สร้างการทดสอบการรับส่งข้อความในแอปด้วยการทดสอบ A/B

เมื่อคุณเข้าถึงผู้ใช้ของคุณหรือเริ่มแคมเปญการตลาดใหม่ คุณต้องแน่ใจว่าคุณทำให้ถูกต้อง การทดสอบ A/B สามารถช่วยให้คุณค้นหาถ้อยคำและการนำเสนอที่เหมาะสมที่สุดโดยการทดสอบรูปแบบข้อความในส่วนที่เลือกของฐานผู้ใช้ของคุณ ไม่ว่าเป้าหมายของคุณคือการรักษาลูกค้าให้ดีขึ้นหรือเปลี่ยนข้อเสนอ การทดสอบ A/B สามารถทำการวิเคราะห์ทางสถิติเพื่อพิจารณาว่าข้อความรูปแบบต่างๆ มีประสิทธิภาพเหนือกว่ากลุ่มควบคุมสำหรับวัตถุประสงค์ที่คุณเลือกหรือไม่

ในการทดสอบ A/B ตัวแปรต่างๆ กับกลุ่มควบคุม ให้ทำดังต่อไปนี้:

  1. สร้างการทดสอบของคุณ
  2. ตรวจสอบการทดสอบของคุณบนอุปกรณ์ทดสอบ
  3. จัดการการทดลองของคุณ

สร้างการทดลอง

การทดสอบที่ใช้การรับส่งข้อความในแอปของ Firebase ช่วยให้คุณประเมินข้อความในแอปเดียวได้หลายรูปแบบ

  1. เข้าสู่ระบบ Firebase ปรับปรุง ตั้งค่าการแชร์ข้อมูล และให้แน่ใจว่าการแบ่งปันข้อมูลถูกเปิดใช้งาน หากไม่มีการเปิดเผยข้อมูล การทดสอบของคุณจะไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลการวิเคราะห์ได้
  2. ในการมีส่วนร่วมในส่วนของ คอนโซล Firebase แถบนำทางคลิกทดสอบ A / B
  3. คลิกสร้างการทดสอบแล้วเลือก In-App Messaging เมื่อได้รับข้อความสำหรับการให้บริการที่คุณต้องการที่จะทดสอบกับ
  4. อีกทางเลือกหนึ่งใน คอนโซล Firebase แถบนำทางขยายการมีส่วนร่วมจากนั้นคลิก In-App การส่งข้อความ จากนั้นคลิกที่ทดลองใหม่
  5. ใส่ชื่อและตัวเลือกรายละเอียดสำหรับการทดสอบของคุณและคลิก Next
  6. กรอกฟิลด์ที่กำหนดเป้าหมายแรกเลือกแอปที่ใช้การทดสอบของคุณ คุณยังสามารถกำหนดเป้าหมายกลุ่มย่อยของผู้ใช้เพื่อเข้าร่วมในการทดสอบของคุณโดยเลือกตัวเลือกที่มีดังต่อไปนี้:

    • เวอร์ชัน: หนึ่งหรือรุ่นอื่น ๆ ของแอป
    • ผู้ชมผู้ใช้: ผู้ชม Analytics ใช้ในการกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่อาจจะรวมอยู่ในการทดลอง
    • สถานที่ให้บริการผู้ใช้: หนึ่งหรือมากกว่า Analytics คุณสมบัติของผู้ใช้สำหรับผู้ใช้เลือกที่อาจจะรวมอยู่ในการทดลอง
    • ทำนาย: กลุ่มของผู้ใช้ที่คาดการณ์โดยการเรียนรู้เครื่องจะมีส่วนร่วมในการทำงานโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
    • ประเทศ / ภูมิภาค: หนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งประเทศหรือภูมิภาคสำหรับผู้ใช้เลือกที่อาจจะรวมอยู่ในการทดลอง
    • ภาษาอุปกรณ์: หนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งภาษาและสถานที่ที่ใช้ในการเลือกผู้ใช้ที่อาจจะรวมอยู่ในการทดลอง
    • เปิดตัวครั้งแรก: กำหนดเป้าหมายผู้ใช้บนพื้นฐานของการเป็นครั้งแรกที่พวกเขาเคยเปิดแอปของคุณ
    • การมีส่วนร่วมของแอปล่าสุด: ผู้ใช้เป้าหมายตามเวลาสุดท้ายที่พวกเขามีส่วนร่วมกับแอปของคุณ
  7. ตั้งค่าร้อยละของผู้ใช้เป้าหมาย: เลือกร้อยละของฐานผู้ใช้แอปของคุณตรงกับเกณฑ์ที่กำหนดภายใต้การกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่คุณต้องการอย่างสม่ำเสมอแบ่งระหว่างกลุ่มควบคุมและหนึ่งหรือมากกว่าที่สายพันธุ์ในการทดสอบ ค่านี้สามารถเป็นเปอร์เซ็นต์ใดก็ได้ระหว่าง 0.01% ถึง 100% เปอร์เซ็นต์จะถูกสุ่มใหม่ให้กับผู้ใช้สำหรับการทดสอบแต่ละครั้ง รวมถึงการทดสอบที่ซ้ำกัน

  8. ในส่วนที่แตกต่างกำหนดค่าข้อความพื้นฐานในแอปจะส่งไปยังกลุ่มควบคุมโดยใช้ การออกแบบอินเตอร์เฟซที่ข้อความ ที่คุณใช้ปกติในแอปพลิแคมเปญการส่งข้อความ

  9. หากต้องการเพิ่มตัวแปรการทดสอบของคุณคลิกเพิ่มตัวแปร โดยค่าเริ่มต้น การทดสอบจะมีกลุ่มควบคุมหนึ่งกลุ่มและหนึ่งรูปแบบ

  10. (อุปกรณ์เสริม) ป้อนชื่อสำหรับแต่ละตัวแปรในการทดสอบที่จะเปลี่ยนชื่อตัวแปร A, B ตัวแปรอื่น

  11. (อุปกรณ์เสริม) ที่ด้านบนของส่วนที่แตกต่างให้คลิกที่ปุ่มเปรียบเทียบพันธุ์เพื่อเปรียบเทียบหนึ่งข้อความเพิ่มเติมตัวแปรด้านโดยด้านที่มีข้อความพื้นฐาน

  12. กำหนดเมตริกเป้าหมายสำหรับการทดสอบของคุณเพื่อใช้ในการประเมินรูปแบบการทดสอบพร้อมกับเมตริกเพิ่มเติมที่ต้องการจากรายการแบบเลื่อนลง เมตริกเหล่านี้รวมถึงวัตถุประสงค์ที่มีอยู่แล้วภายใน (การมีส่วนร่วม การซื้อ รายได้ การเก็บรักษา ฯลฯ) เหตุการณ์ Conversion ของ Analytics และเหตุการณ์ Analytics อื่นๆ

  13. กำหนดตารางเวลาสำหรับการทดสอบ:

    • ตั้งค่าเริ่มต้นและสิ้นสุดวันที่สำหรับการทดสอบ
    • กำหนดวิธีเรียกใช้ข้อความในแอปในทุกรูปแบบ
  14. คลิกตรวจสอบเพื่อประหยัดการทดสอบของคุณ

คุณได้รับอนุญาตสูงสุด 300 การทดลองต่อโปรเจ็กต์ ซึ่งอาจประกอบด้วยการทดสอบที่ทำงานอยู่ 24 รายการ ส่วนที่เหลือเป็นแบบร่างหรือเสร็จสิ้น

ตรวจสอบการทดสอบของคุณบนอุปกรณ์ทดสอบ

สำหรับการติดตั้ง Firebase แต่ละครั้ง คุณสามารถเรียกข้อมูลโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์การติดตั้งที่เกี่ยวข้องได้ คุณสามารถใช้โทเค็นนี้เพื่อทดสอบรูปแบบการทดสอบเฉพาะบนอุปกรณ์ทดสอบที่ติดตั้งแอปของคุณ ในการตรวจสอบการทดสอบของคุณบนอุปกรณ์ทดสอบ ให้ทำดังต่อไปนี้:

  1. รับโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์การติดตั้งดังนี้:

    Swift

    Installations.installations().authTokenForcingRefresh(true, completion: { (result, error) in
      if let error = error {
        print("Error fetching token: \(error)")
        return
      }
      guard let result = result else { return }
      print("Installation auth token: \(result.authToken)")
    })
    

    วัตถุประสงค์-C

    [[FIRInstallations installations] authTokenForcingRefresh:true
                                                   completion:^(FIRInstallationsAuthTokenResult *result, NSError *error) {
      if (error != nil) {
        NSLog(@"Error fetching Installation token %@", error);
        return;
      }
      NSLog(@"Installation auth token: %@", [result authToken]);
    }];
    

    Java

    FirebaseInstallations.getInstance().getToken(/* forceRefresh */true)
            .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<InstallationTokenResult>() {
        @Override
        public void onComplete(@NonNull Task<InstallationTokenResult> task) {
            if (task.isSuccessful() && task.getResult() != null) {
                Log.d("Installations", "Installation auth token: " + task.getResult().getToken());
            } else {
                Log.e("Installations", "Unable to get Installation auth token");
            }
        }
    });

    คอตลิน+KTX

    FirebaseInstallations.getInstance().getToken(/* forceRefresh */ true)
        .addOnCompleteListener { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                Log.d("Installations", "Installation auth token: " + task.result?.token)
            } else {
                Log.e("Installations", "Unable to get Installation auth token")
            }
        }
  2. บน คอนโซล Firebase แถบนำทางคลิกทดสอบ A / B
  3. คลิกแบบร่าง (และ / หรือการเรียกใช้สำหรับการทดลอง Config ระยะไกล), เลื่อนเมาส์ไปทดสอบของคุณคลิกเมนูบริบท ( ) แล้วคลิกจัดการอุปกรณ์การทดสอบ
  4. ป้อนโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์การติดตั้งสำหรับอุปกรณ์ทดสอบ และเลือกรูปแบบการทดสอบเพื่อส่งไปยังอุปกรณ์ทดสอบนั้น
  5. เรียกใช้แอพและยืนยันว่าได้รับตัวแปรที่เลือกบนอุปกรณ์ทดสอบ

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดตั้ง Firebase ดู จัดการการติดตั้ง Firebase

จัดการการทดลองของคุณ

ไม่ว่าคุณจะสร้างการทดสอบด้วยการกำหนดค่าระยะไกล ตัวเขียนการแจ้งเตือน หรือการส่งข้อความในแอปของ Firebase คุณสามารถตรวจสอบและเริ่มการทดสอบ ตรวจสอบการทดสอบของคุณในขณะที่กำลังทำงาน และเพิ่มจำนวนผู้ใช้ที่รวมอยู่ในการทดสอบที่ทำงานอยู่ของคุณ

เมื่อการทดสอบของคุณเสร็จสิ้น คุณสามารถจดบันทึกการตั้งค่าที่ใช้โดยตัวแปรที่ชนะ จากนั้นจึงเปิดตัวการตั้งค่าเหล่านั้นให้กับผู้ใช้ทั้งหมด หรือคุณสามารถเรียกใช้การทดสอบอื่น

เริ่มการทดลอง

  1. ในการมีส่วนร่วมในส่วนของ คอนโซล Firebase แถบนำทางคลิกทดสอบ A / B
  2. คลิกที่ร่างและจากนั้นคลิกที่ชื่อของการทดสอบ
  3. เพื่อตรวจสอบว่าแอปของคุณมีผู้ใช้ที่จะรวมอยู่ในการทดสอบของคุณขยายรายละเอียดร่างและตรวจสอบมากขึ้นจำนวนกว่า 0% ในการกำหนดเป้าหมายและการกระจายส่วน (เช่น 1% ของผู้ใช้ที่ตรงกับเกณฑ์)
  4. ในการเปลี่ยนการทดสอบของคุณคลิกแก้ไข
  5. ในการเริ่มต้นการทดสอบของคุณคลิกเริ่มการทดลอง คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบได้มากถึง 24 ต่อโปรเจ็กต์ในแต่ละครั้ง

ติดตามการทดลอง

เมื่อทำการทดสอบมาระยะหนึ่งแล้ว คุณสามารถตรวจสอบความคืบหน้าและดูว่าผลลัพธ์ของคุณเป็นอย่างไรสำหรับผู้ใช้ที่เข้าร่วมในการทดสอบของคุณจนถึงตอนนี้

  1. ในการมีส่วนร่วมในส่วนของ คอนโซล Firebase แถบนำทางคลิกทดสอบ A / B
  2. คลิกเล่นและจากนั้นคลิกที่ชื่อของการทดสอบ ในหน้านี้ คุณสามารถดูสถิติที่สังเกตและแบบจำลองต่างๆ เกี่ยวกับการทดสอบที่ทำงานอยู่ของคุณ ซึ่งรวมถึงรายการต่อไปนี้:

    • % แตกต่างจาก baseline: เป็นตัวชี้วัดของการพัฒนาตัวชี้วัดสำหรับตัวแปรที่กำหนดเมื่อเทียบกับพื้นฐาน (หรือกลุ่มควบคุม) คำนวณโดยการเปรียบเทียบช่วงค่าสำหรับรายละเอียดปลีกย่อยกับช่วงค่าสำหรับเส้นฐาน
    • ความน่าจะเป็นไปตามจังหวะพื้นฐาน: ประมาณน่าจะเป็นที่เป็นตัวแปรให้เต้นพื้นฐานสำหรับตัวชี้วัดที่เลือก
    • observed_metric ต่อผู้ใช้: ขึ้นอยู่กับผลการทดสอบนี้เป็นช่วงที่คาดการณ์ว่าค่าตัวชี้วัดที่จะตกอยู่ในช่วงเวลา
    • รวม observed_metric : มูลค่าสะสมสังเกตกลุ่มควบคุมหรือตัวแปร ค่าที่จะใช้ในการวัดว่าการทดสอบแต่ละตัวแปรที่มีประสิทธิภาพและมีการใช้ในการคำนวณปรับปรุงช่วงค่าความน่าจะเป็นไปตามจังหวะพื้นฐานและความน่าจะเป็นที่จะเป็นตัวแปรที่ดีที่สุด คอลัมน์นี้อาจมีป้ายกำกับว่า "ระยะเวลาต่อผู้ใช้" "รายได้ต่อผู้ใช้" "อัตราการรักษาลูกค้า" หรือ "อัตรา Conversion" ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเมตริกที่วัด
  3. หลังจากที่การทดสอบของคุณทำงานมาระยะหนึ่งแล้ว (อย่างน้อย 7 วันสำหรับ FCM และการส่งข้อความในแอป หรือ 14 วันสำหรับการกำหนดค่าระยะไกล) ข้อมูลในหน้านี้ระบุว่าตัวแปรใดคือ "ผู้นำ" การวัดบางอย่างมาพร้อมกับแผนภูมิแท่งที่แสดงข้อมูลในรูปแบบภาพ

เปิดตัวการทดสอบให้กับผู้ใช้ทุกคน

หลังจากการทดสอบดำเนินไปนานพอที่คุณจะมี "ผู้นำ" หรือตัวแปรที่ชนะสำหรับเมตริกเป้าหมายของคุณ คุณสามารถเปิดตัวการทดสอบกับผู้ใช้ 100% ได้ วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเลือกตัวแปรเพื่อเผยแพร่ไปยังผู้ใช้ทั้งหมดได้ในอนาคต แม้ว่าการทดสอบของคุณจะไม่ได้สร้างผู้ชนะที่ชัดเจน คุณยังสามารถเลือกที่จะเปิดตัวตัวแปรให้กับผู้ใช้ทั้งหมดของคุณได้

  1. ในการมีส่วนร่วมในส่วนของ คอนโซล Firebase แถบนำทางคลิกทดสอบ A / B
  2. คลิกที่เสร็จสมบูรณ์หรือเล่นคลิกการทดลองที่คุณต้องการที่จะแผ่ออกให้กับผู้ใช้ทั้งหมดให้คลิกเมนูบริบท ( ) และจากนั้นคลิกม้วนออกมาแตกต่างกัน
  3. เปิดตัวการทดสอบของคุณกับผู้ใช้ทุกคนโดยทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

    • สำหรับการทดสอบที่ใช้ในการแต่งเพลงการแจ้งเตือนให้ใช้ม้วนออกมาโต้ตอบข้อความที่จะส่งข้อความไปยังผู้ใช้เป้าหมายที่เหลือที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการทดลอง
    • สำหรับการทดสอบการกำหนดค่าระยะไกล ให้เลือกตัวแปรเพื่อกำหนดค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่จะอัปเดต เกณฑ์การกำหนดเป้าหมายที่กำหนดเมื่อสร้างการทดสอบจะถูกเพิ่มเป็นเงื่อนไขใหม่ในเทมเพลตของคุณ เพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวจะมีผลกับผู้ใช้ที่กำหนดเป้าหมายโดยการทดสอบเท่านั้น หลังจากคลิกทบทวนในระยะไกล Config เพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงคลิกเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงที่จะเสร็จสิ้นการเปิดตัว
    • สำหรับการทดสอบการรับส่งข้อความในแอป ให้ใช้กล่องโต้ตอบเพื่อกำหนดรูปแบบที่ต้องการเปิดตัวเป็นแคมเปญการรับส่งข้อความในแอปแบบสแตนด์อโลน เมื่อเลือกแล้ว คุณจะถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยังหน้าจอเขียน FIAM เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ (ถ้าจำเป็น) ก่อนเผยแพร่

ขยายการทดลอง

หากคุณพบว่าการทดสอบนำผู้ใช้มาไม่เพียงพอสำหรับการทดสอบ A/B ในการประกาศผู้นำ คุณสามารถเพิ่มการกระจายของการทดสอบเพื่อให้เข้าถึงฐานผู้ใช้ของแอปในเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ขึ้นได้

  1. ในการมีส่วนร่วมในส่วนของ คอนโซล Firebase แถบนำทางคลิกทดสอบ A / B
  2. เลือกการทดสอบที่ทำงานอยู่ที่คุณต้องการแก้ไข
  3. ในภาพรวมของการทดลองให้คลิกเมนูบริบท ( ) และจากนั้นคลิกแก้ไขวิ่งทดสอบ
  4. การกำหนดเป้าหมายโต้ตอบแสดงตัวเลือกที่จะเพิ่มขึ้นร้อยละของผู้ใช้ที่อยู่ในการทดลองที่กำลังทำงานอยู่ เลือกมากกว่าจำนวนกว่าร้อยละในปัจจุบันและคลิกเผยแพร่ การทดสอบจะถูกผลักออกไปเป็นเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่คุณระบุ

ทำซ้ำหรือหยุดการทดลอง

  1. ในการมีส่วนร่วมในส่วนของ คอนโซล Firebase แถบนำทางคลิกทดสอบ A / B
  2. คลิกที่เสร็จสมบูรณ์หรือวิ่ง, เลื่อนเมาส์ไปทดสอบของคุณคลิกเมนูบริบท ( ) และจากนั้นคลิกที่ซ้ำกันทดสอบหรือหยุดการทดสอบ

การกำหนดเป้าหมายผู้ใช้

คุณสามารถกำหนดเป้าหมายผู้ใช้เพื่อรวมในการทดสอบของคุณโดยใช้เกณฑ์การกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ต่อไปนี้

เกณฑ์การกำหนดเป้าหมาย ผู้ประกอบการ มูลค่า บันทึก
เวอร์ชั่น ประกอบด้วย
ไม่มี,
ตรงเป๊ะ
มี regex
ป้อนค่าสำหรับเวอร์ชันแอปอย่างน้อย 1 เวอร์ชันที่คุณต้องการรวมไว้ในการทดสอบ

เมื่อใช้ใด ๆ ของมีไม่ได้มีหรือที่ตรงกันว่าผู้ประกอบการที่คุณสามารถให้รายการคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคของค่า

เมื่อใช้มีผู้ประกอบการ regex คุณสามารถสร้างนิพจน์ทั่วไปใน RE2 รูปแบบ นิพจน์ทั่วไปของคุณสามารถจับคู่สตริงเวอร์ชันเป้าหมายทั้งหมดหรือบางส่วนได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ ^ และ $ เบรกเพื่อให้ตรงกับจุดเริ่มต้นปลายหรือความสมบูรณ์ของสตริงเป้าหมาย

ผู้ชมผู้ใช้ รวมถึงทั้งหมด,
รวมถึงอย่างน้อยหนึ่ง
ไม่รวมทั้งหมด,
ไม่รวมอย่างน้อยหนึ่งรายการ
เลือกผู้ชม Analytics หนึ่งกลุ่มขึ้นไปเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ที่อาจรวมอยู่ในการทดสอบของคุณ
คุณสมบัติผู้ใช้ User สำหรับข้อความ:
ประกอบด้วย
ไม่มี,
ตรงทุกประการ
มี regex

สำหรับตัวเลข:
<, ≤, =, ≥, >
พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ของ Analytics ใช้เพื่อเลือกผู้ใช้ที่อาจรวมอยู่ในการทดสอบ โดยมีตัวเลือกมากมายสำหรับการเลือกค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้

บนไคลเอนต์ คุณสามารถตั้งค่าสตริงสำหรับคุณสมบัติผู้ใช้เท่านั้น สำหรับเงื่อนไขที่ใช้ตัวดำเนินการตัวเลข บริการ Remote Config จะแปลงค่าของคุณสมบัติผู้ใช้ที่สอดคล้องกันเป็นจำนวนเต็ม/ลอย
เมื่อใช้มีผู้ประกอบการ regex คุณสามารถสร้างนิพจน์ทั่วไปใน RE2 รูปแบบ นิพจน์ทั่วไปของคุณสามารถจับคู่สตริงเวอร์ชันเป้าหมายทั้งหมดหรือบางส่วนได้ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ ^ และ $ เบรกเพื่อให้ตรงกับจุดเริ่มต้นปลายหรือความสมบูรณ์ของสตริงเป้าหมาย
คาดการณ์ ไม่มี กลุ่มเป้าหมายของผู้ใช้ที่กำหนดโดยการคาดการณ์ของ Firebase เช่น ผู้ที่มีแนวโน้มจะหยุดใช้แอปของคุณ หรือผู้ใช้ที่มีแนวโน้มจะทำการซื้อในแอป เลือกค่าใดค่าหนึ่งที่กำหนดโดยเครื่องมือ Firebase Predictions หากไม่มีตัวเลือก คุณอาจต้องเลือกใช้ Firebase Predictions โดยไปที่ส่วน Predictions ของคอนโซล Firebase
ประเทศของอุปกรณ์ ไม่มี ใช้ประเทศหรือภูมิภาคอย่างน้อยหนึ่งประเทศเพื่อเลือกผู้ใช้ที่อาจรวมอยู่ในการทดสอบ
ภาษาของอุปกรณ์ ไม่มี ใช้ภาษาและท้องถิ่นอย่างน้อยหนึ่งภาษาเพื่อเลือกผู้ใช้ที่อาจรวมอยู่ในการทดสอบ เกณฑ์การกำหนดเป้าหมายนี้มีให้สำหรับการกำหนดค่าระยะไกลเท่านั้น
เปิดครั้งแรก มากกว่า
น้อยกว่า
ระหว่าง
กำหนดเป้าหมายผู้ใช้โดยพิจารณาจากครั้งแรกที่พวกเขาเปิดแอปของคุณ โดยระบุเป็นวัน เกณฑ์การกำหนดเป้าหมายนี้ใช้ได้กับการรับส่งข้อความในแอปของ Firebase เท่านั้น
การมีส่วนร่วมในแอปล่าสุด มากกว่า
น้อยกว่า
ระหว่าง
กำหนดเป้าหมายผู้ใช้โดยพิจารณาจากครั้งสุดท้ายที่พวกเขามีส่วนร่วมกับแอปของคุณ โดยระบุเป็นวัน เกณฑ์การกำหนดเป้าหมายนี้ใช้ได้กับการรับส่งข้อความในแอปของ Firebase เท่านั้น

เมตริกการทดสอบ A/B

เมื่อคุณสร้างการทดสอบ คุณจะต้องเลือกเมตริกที่ใช้เปรียบเทียบรูปแบบการทดสอบ และคุณยังสามารถเลือกเมตริกอื่นๆ เพื่อติดตามเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจรูปแบบการทดสอบแต่ละแบบได้ดีขึ้น และตรวจหาผลข้างเคียงที่มีนัยสำคัญ (เช่น การขัดข้องของแอป) ตารางต่อไปนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการคำนวณตัวชี้วัดเป้าหมายและตัวชี้วัดอื่นๆ

ตัวชี้วัดเป้าหมาย

เมตริก คำอธิบาย
การเก็บรักษา (1 วัน) จำนวนผู้ใช้ที่กลับมาที่แอปของคุณทุกวัน
การเก็บรักษา (2-3 วัน) จำนวนผู้ใช้ที่กลับมาที่แอปของคุณภายใน 2-3 วัน
การเก็บรักษา (4-7 วัน) จำนวนผู้ใช้ที่กลับมาที่แอปของคุณภายใน 4-7 วัน
การเก็บรักษา (8-14 วัน) จำนวนผู้ใช้ที่กลับมาที่แอปของคุณภายใน 8-14 วัน
การเก็บรักษา (15+ วัน) จำนวนผู้ใช้ที่กลับมาที่แอปของคุณ 15 วันหลังจากใช้งานครั้งล่าสุด
เปิดแจ้งเตือน ติดตามว่าผู้ใช้เปิดการแจ้งเตือนที่ส่งโดยผู้แต่งการแจ้งเตือนหรือไม่
รายได้จากการซื้อ มูลค่ารวมทั้งหมด ecommerce_purchase และ in_app_purchase เหตุการณ์
รายได้ AdMob โดยประมาณ รายได้โดยประมาณจาก AdMob
รายได้รวมโดยประมาณ มูลค่ารวมสำหรับการซื้อและรายได้ AdMob โดยประมาณ
first_open เหตุการณ์ Analytics ที่ทริกเกอร์เมื่อผู้ใช้เปิดแอปครั้งแรกหลังจากติดตั้งหรือติดตั้งใหม่ ใช้เป็นส่วนหนึ่งของช่องทางการแปลง
alert_open เหตุการณ์ Analytics ที่ทริกเกอร์เมื่อผู้ใช้เปิดการแจ้งเตือนที่ส่งโดยผู้แต่งการแจ้งเตือน ใช้เป็นส่วนหนึ่งของช่องทางการแปลง

ตัวชี้วัดอื่นๆ

เมตริก คำอธิบาย
ผู้ใช้ที่ไม่มีข้อขัดข้อง เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ไม่พบข้อผิดพลาดในแอปของคุณที่ Firebase Crashlytics SDK ตรวจพบระหว่างการทดสอบ
alert_dismiss เหตุการณ์ Analytics ที่ทริกเกอร์เมื่อมีการปิดการแจ้งเตือนที่ส่งโดยผู้แต่งการแจ้งเตือน (Android เท่านั้น)
alert_receive เหตุการณ์ Analytics ที่ทริกเกอร์เมื่อได้รับการแจ้งเตือนที่ส่งโดยผู้แต่งการแจ้งเตือนในขณะที่แอปอยู่ในพื้นหลัง (Android เท่านั้น)
os_update Analytics ที่เหตุการณ์ที่แทร็คเมื่อระบบปฏิบัติการของอุปกรณ์ที่มีการปรับปรุงให้เป็น version.To ใหม่เรียนรู้เพิ่มเติมดู เหตุการณ์ที่เก็บรวบรวมโดยอัตโนมัติ
screen_view เหตุการณ์ Analytics ที่ติดตามหน้าจอที่ดูภายในแอปของคุณ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดดูที่ ติดตามหน้าจอ
session_start เหตุการณ์ Analytics ที่นับเซสชันผู้ใช้ในแอปของคุณ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดดูที่ เหตุการณ์ที่เก็บรวบรวมโดยอัตโนมัติ
user_engagement เหตุการณ์ Analytics ที่ทริกเกอร์เป็นระยะในขณะที่แอปของคุณอยู่เบื้องหน้า ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดดูที่ เหตุการณ์ที่เก็บรวบรวมโดยอัตโนมัติ