บังคับให้ระบบขัดข้องเพื่อทดสอบการติดตั้งใช้งาน
ค้นหา
GameObject
ที่มีอยู่ แล้วเพิ่มสคริปต์ต่อไปนี้ สคริปต์นี้จะทำให้การทดสอบขัดข้องหลังจากเรียกใช้แอป 2-3 วินาทีusing System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
สร้างแอปและอัปโหลดข้อมูลสัญลักษณ์หลังจากการบิลด์เสร็จสิ้น
iOS+: ปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode โดยอัตโนมัติเพื่ออัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์
Android: สําหรับแอป Android ที่ใช้ IL2CPP ให้เรียกใช้คําสั่ง Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
เพื่ออัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์
เรียกใช้แอป เมื่อแอปทำงานอยู่ ให้ดูบันทึกของอุปกรณ์และรอให้ข้อยกเว้นทริกเกอร์จาก
CrashlyticsTester
iOS ขึ้นไป: ดูบันทึกในแผงด้านล่างของ Xcode
Android: ดูบันทึกโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ในเทอร์มินัล
adb logcat
ไปที่หน้าแดชบอร์ด Crashlytics ของคอนโซล Firebase เพื่อดูข้อขัดข้องในการทดสอบ
หากคุณรีเฟรชคอนโซลแล้ว แต่ยังไม่เห็นข้อผิดพลาดจากการทดสอบหลังจากผ่านไป 5 นาที ให้ลองเปิดใช้การบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่อง (หัวข้อถัดไป)
เปิดใช้การบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่องของ Crashlytics
หากไม่เห็นข้อขัดข้องในการทดสอบในหน้าแดชบอร์ดของ Crashlytics คุณสามารถใช้การบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่องสําหรับ Crashlytics เพื่อช่วยติดตามปัญหา
เปิดใช้การบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่องสําหรับ Firebase โดยเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ในการเริ่มต้นแอป
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
บังคับให้ข้อขัดข้องเกิดขึ้น ส่วนแรกในหน้านี้จะอธิบายวิธีดำเนินการนี้
หากไม่เห็นบันทึกจาก Firebase หรือการทดสอบขัดข้องในแดชบอร์ดของคอนโซล Firebase หลังจากผ่านไป 5 นาที โปรดติดต่อทีมสนับสนุนของ Firebase พร้อมส่งสําเนาเอาต์พุตบันทึกเพื่อให้เราช่วยแก้ปัญหาเพิ่มเติมได้
ขั้นตอนถัดไป
- ปรับแต่งการตั้งค่ารายงานข้อขัดข้องโดยเพิ่มการรายงานแบบเลือกใช้ บันทึก คีย์ และการติดตามข้อผิดพลาดที่ไม่ร้ายแรง