Catch up on everthing we announced at this year's Firebase Summit. Learn more

เริ่มต้นใช้งาน Google Analytics สำหรับ Unity

Google Analytics รวบรวมข้อมูลการใช้งานและพฤติกรรมสำหรับแอปของคุณ SDK จะบันทึกข้อมูลหลักสองประเภท:

  • กิจกรรม: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอปเช่นกระทำของผู้ใช้เหตุการณ์ของระบบหรือข้อผิดพลาด
  • คุณสมบัติของผู้ใช้: แอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดที่จะอธิบายส่วนของฐานผู้ใช้ของคุณเช่นการตั้งค่าภาษาหรือสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์

Analytics จะบันทึกการบางอย่างโดยอัตโนมัติ เหตุการณ์ และ คุณสมบัติของผู้ใช้ ; คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มรหัสใดๆ เพื่อเปิดใช้งาน หากความต้องการของแอปในการเก็บรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมคุณสามารถตั้งค่าที่แตกต่างกันถึง 25 คุณสมบัติของผู้ใช้ Analytics และเข้าสู่ระบบที่แตกต่างกันถึง 500 ชนิดของเหตุการณ์ Analytics ใน app ของคุณ ไม่มีการจำกัดจำนวนเหตุการณ์ทั้งหมดที่แอปบันทึก

ในการเข้าถึงข้อมูลนี้:

  1. ใน คอนโซล Firebase เปิดโครงการของคุณ
  2. เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูรายงานแดชบอร์ด Analytics

แท็บกิจกรรมการแสดง รายงานเหตุการณ์ ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละประเภทที่แตกต่างกันของเหตุการณ์ Analytics เข้าสู่ระบบโดยแอปของคุณ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การรายงานแดชบอร์ด Analytics ในศูนย์ช่วยเหลือ Firebase

เพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้น Analytics SDK กำหนดเหตุการณ์ที่แนะนำจำนวนหนึ่งซึ่งพบได้ทั่วไปในแอปประเภทต่างๆ รวมถึงแอปค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ การเดินทาง และเกม ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และเมื่อจะใช้พวกเขาเรียกดู เหตุการณ์และคุณสมบัติ บทความในศูนย์ช่วยเหลือ Firebase หากต้องการรายละเอียดสูงสุดในรายงาน ให้บันทึกเหตุการณ์ Analytics ที่แนะนำซึ่งเหมาะสมกับแอปของคุณและพารามิเตอร์ที่กำหนด นอกจากนี้ยังช่วยให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับประโยชน์จากคุณลักษณะล่าสุดของ Google Analytics เมื่อมีให้ใช้งาน

ก่อนจะเริ่ม

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Google Analytics คุณจะต้อง:

  • ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าได้ลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่ได้มีโครงการเอกภาพคุณสามารถดาวน์โหลด แอปพลิเคตัวอย่าง

  • เพิ่ม Firebase สามัคคี SDK (เฉพาะ FirebaseAnalytics.unitypackage ) ให้กับโครงการความสามัคคีของคุณ

หมายเหตุว่าการเพิ่ม Firebase กับโครงการความสามัคคีของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน Firebase คอนโซล และในโครงการความสามัคคีของคุณเปิด (ตัวอย่างเช่นคุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซลแล้วย้ายไปลงในโครงการความสามัคคีของคุณ)

บันทึกเหตุการณ์

ทันทีที่คุณสามารถเริ่มต้นการบันทึกเหตุการณ์กับ LogEvent() วิธีการ

ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์ด้วยอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

ขั้นตอนถัดไป