รับและจัดการข้อความ
หากต้องการรับข้อความ แอปของคุณต้องกำหนดการเรียกกลับให้กับตัวแฮนเดิลเหตุการณ์ Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
MessageReceived
เหตุการณ์
การลบล้างการกำหนดการเรียกกลับให้กับ Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
จะช่วยให้คุณดำเนินการตามข้อความที่ได้รับและรับข้อมูลข้อความได้ ดังนี้
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) { UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From); UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId); }
ข้อความอาจแสดงข้อมูลขาเข้าประเภทต่างๆ โดยปกติแล้ว ระบบจะส่งข้อความไปยังแอปหลังจากที่นักพัฒนาแอปเริ่มดำเนินการ ระบบจะส่งข้อความไปยังแอปของคุณเพื่อแสดงเหตุการณ์การส่งข้อความ เหตุการณ์ข้อผิดพลาดในการส่งข้อความ และเหตุการณ์การลบข้อความด้วย คุณสามารถแยกความแตกต่างของเหตุการณ์พิเศษเหล่านี้ได้ด้วยการทําเครื่องหมายในช่อง MessageType
ลบข้อความแล้ว
ส่งไปยังแอปของคุณเมื่อเซิร์ฟเวอร์ FCM ลบข้อความที่รอดำเนินการ
MessageType
จะเท่ากับ "deleted_messages"
ระบบอาจลบข้อความในกรณีต่อไปนี้
มีการจัดเก็บข้อความมากเกินไปในเซิร์ฟเวอร์ FCM
กรณีนี้อาจเกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ของแอปส่งข้อความแบบไม่สามารถยุบได้จำนวนมากไปยังเซิร์ฟเวอร์ FCM ขณะที่อุปกรณ์ออฟไลน์
อุปกรณ์ไม่ได้เชื่อมต่อเป็นเวลานานและเซิร์ฟเวอร์แอปเพิ่งส่งข้อความไปยังแอปในอุปกรณ์ดังกล่าว (ภายใน 4 สัปดาห์ที่ผ่านมา)
เราขอแนะนําให้แอปซิงค์กับเซิร์ฟเวอร์แอปอย่างเต็มรูปแบบหลังจากได้รับการเรียกนี้
ส่งเหตุการณ์
เรียกใช้เมื่อส่งข้อความขาเข้าไปยัง FCM เรียบร้อยแล้ว
MessageType
จะเท่ากับ "send_event"
ข้อผิดพลาดในการส่ง
เรียกใช้เมื่อมีข้อผิดพลาดในการส่งข้อความไปทางต้นทาง
MessageType
จะเท่ากับ "send_error"