เริ่มต้นใช้งาน Firebase Crashlytics


การเริ่มต้นอย่างรวดเร็วนี้อธิบายวิธีตั้งค่า Firebase Crashlytics ในแอปด้วย SDK ของ Firebase Crashlytics เพื่อให้ได้รับรายงานข้อขัดข้องที่ครอบคลุมในคอนโซล Firebase

การตั้งค่า Crashlytics ต้องใช้ทั้งงานในคอนโซล Firebase และ IDE (เช่น การเพิ่มไฟล์การกําหนดค่า Firebase และ Crashlytics SDK) หากต้องการตั้งค่าให้เสร็จสมบูรณ์ คุณจะต้องบังคับให้มีข้อขัดข้องในการทดสอบเพื่อส่งรายงานข้อขัดข้องฉบับแรกไปยัง Firebase

ก่อนเริ่มต้น

  1. เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity หากยังไม่ได้ดำเนินการ หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้

  2. แนะนำ: หากต้องการรับ บันทึกเบรดครัมบ์โดยอัตโนมัติ หากต้องการทำความเข้าใจการดำเนินการของผู้ใช้ที่นำไปสู่เหตุการณ์ข้อขัดข้อง ไม่ร้ายแรง หรือ ANR คุณต้องเปิดใช้ Google Analytics ในโปรเจ็กต์ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Firebase ที่มีอยู่ไม่ได้เปิดใช้ Google Analytics ให้เปิดใช้ Google Analytics จากแท็บการผสานรวมของ > การตั้งค่าโปรเจ็กต์ ในคอนโซล Firebase

    • หากคุณกำลังสร้างโปรเจ็กต์ Firebase ใหม่ ให้เปิดใช้ Google Analytics ระหว่างกระบวนการสร้างโปรเจ็กต์

ขั้นตอนที่ 1: เพิ่ม Crashlytics SDK ลงในแอป

โปรดทราบว่าเมื่อลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity กับโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว คุณอาจดาวน์โหลด Firebase Unity SDK และเพิ่มแพ็กเกจตามที่อธิบายไว้ในขั้นตอนต่อไปนี้แล้ว

  1. ดาวน์โหลด Firebase Unity SDK แล้วแตกไฟล์ SDK ไว้ที่ใดก็ได้ที่คุณสะดวก SDK ของ Firebase Unity ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม

  2. ในโปรเจ็กต์ Unity แบบเปิด ให้ไปที่เนื้อหา > นําเข้าแพ็กเกจ > แพ็กเกจที่กําหนดเอง

  3. เลือกตำแหน่งเพื่อนําเข้า Crashlytics SDK จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว (FirebaseCrashlytics.unitypackage)

    หากต้องการใช้ประโยชน์จากบันทึกเบรดครัมบ์ ให้เพิ่ม Firebase SDK สําหรับ Google Analytics ลงในแอปด้วย (FirebaseAnalytics.unitypackage) ตรวจสอบว่าได้เปิดใช้ Google Analytics ในโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว

  4. คลิกนำเข้า ในหน้าต่างนำเข้าแพ็กเกจ Unity

ขั้นตอนที่ 2: เริ่มต้น Crashlytics

  1. สร้างสคริปต์ C# ใหม่ แล้วเพิ่มลงใน GameObject ในฉาก

    1. เปิดฉากแรก แล้วสร้าง GameObject ชื่อ CrashlyticsInitializer ว่าง

    2. คลิกเพิ่มคอมโพเนนต์ในเครื่องมือตรวจสอบสําหรับวัตถุใหม่

    3. เลือกสคริปต์ CrashlyticsInit เพื่อเพิ่มลงในออบเจ็กต์ CrashlyticsInitializer

  2. เริ่มต้น Crashlytics ในเมธอด Start ของสคริปต์:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    // Import Firebase and Crashlytics
    using Firebase;
    using Firebase.Crashlytics;
    
    public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour {
        // Use this for initialization
        void Start () {
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                var dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
    
                    // When this property is set to true, Crashlytics will report all
                    // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior.
                    Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true;
    
                    // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase.
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    
      // Update is called once per frame
      void Update()
        // ...
    }

ขั้นตอนที่ 3: (Android เท่านั้น) เตรียมพร้อมสำหรับการอัปโหลดสัญลักษณ์

ขั้นตอนนี้จำเป็นสำหรับแอป Android ที่ใช้ IL2CPP เท่านั้น

  • สำหรับแอป Android ที่ใช้แบ็กเอนด์การเขียนสคริปต์ Mono ของ Unity ไม่จำเป็นต้องทำขั้นตอนเหล่านี้

  • สำหรับแอปแพลตฟอร์ม Apple คุณไม่จำเป็นต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้เนื่องจากปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode โดยอัตโนมัติเพื่ออัปโหลดสัญลักษณ์

Unity SDK 8.6.1 ขึ้นไปของ Crashlytics จะรวมการรายงานข้อขัดข้องของ NDK โดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้ Crashlytics รายงานข้อขัดข้องของ IL2CPP ใน Unity บน Android โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากต้องการดูสแต็กเทรซที่มีสัญลักษณ์สำหรับข้อขัดข้องของไลบรารีระบบในแดชบอร์ด Crashlytics คุณต้องอัปโหลดข้อมูลสัญลักษณ์เมื่อถึงเวลาสร้างโดยใช้ Firebase CLI

หากต้องการตั้งค่าการอัปโหลดสัญลักษณ์ โปรดทำตามวิธีการเพื่อติดตั้ง Firebase CLI

หากคุณติดตั้ง CLI ไว้แล้ว โปรดอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด

ขั้นตอนที่ 4: สร้างโปรเจ็กต์และอัปโหลดสัญลักษณ์

iOS+ (แพลตฟอร์ม Apple)

  1. จากกล่องโต้ตอบการตั้งค่าการสร้าง ให้ส่งออกโปรเจ็กต์ไปยังพื้นที่ทํางาน Xcode

  2. สร้างแอป

    สําหรับแพลตฟอร์ม Apple ปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกําหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode โดยอัตโนมัติเพื่อสร้างและอัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์ที่เข้ากันได้กับ Crashlytics ไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase สําหรับแต่ละบิลด์

Android

  1. จากกล่องโต้ตอบการตั้งค่าการสร้าง ให้ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้

    • ส่งออกไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ หรือ

    • สร้าง APK จาก Unity Editor โดยตรง
      ก่อนสร้าง ให้ตรวจสอบว่าได้เลือกช่องทําเครื่องหมายสําหรับ Create symbols.zip ในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าการสร้างแล้ว

  2. เมื่อบิลด์เสร็จแล้ว ให้สร้างไฟล์สัญลักษณ์ที่เข้ากันได้กับ Crashlytics และอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase โดยเรียกใช้คำสั่ง CLI ต่อไปนี้Firebase

    firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
    • FIREBASE_APP_ID: รหัสแอป Firebase สำหรับ Android (ไม่ใช่ชื่อแพ็กเกจ)
      ตัวอย่างรหัสแอป Firebase สำหรับ Android: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

    • PATH/TO/SYMBOLS: เส้นทางไปยังไฟล์สัญลักษณ์ที่ CLI สร้างขึ้น

      • เมื่อส่งออกไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio แล้ว PATH/TO/SYMBOLS คือไดเรกทอรี unityLibrary/symbols ซึ่งสร้างขึ้นในรูทของโปรเจ็กต์ที่ส่งออกหลังจากที่คุณสร้างแอปผ่าน Gradle หรือ Android Studio

      • บิลด์ APK จากภายใน Unity โดยตรง PATH/TO/SYMBOLS คือเส้นทางของไฟล์สัญลักษณ์ที่บีบอัดซึ่งสร้างขึ้นในไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์เมื่อบิลด์เสร็จสิ้น (เช่น myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip)

    ดูตัวเลือกขั้นสูงสำหรับการใช้ Firebase คำสั่ง CLI สำหรับการสร้างและอัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์

    แจ้ง คำอธิบาย
    --generator=csym

    ใช้โปรแกรมสร้างไฟล์สัญลักษณ์ cSYM แบบเดิมแทนโปรแกรมสร้าง Breakpad เริ่มต้น

    ไม่แนะนําให้ใช้งาน เราขอแนะนำให้ใช้เครื่องมือสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad เริ่มต้น

    --generator=breakpad

    ใช้โปรแกรมสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad

    โปรดทราบว่าค่าเริ่มต้นในการสร้างไฟล์สัญลักษณ์คือ Breakpad ใช้ Flag นี้เฉพาะในกรณีที่คุณเพิ่ม symbolGenerator { csym() } ในการกำหนดค่าบิลด์และต้องการลบล้างเพื่อใช้ Breakpad แทน

    --dry-run

    สร้างไฟล์สัญลักษณ์แต่ไม่อัปโหลด

    แฟล็กนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการตรวจสอบเนื้อหาของไฟล์ที่ส่ง

    --debug ให้ข้อมูลการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติม

ขั้นตอนที่ 5: บังคับให้การทดสอบขัดข้องเพื่อตั้งค่าให้เสร็จสิ้น

หากต้องการตั้งค่า Crashlytics ให้เสร็จสิ้นและดูข้อมูลเริ่มต้นในแดชบอร์ด Crashlytics ของคอนโซล Firebase คุณต้องบังคับให้เกิดการทดสอบข้อขัดข้อง

  1. ค้นหา GameObject ที่มีอยู่ แล้วเพิ่มสคริปต์ต่อไปนี้ สคริปต์นี้จะทำให้การทดสอบขัดข้องหลังจากเรียกใช้แอป 2-3 วินาที

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
  2. สร้างแอปและอัปโหลดข้อมูลสัญลักษณ์หลังจากการบิลด์เสร็จสิ้น

    • iOS+: ปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode โดยอัตโนมัติเพื่ออัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์

    • Android: สําหรับแอป Android ที่ใช้ IL2CPP ให้เรียกใช้คําสั่ง Firebase CLI crashlytics:symbols:upload เพื่ออัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์

  3. เรียกใช้แอป เมื่อแอปทำงานอยู่ ให้ดูบันทึกของอุปกรณ์และรอให้ข้อยกเว้นทริกเกอร์จาก CrashlyticsTester

    • iOS ขึ้นไป: ดูบันทึกในแผงด้านล่างของ Xcode

    • Android: ดูบันทึกโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ในเทอร์มินัล adb logcat

  4. ไปที่หน้าแดชบอร์ด Crashlytics ของคอนโซล Firebase เพื่อดูข้อขัดข้องในการทดสอบ

    หากรีเฟรชคอนโซลแล้ว แต่ยังไม่เห็นการทดสอบขัดข้องหลังจากผ่านไป 5 นาที ให้เปิดใช้การบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่องเพื่อดูว่าแอปส่งรายงานข้อขัดข้องหรือไม่


เท่านี้ก็เรียบร้อย ตอนนี้ Crashlytics กำลังตรวจสอบแอปของคุณเพื่อหาข้อขัดข้อง ไปที่หน้าแดชบอร์ด Crashlytics เพื่อดูและตรวจสอบรายงานและสถิติทั้งหมด

ขั้นตอนถัดไป

  • (แนะนำ) สําหรับแอป Android ที่ใช้ IL2CPP ให้รับความช่วยเหลือในการแก้ไขข้อบกพร่องข้อขัดข้องที่เกิดจากข้อผิดพลาดด้านหน่วยความจําของระบบโดยรวบรวมรายงาน GWP-ASan ข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับหน่วยความจําเหล่านี้อาจเชื่อมโยงกับการเสียหายของหน่วยความจําภายในแอป ซึ่งเป็นสาเหตุหลักของช่องโหว่ด้านความปลอดภัยของแอป หากต้องการใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การแก้ไขข้อบกพร่องนี้ ให้ตรวจสอบว่าแอปใช้ Crashlytics SDK เวอร์ชันล่าสุดสําหรับ Unity (v10.7.0 ขึ้นไป) และเปิดใช้ GWP-ASan อย่างชัดแจ้ง (คุณต้องแก้ไขไฟล์ Manifest ของแอป Android)
  • ผสานรวมกับ Google Play เพื่อให้คุณกรองรายงานข้อขัดข้องของแอป Android ตามแทร็ก Google Play ได้โดยตรงในแดชบอร์ด Crashlytics วิธีนี้ช่วยให้คุณมุ่งเน้นแดชบอร์ดไปที่บิลด์ที่เฉพาะเจาะจงได้ดีขึ้น