Join us for Firebase Summit on November 10, 2021. Tune in to learn how Firebase can help you accelerate app development, release with confidence, and scale with ease. Register

เริ่มต้นใช้งาน Google Analytics สำหรับ Unity

Google Analytics รวบรวมข้อมูลการใช้งานและพฤติกรรมสำหรับแอปของคุณ SDK จะบันทึกข้อมูลหลักสองประเภท:

  • กิจกรรม: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอปเช่นกระทำของผู้ใช้เหตุการณ์ของระบบหรือข้อผิดพลาด
  • คุณสมบัติของผู้ใช้: แอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดที่จะอธิบายส่วนของฐานผู้ใช้ของคุณเช่นการตั้งค่าภาษาหรือสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์

Analytics จะบันทึกการบางอย่างโดยอัตโนมัติ เหตุการณ์ และ คุณสมบัติของผู้ใช้ ; คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มรหัสใดๆ เพื่อเปิดใช้งาน หากความต้องการของแอปในการเก็บรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมคุณสามารถตั้งค่าที่แตกต่างกันถึง 25 คุณสมบัติของผู้ใช้ Analytics และเข้าสู่ระบบที่แตกต่างกันถึง 500 ชนิดของเหตุการณ์ Analytics ใน app ของคุณ ไม่มีการจำกัดจำนวนเหตุการณ์ทั้งหมดที่แอปบันทึก

ในการเข้าถึงข้อมูลนี้:

  1. ใน คอนโซล Firebase เปิดโครงการของคุณ
  2. เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูรายงานแดชบอร์ด Analytics

แท็บกิจกรรมการแสดง รายงานเหตุการณ์ ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับแต่ละประเภทที่แตกต่างกันของเหตุการณ์ Analytics เข้าสู่ระบบโดยแอปของคุณ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การรายงานแดชบอร์ด Analytics ในศูนย์ช่วยเหลือ Firebase

เพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้น Analytics SDK กำหนดเหตุการณ์ที่แนะนำจำนวนหนึ่งซึ่งพบได้ทั่วไปในแอปประเภทต่างๆ รวมถึงแอปค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ การเดินทาง และเกม ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และเมื่อจะใช้พวกเขาเรียกดู เหตุการณ์และคุณสมบัติ บทความในศูนย์ช่วยเหลือ Firebase หากต้องการรายละเอียดสูงสุดในรายงาน ให้บันทึกเหตุการณ์ Analytics ที่แนะนำซึ่งเหมาะสมกับแอปของคุณและพารามิเตอร์ที่กำหนด นอกจากนี้ยังช่วยให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับประโยชน์จากคุณลักษณะล่าสุดของ Google Analytics เมื่อมีให้ใช้งาน

ก่อนจะเริ่ม

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Google Analytics คุณจะต้อง:

  • ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าได้ลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่ได้มีโครงการเอกภาพคุณสามารถดาวน์โหลด แอปพลิเคตัวอย่าง

  • เพิ่ม Firebase สามัคคี SDK (เฉพาะ FirebaseAnalytics.unitypackage ) ให้กับโครงการความสามัคคีของคุณ

หมายเหตุว่าการเพิ่ม Firebase กับโครงการความสามัคคีของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน Firebase คอนโซล และในโครงการความสามัคคีของคุณเปิด (ตัวอย่างเช่นคุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซลแล้วย้ายไปลงในโครงการความสามัคคีของคุณ)

บันทึกเหตุการณ์

ทันทีที่คุณสามารถเริ่มต้นการบันทึกเหตุการณ์กับ LogEvent() วิธีการ

ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์ด้วยอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

ขั้นตอนถัดไป