使用者屬性是您定義的用於描述使用者群細分的屬性,例如語言偏好或地理位置。
Analytics 自動記錄一些使用者屬性;您不需要添加任何程式碼來啟用它們。如果您的應用程式需要收集其他數據,您可以在應用程式中設定多達 25 個不同的 Analytics 使用者屬性。
在你開始之前
在使用Google Analytics之前,您需要:
註冊您的 Unity 專案並將其配置為使用 Firebase。
如果您的 Unity 專案已使用 Firebase,則它已針對 Firebase 進行註冊和設定。
如果您沒有 Unity 項目,可以下載範例應用程式。
將Firebase Unity SDK (具體來說,
FirebaseAnalytics.unitypackage
)加入您的 Unity 專案。
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案涉及Firebase 控制台和開啟的 Unity 專案中的任務(例如,從控制台下載 Firebase 設定文件,然後將它們移至 Unity 專案中)。
設定使用者屬性
您可以設定 Analytics 使用者屬性來描述應用程式的使用者。您可以透過將這些屬性作為篩選器套用到報表中來分析各種使用者細分的行為。
設定使用者屬性如下:
在Firebase 控制台的「分析」標籤中註冊該屬性。
新增程式碼以使用
SetUserProperty()
方法設定 Analytics 使用者屬性。您可以為每個屬性使用您選擇的名稱和值。
以下範例顯示新增假設的最喜歡的食物屬性,該屬性將字串mFavoriteFood
中的值指派給活動使用者:
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");
您可以如下存取此數據:
- 在Firebase 控制台中,開啟您的專案。
- 從選單中選擇“分析”以查看“分析”報告儀表板。
使用者屬性標籤顯示您為應用程式定義的使用者屬性清單。您可以使用這些屬性作為 Google Analytics(分析)中許多可用報告的篩選器。閱讀有關儀表板的更多資訊。