Krok 1: za pomocą AdMob utwórz nowe warianty jednostki reklamowej do testowania
Wprowadzenie: zoptymalizuj częstotliwość reklam AdMob za pomocą Firebase |
Krok 1: za pomocą AdMob utwórz nowe warianty jednostki reklamowej do testowania |
Krok 2. Skonfiguruj test A/B w konsoli Firebase |
Krok 3: Obsługuj wartości parametrów Zdalnej konfiguracji w kodzie aplikacji |
Krok 4: Rozpocznij test A/B i przejrzyj wyniki testu w konsoli Firebase |
Krok 5: Zdecyduj, czy wprowadzić nowy format reklamy |
Aby rozpocząć, musisz najpierw utworzyć nowe jednostki reklamowe, a następnie zaimplementować reklamy w kodzie aplikacji.
W tym samouczku wykorzystano format reklamy pełnoekranowej jako przykładowy przypadek testowy. Czytając ten samouczek, pamiętaj, że możesz wykonać podobne czynności, aby wdrożyć i przetestować ograniczenie liczby wyświetleń w innych formatach reklam.
Twoja własna aplikacja (iOS, Android lub projekt Unity)
Twoja aplikacja zarejestrowana jako aplikacja Firebase połączona z aplikacją AdMob ( więcej informacji )
Dostęp do konta AdMob powiązanego z Twoją aplikacją z uprawnieniami do tworzenia nowych jednostek reklamowych
Dostęp do projektu Firebase powiązanego z Twoją aplikacją, z uprawnieniami do tworzenia i zarządzania Zdalną konfiguracją i testami A/B, a także do przeglądania Google Analytics
Twój preferowany IDE
Utwórz jednostkę reklamową
Na koncie AdMob utwórz nową pełnoekranową jednostkę reklamową.
Ustaw limit wyświetleń na użytkownika:
Rozwiń Ustawienia zaawansowane w interfejsie AdMob, a następnie włącz Ograniczenie liczby wyświetleń .
Określ częstotliwość reklam, którą chcesz przetestować. Wybierz częstotliwość wyższą niż częstotliwość używana w istniejącej jednostce reklamowej.
Załóżmy na przykład, że istniejąca pełnoekranowa jednostka reklamowa wyświetla 4 wyświetlenia na użytkownika na 10 minut, ale chcesz sprawdzić, czy możesz zwiększyć limit do 6 wyświetleń na użytkownika na 10 minut.
Zalecamy utrzymywanie jednakowego czasu trwania (czyli „na 10 minut”) we wszystkich porównywanych jednostkach reklamowych. Jednak inne ustawienia jednostki reklamowej nie są istotne w przypadku tego konkretnego samouczka, więc wybierz ustawienia odpowiednie dla Twojej aplikacji.
Powtórz powyższe kroki, jeśli chcesz dodać kolejną jednostkę pełnoekranową, aby przetestować jeszcze wyższy limit wyświetleń na użytkownika. Na potrzeby tego samouczka utworzyliśmy kolejną jednostkę reklamową z 8 wyświetleniami na użytkownika na 10 minut.
Zaimplementuj jednostkę reklamową
Po utworzeniu każdej jednostki reklamowej AdMob udostępnia unikalny identyfikator jednostki reklamowej . Zapamiętaj, gdzie znaleźć ten identyfikator jednostki reklamowej na koncie AdMob, ponieważ będzie on potrzebny do zaimplementowania reklamy w aplikacji.
Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby zintegrować pakiet SDK do reklam mobilnych Google (AdMob) i wdrożyć nową jednostkę reklamową w swojej aplikacji.
Po utworzeniu dwóch nowych pełnoekranowych jednostek reklamowych na koncie AdMob powinny znajdować się trzy jednostki reklamowe dla tej konkretnej aplikacji. W kolejnych krokach tego samouczka skonfigurujesz Firebase tak, aby używała każdej z tych jednostek reklamowych w teście A/B przy użyciu tego samego miejsca docelowego reklamy .
WprowadzenieKrok 2 : Skonfiguruj test A/B w konsoli