnh gọi này.
Gửi sự kiện
Được gọi khi thông báo ngược dòng đã được gửi thành công tới FCM.
MessageType
sẽ là "send_event"
.
Lỗi gửi
Được gọi khi xảy ra lỗi khi gửi thông báo ngược dòng.
MessageType
sẽ là "send_error"
.