การเริ่มต้นอย่างรวดเร็วนี้จะอธิบายวิธีตั้งค่า Firebase Crashlytics ในแอปของคุณด้วย Firebase Crashlytics SDK เพื่อให้คุณรับรายงานข้อขัดข้องที่ครอบคลุมในคอนโซล Firebase
การตั้งค่า Crashlytics ต้องมีงานทั้งในคอนโซล Firebase และ IDE ของคุณ (เช่น การเพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase และ Crashlytics SDK) หากต้องการตั้งค่าให้เสร็จสิ้น คุณจะต้องบังคับการทดสอบข้อขัดข้องเพื่อส่งรายงานข้อขัดข้องแรกของคุณไปยัง Firebase
ก่อนที่คุณจะเริ่ม
หากคุณยังไม่ได้ เพิ่ม Firebase ลง ในโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้
แนะนำ : หากต้องการรับคุณลักษณะต่างๆ เช่น ผู้ใช้ที่ปราศจากข้อขัดข้อง บันทึกเบรดครัมบ์ และการแจ้งเตือนความเร็ว คุณต้องเปิดใช้ Google Analytics ในโปรเจ็กต์ Firebase ของคุณ
หากโปรเจ็กต์ Firebase ที่มีอยู่ของคุณไม่ได้เปิดใช้งาน Google Analytics คุณสามารถเปิดใช้งาน Google Analytics ได้จาก แท็บ การรวมระบบ ของคุณ
หากคุณกำลังสร้างโปรเจ็กต์ Firebase ใหม่ ให้เปิดใช้งาน Google Analytics ในระหว่างขั้นตอนการสร้างโปรเจ็กต์
ขั้นตอนที่ 1 : เพิ่ม Crashlytics SDK ลงในแอปของคุณ
โปรดทราบว่าเมื่อคุณลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity กับโปรเจ็กต์ Firebase คุณอาจดาวน์โหลด Firebase Unity SDK และเพิ่มแพ็คเกจ Crashlytics แล้ว
ดาวน์โหลด Firebase Unity SDK จากนั้นแตกไฟล์ SDK ในที่ที่สะดวก
Firebase Unity SDK ไม่ใช่เฉพาะแพลตฟอร์ม
ในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ ให้ไปที่ Assets > Import Package > Custom Package
จาก SDK ที่คลายซิปแล้ว ให้เลือกเพื่อนำเข้า Crashlytics SDK (
FirebaseCrashlytics.unitypackage
)คุณสามารถนำเข้า ผลิตภัณฑ์ Firebase อื่นๆ ที่รองรับ ได้ เช่นกัน
ในหน้าต่าง นำเข้า Unity Package คลิก นำเข้า
ขั้นตอนที่ 2 : เริ่มต้น Crashlytics
สร้างสคริปต์ C# ใหม่ จากนั้นเพิ่มลงใน
GameObject
ในฉากเปิดฉากแรกของคุณ จากนั้นสร้าง
GameObject
ว่างชื่อCrashlyticsInitializer
คลิก เพิ่มส่วนประกอบ ใน ตัวตรวจสอบ สำหรับออบเจ็กต์ใหม่
เลือกสคริปต์
CrashlyticsInit
เพื่อเพิ่มลงในออบเจ็กต์CrashlyticsInitializer
เริ่มต้น Crashlytics ในวิธีการ
Start
ของสคริปต์:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Import Firebase and Crashlytics using Firebase; using Firebase.Crashlytics; public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; // When this property is set to true, Crashlytics will report all // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior. Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true; // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } // Update is called once per frame void Update() // ... }
ขั้นตอนที่ 3 : (Android เท่านั้น) ตั้งค่าสำหรับการอัพโหลดสัญลักษณ์
ขั้นตอนนี้จำเป็นสำหรับแอป Android ที่ใช้ IL2CPP เท่านั้น
สำหรับแอป Android ที่ใช้แบ็กเอนด์สคริปต์ Mono ของ Unity ไม่จำเป็นต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้
สำหรับแอปแพลตฟอร์ม Apple ขั้นตอนเหล่านี้ไม่จำเป็นเนื่องจากปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode ของคุณให้อัปโหลดสัญลักษณ์โดยอัตโนมัติ
Unity SDK 8.6.1+ ของ Crashlytics รวมการรายงานข้อขัดข้อง NDK โดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้ Crashlytics รายงานข้อขัดข้องของ Unity IL2CPP บน Android โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม หากต้องการดูสแต็กเทรซเชิงสัญลักษณ์สำหรับข้อขัดข้องของไลบรารีดั้งเดิมในแดชบอร์ด Crashlytics คุณต้องอัปโหลดข้อมูลสัญลักษณ์ ณ เวลาที่สร้างโดยใช้ Firebase CLI
หากต้องการตั้งค่าสำหรับการอัปโหลดสัญลักษณ์ ให้ทำตามคำแนะนำเพื่อ ติดตั้ง Firebase CLI
หากคุณได้ติดตั้ง CLI แล้ว อย่าลืม อัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด
ขั้นตอนที่ 4 : สร้างโครงการของคุณและอัปโหลดสัญลักษณ์
iOS+ (แพลตฟอร์มแอปเปิล)
จากกล่องโต้ตอบ การตั้งค่า Build ให้ส่งออกโปรเจ็กต์ของคุณไปยังพื้นที่ทำงาน Xcode
สร้างแอปของคุณ
สำหรับแพลตฟอร์ม Apple ปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode ของคุณโดยอัตโนมัติเพื่อสร้างและอัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์ที่เข้ากันได้กับ Crashlytics ไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase สำหรับแต่ละบิลด์
หุ่นยนต์
จากกล่องโต้ตอบ การตั้งค่า Build ให้ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
ส่งออกไปยังโครงการ Android Studio เพื่อสร้างโครงการของคุณ หรือ
สร้าง APK ของคุณโดยตรงจาก Unity Editor
ก่อนสร้าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายในช่อง สร้างสัญลักษณ์.zip ในกล่องโต้ตอบ การตั้งค่าบิวด์ แล้ว
เมื่อบิลด์ของคุณเสร็จสิ้น ให้สร้างไฟล์สัญลักษณ์ที่เข้ากันได้กับ Crashlytics และอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase โดยเรียกใช้คำสั่ง Firebase CLI ต่อไปนี้:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID : รหัสแอป Firebase Android ของคุณ (ไม่ใช่ชื่อแพ็คเกจของคุณ)
ตัวอย่างรหัสแอป Android ของ Firebase:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
ต่อไปนี้เป็นสองวิธีในการค้นหารหัสแอป Firebase ของคุณ:
ในไฟล์
google-services.json
รหัสแอปของคุณคือค่าmobilesdk_app_id
หรือในคอนโซล Firebase ให้ไปที่ การตั้งค่าโครงการ เลื่อนลงไปที่การ์ด แอปของคุณ จากนั้นคลิกที่แอป Firebase ที่ต้องการเพื่อค้นหารหัสแอป
PATH/TO/SYMBOLS : เส้นทางไปยังไฟล์สัญลักษณ์ที่สร้างโดย CLI
ส่งออกไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio — PATH/TO/SYMBOLS คือไดเร็กทอรี
unityLibrary/symbols
ซึ่งสร้างขึ้นในรูทโปรเจ็กต์ที่ส่งออกหลังจากที่คุณสร้างแอปผ่าน Gradle หรือ Android Studioสร้าง APK โดยตรงจากภายใน Unity — PATH/TO/SYMBOLS คือเส้นทางของไฟล์สัญลักษณ์ซิปที่สร้างขึ้นในไดเร็กทอรีรากของโปรเจ็กต์เมื่อการสร้างของคุณเสร็จสิ้น (เช่น:
myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
.zip )
ดูตัวเลือกขั้นสูงสำหรับการใช้คำสั่ง Firebase CLI สำหรับการสร้างและอัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์
ธง คำอธิบาย --generator=csym
ใช้ตัวสร้างไฟล์สัญลักษณ์ cSYM แบบเดิมแทนตัวสร้างไฟล์ Breakpad เริ่มต้น
ไม่แนะนำให้ใช้ เราขอแนะนำให้ใช้ตัวสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad เริ่มต้น
--generator=breakpad
ใช้ตัวสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad
โปรดทราบว่าค่าเริ่มต้นสำหรับการสร้างไฟล์สัญลักษณ์คือ Breakpad ใช้แฟล็กนี้เฉพาะเมื่อคุณได้เพิ่มแล้ว
symbolGenerator { csym() }
ในการกำหนดค่าบิลด์ของคุณและคุณต้องการแทนที่เพื่อใช้ Breakpad แทน--dry-run
สร้างไฟล์สัญลักษณ์แต่ไม่ได้อัปโหลด
แฟล็กนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการตรวจสอบเนื้อหาของไฟล์ที่ถูกส่ง
--debug
ให้ข้อมูลการดีบักเพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 5 : บังคับให้การทดสอบขัดข้องเพื่อตั้งค่าให้เสร็จสิ้น
หากต้องการตั้งค่า Crashlytics ให้เสร็จสิ้นและดูข้อมูลเริ่มต้นในหน้าแดชบอร์ด Crashlytics ของคอนโซล Firebase คุณจะต้องบังคับการทดสอบข้อขัดข้อง
ค้นหา
GameObject
ที่มีอยู่ จากนั้นเพิ่มสคริปต์ต่อไปนี้ สคริปต์นี้จะทำให้การทดสอบขัดข้องไม่กี่วินาทีหลังจากที่คุณเรียกใช้แอปusing System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
สร้างแอปของคุณและอัปโหลดข้อมูลสัญลักษณ์หลังจากสร้างเสร็จแล้ว
iOS+ : ปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode ของคุณโดยอัตโนมัติเพื่ออัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์ของคุณ
Android : สำหรับแอป Android ของคุณที่ใช้ IL2CPP ให้เรียกใช้คำสั่ง Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
เพื่ออัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์ของคุณ
เรียกใช้แอปของคุณ เมื่อแอปของคุณทำงาน ให้ดูบันทึกของอุปกรณ์และรอให้ข้อยกเว้นทริกเกอร์จาก
CrashlyticsTester
iOS+ : ดูบันทึกในบานหน้าต่างด้านล่างของ Xcode
Android : ดูบันทึกโดยการรันคำสั่งต่อไปนี้ในเทอร์มินัล:
adb logcat
ไปที่ แดชบอร์ด Crashlytics ของคอนโซล Firebase เพื่อดูการทดสอบข้อขัดข้อง
หากคุณรีเฟรชคอนโซลแล้ว แต่ยังไม่เห็นการทดสอบข้อขัดข้องหลังจากผ่านไปห้านาที ให้เปิดใช้งานการบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่อง เพื่อดูว่าแอปของคุณส่งรายงานข้อขัดข้องหรือไม่
แค่นั้นแหละ! Crashlytics กำลังตรวจสอบแอปของคุณเพื่อหาข้อขัดข้อง ไปที่ แดชบอร์ด Crashlytics เพื่อดูและตรวจสอบรายงานและสถิติทั้งหมดของคุณ
ขั้นตอนถัดไป
- (แนะนำ) สำหรับแอป Android ที่ใช้ IL2CPP รับความช่วยเหลือในการแก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดจากข้อผิดพลาดของหน่วยความจำดั้งเดิมโดย การรวบรวมรายงาน GWP-ASan ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับหน่วยความจำเหล่านี้อาจเชื่อมโยงกับความเสียหายของหน่วยความจำภายในแอปของคุณ ซึ่งเป็นสาเหตุหลักของช่องโหว่ด้านความปลอดภัยของแอป หากต้องการใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การแก้ไขข้อบกพร่องนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอปของคุณใช้ Crashlytics SDK สำหรับ Unity (เวอร์ชัน 10.7.0+) ล่าสุด และ เปิดใช้งาน GWP-ASan ไว้อย่างชัดเจน (คุณต้อง แก้ไข Android App Manifest ของคุณ )
- ปรับแต่งการตั้งค่ารายงานข้อขัดข้องของคุณ โดยเพิ่มการรายงานที่เลือก บันทึก คีย์ และการติดตามข้อผิดพลาดที่ไม่ร้ายแรง
- ผสานรวมกับ Google Play เพื่อให้คุณสามารถกรองรายงานข้อขัดข้องของแอป Android ตามแทร็ก Google Play ได้โดยตรงในแดชบอร์ด Crashlytics วิธีนี้ช่วยให้คุณมุ่งความสนใจไปที่แดชบอร์ดของคุณไปที่บิวด์เฉพาะได้ดีขึ้น