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エンゲージメントを最大化するための適切な難易度を判断する
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
このユースケースでは、ユーザーごとにアプリをカスタマイズして、プレーヤー
スキルのレベルがそれぞれ異なる個々のユーザーに十分にエンゲージメントしてもらうための適切な難易度を選択します。Remote Config
のRemote Config
パラメータとして level_difficulty を使用し、目標としてユーザー エンゲージメントを使用します。他にも関心のある指標を追加します。この例では、level_complete
を使用して、ユーザーがゲームをどのように進めているかに関する情報を収集します。
広告のインプレッション収入のための最適化で構成したように、広告インプレッション収入の目標を使用することもできます。または、
を使用して、アプリ内購入を目標として最適化することもできます。in_app_purchase
| パーソナライズ コンポーネント
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推奨される値の例
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| Remote Config パラメータ
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level_difficulty
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| 代替値
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easy, medium, difficult, impossible
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| 目標
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user_engagement
|
| 追加の指標
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level_complete
|
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最終更新日 2026-08-10 UTC。
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