תחילת העבודה עם Google Analytics ל-Unity

Google Analytics אוסף נתוני שימוש והתנהגות של האפליקציה. ביומן של ה-SDK מתועדים שני סוגים עיקריים של מידע:

  • אירועים: מה שקורה באפליקציה, כמו פעולות משתמשים, אירועי מערכת או שגיאות.
  • מאפייני משתמשים: מאפיינים שאתם מגדירים כדי לתאר פלחים של בסיס המשתמשים שלכם, כמו העדפות שפה או מיקום גיאוגרפי.

Analytics מתעד באופן אוטומטי חלק מהאירועים ומאפייני המשתמשים. אין צורך להוסיף קוד כדי להפעיל אותם. אם האפליקציה שלכם צריכה לאסוף נתונים נוספים, תוכלו להגדיר עד 25 מאפייני משתמש שונים מסוג Analytics ולתעד באפליקציה עד 500 סוגים שונים של אירועי Analytics. אין הגבלה על הנפח הכולל של האירועים שתתעד האפליקציה.

כדי לגשת לנתונים האלה:

  1. פותחים את הפרויקט במסוף Firebase.
  2. בתפריט, בוחרים באפשרות Analytics כדי להציג את לוח הבקרה של דיווח Analytics.

בכרטיסייה אירועים מוצגים דוחות האירועים שנוצרים באופן אוטומטי לכל סוג ייחודי של אירוע Analytics שמתועד ביומן על ידי האפליקציה. מידע נוסף על מרכז הבקרה

כדי לעזור לכם להתחיל, ב-SDK של Analytics מוגדרים מספר אירועים מומלצים שקיימים בסוגים שונים של אפליקציות, כולל אפליקציות קמעונאות ומסחר אלקטרוני, אפליקציות נסיעות ואפליקציות משחקים. מידע נוסף על האירועים האלה ועל הנסיבות שבהן כדאי להשתמש בהם זמין במאמר אירועים מומלצים. כדי לקבל את מירב הפרטים בדוחות, כדאי לתעד את האירועים המוצעים מסוג Analytics שרלוונטיים לאפליקציה שלכם ואת הפרמטרים שהוגדרו להם מראש. כך תוכלו ליהנות מהתכונות החדשות של Google Analytics ברגע שהן יהיו זמינות.

לפני שמתחילים

כדי להשתמש ב-Google Analytics, צריך:

  • רושמים את הפרויקט ב-Unity ומגדירים אותו לשימוש ב-Firebase.

    • אם כבר משתמשים ב-Firebase בפרויקט שלכם ב-Unity, הוא כבר רשום ב-Firebase ועבר הגדרה.

    • אם אין לכם פרויקט ב-Unity, תוכלו להוריד אפליקציה לדוגמה.

  • מוסיפים את Firebase Unity SDK (במיוחד FirebaseAnalytics.unitypackage) לפרויקט ב-Unity.

חשוב לזכור שהוספת Firebase לפרויקט ב-Unity כוללת משימות גם במסוף Firebase וגם בפרויקט הפתוח ב-Unity (לדוגמה, מורידים קובצי תצורה של Firebase מהמסוף ומעבירים אותם לפרויקט ב-Unity).

אירועים ביומן

אפשר להתחיל מיד לתעד אירועים באמצעות השיטה LogEvent().

בדוגמה הבאה מתועדים ביומן אירועים עם סוגי ארגומנטים שונים:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

השלבים הבאים