เริ่มต้นใช้งานการกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase


คุณสามารถใช้ Firebase Remote Config เพื่อกำหนดพารามิเตอร์ในแอปและอัปเดตค่าในระบบคลาวด์ ซึ่งช่วยให้คุณปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์และลักษณะการทำงานของแอปได้โดยไม่ต้องกระจายการอัปเดตแอป

ไลบรารีการกำหนดค่าระยะไกลใช้เพื่อจัดเก็บค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป ดึงค่าพารามิเตอร์ที่อัปเดตจากแบ็กเอนด์การกำหนดค่าระยะไกล และควบคุมเมื่อค่าที่ดึงมาจะพร้อมใช้งานสำหรับแอปของคุณ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดู กลยุทธ์การโหลดการกำหนดค่าระยะไกล

คู่มือนี้จะอธิบายขั้นตอนในการเริ่มต้นใช้งานและให้โค้ดตัวอย่างบางส่วน ซึ่งทั้งหมดนี้พร้อมให้โคลนหรือดาวน์โหลดได้จากที่เก็บ GitHub ของ firebase/quickstart-unity

ขั้นตอนที่ 1: เพิ่มการกำหนดค่าระยะไกลให้กับแอปของคุณ

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ การกำหนดค่าระยะไกล คุณต้อง:

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseRemoteConfig.unitypackage ) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)

ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอป

คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์เริ่มต้นในแอปได้ในออบเจ็กต์การกำหนดค่าระยะไกล เพื่อให้แอปของคุณทำงานตามที่ตั้งใจก่อนที่จะเชื่อมต่อกับแบ็กเอนด์การกำหนดค่าระยะไกล และเพื่อให้ค่าเริ่มต้นพร้อมใช้งานหากไม่มีการตั้งค่าไว้ในแบ็กเอนด์

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้สร้างพจนานุกรมสตริง และเติมข้อมูลด้วยคู่คีย์/ค่าที่แสดงถึงค่าเริ่มต้นที่คุณต้องการเพิ่ม หากคุณได้กำหนดค่าพารามิเตอร์แบ็กเอนด์การกำหนดค่าระยะไกลแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ที่มีคู่คีย์/ค่าเหล่านี้ และใช้ไฟล์นั้นเพื่อสร้างพจนานุกรมสตริงของคุณได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ ดาวน์โหลดค่าเริ่มต้นเทมเพลตการกำหนดค่าระยะไกล

(คุณสมบัติที่ไม่ใช่สตริงจะถูกแปลงเป็นประเภทของคุณสมบัติเมื่อมีการเรียก SetDefaultsAsync() )

System.Collections.Generic.Dictionary<string, object> defaults =
  new System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>();

// These are the values that are used if we haven't fetched data from the
// server
// yet, or if we ask for values that the server doesn't have:
defaults.Add("config_test_string", "default local string");
defaults.Add("config_test_int", 1);
defaults.Add("config_test_float", 1.0);
defaults.Add("config_test_bool", false);

Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.SetDefaultsAsync(defaults)
  .ContinueWithOnMainThread(task => {

ขั้นตอนที่ 3: รับค่าพารามิเตอร์เพื่อใช้ในแอปของคุณ

ตอนนี้คุณสามารถรับค่าพารามิเตอร์จากออบเจ็กต์ Remote Config หากคุณตั้งค่าในแบ็กเอนด์การกำหนดค่าระยะไกล ดึงข้อมูล จากนั้นเปิดใช้งาน ค่าเหล่านั้นจะพร้อมใช้งานสำหรับแอปของคุณ มิฉะนั้น คุณจะได้รับค่าพารามิเตอร์ในแอปที่กำหนดค่าโดยใช้ SetDefaultsAsync()

หากต้องการรับค่าเหล่านี้ ให้ใช้ GetValue() โดยระบุคีย์พารามิเตอร์เป็นอาร์กิวเมนต์ ซึ่งจะส่งคืน ConfigValue ซึ่งมีคุณสมบัติในการแปลงค่าเป็นประเภทฐานต่างๆ

ขั้นตอนที่ 4: ตั้งค่าพารามิเตอร์

  1. ใน คอนโซล Firebase ให้เปิดโปรเจ็กต์ของคุณ
  2. เลือก การกำหนดค่าระยะไกล จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการกำหนดค่าระยะไกล
  3. กำหนดพารามิเตอร์ด้วยชื่อเดียวกับพารามิเตอร์ที่คุณกำหนดในแอปของคุณ สำหรับแต่ละพารามิเตอร์ คุณสามารถตั้งค่าเริ่มต้น (ซึ่งจะแทนที่ค่าเริ่มต้นในแอปในที่สุด) และค่าตามเงื่อนไขได้ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดดูที่ พารามิเตอร์และเงื่อนไขการกำหนดค่าระยะไกล

ขั้นตอนที่ 5: ดึงข้อมูลและเปิดใช้งานค่า (ตามความจำเป็น)

หากต้องการดึงค่าพารามิเตอร์จากแบ็กเอนด์การกำหนดค่าระยะไกล ให้เรียกใช้เมธอด FetchAsync() ค่าใดๆ ที่คุณตั้งค่าไว้ในแบ็กเอนด์จะถูกดึงออกมาและแคชไว้ในออบเจ็กต์การกำหนดค่าระยะไกล

// Start a fetch request.
// FetchAsync only fetches new data if the current data is older than the provided
// timespan.  Otherwise it assumes the data is "recent enough", and does nothing.
// By default the timespan is 12 hours, and for production apps, this is a good
// number. For this example though, it's set to a timespan of zero, so that
// changes in the console will always show up immediately.
public Task FetchDataAsync() {
  DebugLog("Fetching data...");
  System.Threading.Tasks.Task fetchTask =
  Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync(
      TimeSpan.Zero);
  return fetchTask.ContinueWithOnMainThread(FetchComplete);
}

ในโค้ดด้านบน FetchComplete เป็นวิธีการที่มีลายเซ็นตรงกับพารามิเตอร์ของหนึ่งใน โอเวอร์โหลด ของ ContinueWithOnMainThread()

ในโค้ดตัวอย่างด้านล่าง เมธอด FetchComplete จะถูกส่งผ่านงานก่อนหน้า ( fetchTask ) ซึ่งช่วยให้ FetchComplete ตรวจสอบว่างานเสร็จสิ้นแล้วหรือไม่ โค้ดนี้ใช้ Info.LastFetchStatus เพื่อพิจารณาว่าการดำเนินการเสร็จสิ้นสำเร็จหรือ ไม่ หากเป็นเช่นนั้น ค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลจะถูกเปิดใช้งานโดยใช้ ActivateAsync()

private void FetchComplete(Task fetchTask) {
  if (!fetchTask.IsCompleted) {
    Debug.LogError("Retrieval hasn't finished.");
    return;
  }

  var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
  var info = remoteConfig.Info;
  if(info.LastFetchStatus != LastFetchStatus.Success) {
    Debug.LogError($"{nameof(FetchComplete)} was unsuccessful\n{nameof(info.LastFetchStatus)}: {info.LastFetchStatus}");
    return;
  }

  // Fetch successful. Parameter values must be activated to use.
  remoteConfig.ActivateAsync()
    .ContinueWithOnMainThread(
      task => {
        Debug.Log($"Remote data loaded and ready for use. Last fetch time {info.FetchTime}.");
    });
}

ค่าที่ดึงข้อมูลโดยใช้ FetchAsync() จะถูกแคชไว้ในเครื่องเมื่อการดึงข้อมูลเสร็จสมบูรณ์ แต่จะใช้งานไม่ได้จนกว่าจะเรียกใช้ ActivateAsync() วิธีนี้ช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าจะไม่ใช้ค่าใหม่ระหว่างการคำนวณ หรือในเวลาอื่นที่อาจทำให้เกิดปัญหาหรือลักษณะการทำงานที่ผิดปกติ

ขั้นตอนที่ 6: ฟังการอัปเดตแบบเรียลไทม์

หลังจากที่คุณดึงค่าพารามิเตอร์แล้ว คุณสามารถใช้การกำหนดค่าระยะไกลแบบเรียลไทม์เพื่อฟังการอัปเดตจากแบ็กเอนด์การกำหนดค่าระยะไกลได้ การกำหนดค่าระยะไกลแบบเรียลไทม์จะส่งสัญญาณไปยังอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเมื่อมีการอัปเดต และดึงข้อมูลการเปลี่ยนแปลงโดยอัตโนมัติหลังจากที่คุณเผยแพร่เวอร์ชันการกำหนดค่าระยะไกลใหม่

การอัปเดตแบบเรียลไทม์ได้รับการสนับสนุนโดย Firebase Unity SDK v11.0.0+ และสูงกว่าสำหรับแพลตฟอร์ม Android และ Apple

  1. ในแอปของคุณ ให้เพิ่ม OnConfigUpdateListener เพื่อเริ่มฟังการอัปเดตและดึงค่าพารามิเตอร์ใหม่หรือที่อัปเดตโดยอัตโนมัติ จากนั้น สร้าง ConfigUpdateListenerEventHandler เพื่อประมวลผลเหตุการณ์การอัปเดต ตัวอย่างต่อไปนี้รับฟังการอัปเดตและใช้ค่าที่ดึงมาใหม่เพื่อแสดงข้อความต้อนรับที่อัปเดต
// Invoke the listener.
void Start()
{
  Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener
    += ConfigUpdateListenerEventHandler;
}

// Handle real-time Remote Config events.
void ConfigUpdateListenerEventHandler(
   object sender, Firebase.RemoteConfig.ConfigUpdateEventArgs args) {
  if (args.Error != Firebase.RemoteConfig.RemoteConfigError.None) {
    Debug.Log(String.Format("Error occurred while listening: {0}", args.Error));
    return;
  }

  Debug.Log("Updated keys: " + string.Join(", ", args.UpdatedKeys));
  // Activate all fetched values and then display a welcome message.
  remoteConfig.ActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(
    task => {
        DisplayWelcomeMessage();
    });
}

// Stop the listener.
void OnDestroy() {
    Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.OnConfigUpdateListener
      -= ConfigUpdateListenerEventHandler;
}

ครั้งถัดไปที่คุณเผยแพร่การกำหนดค่าระยะไกลเวอร์ชันใหม่ อุปกรณ์ที่ใช้งานแอปของคุณและรับฟังการเปลี่ยนแปลงจะเรียกตัวจัดการการดำเนินการเสร็จสิ้น

ขั้นตอนถัดไป

หากคุณยังไม่ได้สำรวจ กรณีการใช้งาน การกำหนดค่าระยะไกล และดูแนวคิดหลักและเอกสารประกอบกลยุทธ์ขั้นสูงบางส่วน ซึ่งรวมถึง: