เพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณา AdMob โดยใช้ Firebase

ภาพรวมโซลูชัน

การเพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณาคืออะไร

ไม่ว่าแอปของคุณจะสร้างรายได้แบบผสมหรือมาจากรายได้จากโฆษณา การเพิ่มรายได้จากโฆษณาให้เหมาะสมและการรักษาประสบการณ์ผู้ใช้คุณภาพสูงก็อาจเป็นเรื่องยาก โฆษณาเป็นแหล่งรายได้ที่ดี แต่โฆษณาที่มีความถี่สูงสามารถให้ประสบการณ์เชิงลบแก่ผู้ใช้และอาจทำให้ผู้ใช้เลิกใช้งาน

ไม่มีแนวทาง "ความถี่โฆษณาเดียวที่เหมาะกับทุกคน" สำหรับแอปใดๆ ประสิทธิภาพของโฆษณาแตกต่างกันไปในแต่ละแอปและจากผู้ชมสู่ผู้ชม คุณอาจกังวลว่าความถี่ของโฆษณาที่เพิ่มขึ้นอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้หรือการรักษาผู้ใช้ แต่คุณอาจอยากรู้ด้วยว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่การเพิ่มรายได้และการมีส่วนร่วมเมื่อใช้เครื่องมืออย่างเหมาะสมหรือไม่ โดยคงการตรวจสอบเมตริกการมีส่วนร่วม

กราฟแสดงการเปลี่ยนแปลงใน ARPDAU รายได้สุทธิรายวัน และการรักษาผู้ใช้โดยเพิ่มความถี่ของโฆษณา
รูปที่ 1: ความถี่โฆษณาที่เหมาะสมจะช่วยเพิ่มรายได้มีผลกระทบน้อยที่สุดเพื่อปั่น

เพื่อแก้ไขปัญหาที่ไม่รู้จักเหล่านี้ Firebase ขอเสนอเครื่องมือที่ช่วยคุณทดสอบและตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลเกี่ยวกับความถี่โฆษณาที่เหมาะสมที่สุด:

  • ใช้ Firebase คุณสามารถทดสอบ A / B ประสิทธิภาพการทำงานของความถี่โฆษณาต่าง ๆ ที่มีการใช้กลุ่มเล็ก ๆ

  • คุณสามารถสังเกตผลการทดสอบและทบทวนคำแนะนำจาก Firebase เกี่ยวกับความถี่ของโฆษณาที่ทำงานได้ดีกว่าและมีผลกระทบต่อการรักษาน้อยที่สุด

  • เมื่อคุณมั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบในเชิงบวก คุณสามารถเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงให้กับผู้ใช้ของคุณมากขึ้นด้วยการคลิกปุ่มเพียงปุ่มเดียว

กรณีธุรกิจและความคุ้มค่า

นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่ที่ใช้เครื่องมือ Google AdMob และ Firebase ในการเพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณาจะได้รับรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยไม่ส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้ใช้

โลโก้ Qtonz

Qtonz ใช้ Firebase เพื่อเพิ่มรายได้จากโฆษณาโดย 4x และการเติบโตของการมีส่วนร่วมโดยการปรับแต่งประสบการณ์สำหรับขั้นตอนต่าง ๆ ของการเดินทางของผู้ใช้

  • โฆษณาน้อยลงสำหรับผู้ใช้ใหม่: พวกเขาลดจำนวนของโฆษณาที่ผู้ใช้เห็นในวันแรกของการใช้แอป พวกเขายังเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อให้โฆษณาปรากฏหลังจากที่ผู้ใช้ดำเนินการที่สำคัญในแอปเสร็จแล้วเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้โฆษณารบกวนน้อยลง
  • โฆษณาบ่อยมากขึ้นสำหรับผู้ใช้มีส่วนร่วม: สำหรับผู้ใช้ที่มีความยาวเซสชั่นอีกต่อไป Qtonz เพิ่มจำนวนของโฆษณาที่แสดงตั้งแต่ 2 ถึง 3-4 ต่อวัน

การดำเนินการแก้ปัญหา

ในการใช้โซลูชันนี้ คุณสามารถทำตามบทช่วยสอนทีละขั้นตอนของเรา (ดูภาพรวมของบทช่วยสอนนี้ได้ในหน้านี้)

ในการกวดวิชาหลายขั้นตอนนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีการใช้ Firebase เพื่อทดสอบความถี่สูงสุดที่หลากหลายสำหรับการโฆษณา Google AdMob ในแอป มันใช้ โฆษณาคั่นระหว่าง เป็นกรณีตัวอย่างการทดสอบ แต่คุณสามารถคาดการณ์และใช้ขั้นตอนเดียวกันเหล่านี้เพื่อทดสอบความถี่สูงสุดสำหรับ รูปแบบโฆษณาอื่น ๆ

กวดวิชานี้อนุมานว่าคุณจะได้ใช้ AdMob ใน app ของคุณและคุณต้องการที่จะทดสอบว่าการเปลี่ยนแปลงความถี่ของหน่วยโฆษณาคั่นระหว่างจะมีผลกระทบต่อรายได้หรืออื่น ๆ ตัวชี้วัดของแอป อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ได้ใช้ AdMob ในแอปอยู่แล้ว ก็ไม่เป็นไร! ขั้นตอนในบทช่วยสอนนี้ยังช่วยให้คุณเข้าใจความถี่ของโฆษณาที่คุณควรใช้ในแอปของคุณ

ผลิตภัณฑ์และคุณลักษณะที่ใช้สำหรับโซลูชันนี้

Google AdMob

Google AdMob ช่วยให้คุณสามารถสร้างหน่วยโฆษณาที่มีความถี่โฆษณาต่างๆหรืออัตราการรีเฟรชที่จะทำหน้าที่ในการตรวจสอบภายในของคุณ เมื่อคุณเชื่อมโยง AdMob กับ Firebase แล้ว AdMob จะส่งข้อมูลรายได้จากโฆษณาไปยัง Firebase เพื่อปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์โฆษณา

Google Analytics

Google Analytics ช่วยให้คุณมีความเข้าใจในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้, การเก็บรักษาและตัวชี้วัดการสร้างรายได้เช่นรายได้รวมรายได้จาก AdMob, รายได้จากการซื้อสินค้าและอื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสร้างผู้ชมและกลุ่มผู้ใช้

การกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase

Firebase ระยะไกล Config ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนแบบไดนามิกและปรับพฤติกรรมและลักษณะของแอปสำหรับกลุ่มผู้ใช้ที่ต้องการ - ทั้งหมดโดยไม่มีการประกาศรุ่นใหม่ของแอปของคุณ ในบทแนะนำนี้ คุณจะใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลเพื่อควบคุมว่าหน่วยโฆษณาใดที่จะแสดงต่อผู้ใช้ของคุณ

การทดสอบ Firebase A/B

Firebase ทดสอบ A / B ให้อินเตอร์เฟซและโครงสร้างพื้นฐานเพื่อเรียกใช้ผลิตภัณฑ์และการตลาดการทดลองใน app ของคุณ จะดูแลการกระจายรูปแบบการทดสอบไปยังผู้ใช้ จากนั้นจึงทำการวิเคราะห์ทางสถิติเพื่อพิจารณาว่ารูปแบบการทดสอบมีประสิทธิภาพเหนือกว่ากลุ่มควบคุมโดยพิจารณาจากเมตริกหลักที่คุณเลือก เช่น รายได้หรือการรักษาผู้ใช้


ผังงานของสารละลายและผลิตภัณฑ์ที่ใช้


ภาพรวมบทแนะนำโซลูชัน

ไปที่บทช่วยสอนทีละขั้นตอนโดยตรง

  1. ใช้ AdMob เพื่อสร้างหน่วยโฆษณารูปแบบใหม่สำหรับการทดสอบ

    1. สร้างหน่วยโฆษณาคั่นระหว่างหน้าใหม่ 2 หน่วยใน AdMob

    2. ตั้งค่าการกำหนดความถี่สูงสุดของแต่ละหน่วยโฆษณาไปยังการแสดงผลต่อค่าผู้ใช้ที่คุณต้องการที่จะทดสอบ

    3. ใช้ตำแหน่งหน่วยโฆษณาภายในโค้ดของแอป

  2. ตั้งค่าการทดสอบ A/B ในคอนโซล Firebase

    1. กำหนดพื้นฐานการทดสอบ การกำหนดเป้าหมาย และเป้าหมายที่จะทำการทดสอบ

    2. กำหนดรูปแบบการทดสอบและตั้งค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่จะควบคุมว่าหน่วยโฆษณาใดที่จะแสดงต่อผู้ใช้ในการทดสอบ

  3. จัดการค่าพารามิเตอร์ Remote Config ในโค้ดของแอป

    1. ใช้พารามิเตอร์ Remote Config ในแอปของคุณ

    2. ใช้ตรรกะในการแสดงหน่วยโฆษณาตามค่าของพารามิเตอร์

  4. เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบในคอนโซล Firebase

    1. หลังจากเริ่มการทดสอบและปล่อยให้ทำงานเป็นเวลาสองสามวันหรือหลายสัปดาห์ ให้ตรวจสอบคอนโซล Firebase ว่าการทดสอบ A/B มีรูปแบบที่ชนะตามเป้าหมายหลักของการทดสอบ A/B หรือไม่

    2. ตรวจสอบผลกระทบต่อเมตริกรองสำหรับรายละเอียดปลีกย่อยแต่ละรายการเพื่อให้แน่ใจว่าตัวแปรไม่ก่อให้เกิดผลกระทบด้านลบโดยไม่ได้ตั้งใจต่อเมตริกเหล่านั้น

  5. ตัดสินใจว่าจะเปิดตัวหน่วยโฆษณาใหม่ด้วยความถี่โฆษณาที่อัปเดตหรือไม่

    1. หากการทดสอบ A/B ตัดสินว่ารูปแบบที่แสดงรูปแบบโฆษณาใหม่เป็นผู้ชนะ คุณสามารถเริ่มแสดงรูปแบบโฆษณาต่อผู้ใช้ทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายในการทดสอบ ผู้ใช้แอปของคุณทั้งหมด หรือกลุ่มย่อยของผู้ใช้ของคุณ

    2. หากยังไม่สามารถระบุผู้ชนะที่ชัดเจน คุณสามารถทำการทดสอบต่อไปเพื่อรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม หรือยุติการทดสอบหากได้ดำเนินการมาเป็นระยะเวลานานโดยมีผลสรุปที่ไม่อาจสรุปได้

อภิธานศัพท์