คุณใช้การกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase เพื่อกำหนดพารามิเตอร์ในแอปและอัปเดตค่าในระบบคลาวด์ได้ ช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนลักษณะและการทำงานของแอปได้โดยไม่ต้องเผยแพร่การอัปเดตแอป
ไลบรารีการกำหนดค่าระยะไกลใช้เพื่อจัดเก็บค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป ดึงค่าพารามิเตอร์ที่อัปเดตจากแบ็กเอนด์การกำหนดค่าระยะไกล และควบคุมเมื่อทำให้ค่าที่ดึงมาพร้อมใช้งานในแอปของคุณ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดู กลยุทธ์การโหลดการกำหนดค่าระยะไกล
คู่มือนี้จะแนะนำคุณตลอดขั้นตอนในการเริ่มต้นและให้โค้ดตัวอย่าง ซึ่งทั้งหมดนั้นพร้อมสำหรับการโคลนหรือดาวน์โหลดจากที่เก็บ Firebase/quickstart-unity GitHub
เพิ่ม Remote Config ให้กับแอพของคุณ
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Remote Config คุณต้อง:
ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าได้ลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโครงการ Unity แบบเปิดของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)
ตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป
คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอปในออบเจ็กต์ Remote Config เพื่อให้แอปของคุณทำงานตามที่ตั้งใจไว้ก่อนที่จะเชื่อมต่อกับแบ็กเอนด์ Remote Config และเพื่อให้ค่าเริ่มต้นนั้นใช้ได้หากไม่มีการตั้งค่าในส่วนแบ็คเอนด์
ในการดำเนินการนี้ ให้สร้างพจนานุกรมสตริง และเติมข้อมูลด้วยคู่คีย์/ค่าที่แสดงค่าเริ่มต้นที่คุณต้องการเพิ่ม หากคุณได้กำหนดค่าพารามิเตอร์แบ็คเอนด์การกำหนดค่าระยะไกลแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่มีคู่คีย์/ค่าเหล่านี้ และใช้เพื่อสร้างพจนานุกรมสตริงของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ ดาวน์โหลดค่าเริ่มต้นของเทมเพลตการกำหนดค่าระยะไกล
(คุณสมบัติที่ไม่ใช่สตริงจะถูกแปลงเป็นประเภทของคุณสมบัติเมื่อมีการเรียก SetDefaultsAsync()
)
System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults = new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>(); // These are the values that are used if we haven't fetched data from the // server // yet, or if we ask for values that the server doesn't have: defaults.Add("config_test_string", "default local string"); defaults.Add("config_test_int", 1); defaults.Add("config_test_float", 1.0); defaults.Add("config_test_bool", false); Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults) .ContinueWithOnMainThread(task => {
รับค่าพารามิเตอร์เพื่อใช้ในแอปของคุณ
ตอนนี้คุณสามารถรับค่าพารามิเตอร์จากอ็อบเจ็กต์ Remote Config หากคุณตั้งค่าในแบ็คเอนด์การกำหนดค่าระยะไกล ดึงข้อมูล จากนั้นเปิดใช้งาน ค่าเหล่านั้นจะพร้อมใช้งานสำหรับแอปของคุณ มิฉะนั้น คุณจะได้รับค่าพารามิเตอร์ในแอปที่กำหนดค่าโดยใช้ SetDefaultsAsync()
ในการรับค่าเหล่านี้ ให้ใช้ GetValue()
โดยระบุคีย์พารามิเตอร์เป็นอาร์กิวเมนต์ ส่งคืน ConfigValue
ซึ่งมีคุณสมบัติในการแปลงค่าเป็นประเภทฐานต่างๆ
เชื่อมต่อแอปของคุณในคอนโซล Firebase
ใน คอนโซล Firebase ให้เพิ่มแอปของคุณในโครงการ Firebase
ตั้งค่าพารามิเตอร์
- ใน คอนโซล Firebase ให้เปิดโปรเจ็กต์ของคุณ
- เลือก การกำหนดค่าระยะไกล จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการกำหนดค่าระยะไกล
- กำหนดพารามิเตอร์ที่มีชื่อเดียวกับพารามิเตอร์ที่คุณกำหนดในแอปของคุณ สำหรับแต่ละพารามิเตอร์ คุณสามารถตั้งค่าเริ่มต้น (ซึ่งจะแทนที่ค่าเริ่มต้นในแอปในที่สุด) และค่าตามเงื่อนไข หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดู ที่พารามิเตอร์และเงื่อนไขการกำหนดค่าระยะไกล
ดึงและเปิดใช้งานค่า (ตามต้องการ)
หากต้องการดึงค่าพารามิเตอร์จากแบ็กเอนด์การกำหนดค่าระยะไกล ให้เรียก FetchAsync()
ค่าใดๆ ที่คุณตั้งค่าไว้ในแบ็กเอนด์จะถูกดึงข้อมูลและแคชในออบเจ็กต์ Remote Config
// Start a fetch request. // FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided // timespan. Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing. // By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good // number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that // changes in the console will always show up immediately. public Task FetchDataAsync() { DebugLog("Fetching data..."); System.Threading.Tasks.Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync( TimeSpan.Zero); return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete); }
ค่าที่ดึงผ่าน FetchAsync()
จะถูกแคชในเครื่องเมื่อการดึงข้อมูลเสร็จสิ้น แต่จะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะมีการเรียก ActivateFetched()
เนื่องจาก FetchAsync()
ทำงานแบบอะซิงโครนัส คุณจึงมั่นใจได้ว่าค่าใหม่จะไม่ถูกนำไปใช้ในระหว่างการคำนวณ หรือในเวลาอื่นๆ ที่อาจทำให้เกิดปัญหาหรือพฤติกรรมแปลก ๆ
(ไม่บังคับ) เปิดใช้งานโหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์
ในการเปิดใช้งานโหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งสามารถใช้เพื่อปิดการควบคุมปริมาณในระหว่างการพัฒนา คุณสามารถใช้คุณสมบัติ FirebaseRemoteConfig.Setting
การตั้งค่า ConfigSettings
ใหม่ด้วย IsDeveloperMode
ที่ตั้งค่าเป็นจริง
ขั้นตอนถัดไป
หากคุณยังไม่ได้ดำเนินการ ให้สำรวจ กรณีการใช้งาน การกำหนดค่าระยะไกล และดูแนวคิดหลักและเอกสารเกี่ยวกับกลยุทธ์ขั้นสูง ซึ่งรวมถึง: