ขั้นตอนที่ 3: จัดการค่าพารามิเตอร์ Remote Config ในโค้ดของแอป
บทนำ: ทดสอบ การใช้รูปแบบโฆษณา AdMob แบบใหม่โดยใช้ Firebase |
ขั้นตอนที่ 1: ใช้ AdMob เพื่อสร้างตัวแปรหน่วยโฆษณาใหม่สําหรับการทดสอบ |
ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่า การทดสอบ A/B ในคอนโซล Firebase |
ขั้นตอนที่ 3: จัดการค่าพารามิเตอร์ Remote Config ในโค้ดของแอป |
ขั้นตอนที่ 4: เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบในFirebaseคอนโซล |
ขั้นตอนที่ 5: ตัดสินใจว่าจะเปิดตัวรูปแบบโฆษณาใหม่หรือไม่ |
คุณสร้างพารามิเตอร์ Remote Config ในตอนท้ายของขั้นตอนสุดท้าย
(SHOW_NEW_AD_KEY
). ในขั้นตอนนี้ คุณจะต้องเพิ่มตรรกะลงในโค้ดของแอปสำหรับ
ข้อมูลที่แอปของคุณควรแสดงตามค่าของพารามิเตอร์นั้น — true
(แสดงโฆษณาใหม่) เทียบกับ false
(อย่าแสดงโฆษณาใหม่)
เพิ่ม SDK ที่จําเป็น
ก่อนใช้ Remote Config ในโค้ดแอปพลิเคชัน ให้เพิ่มทั้ง Remote Config SDK และ Firebase SDK สําหรับ Google Analytics ลงในไฟล์บิลด์โปรเจ็กต์
แพลตฟอร์ม Apple
เพิ่มและติดตั้งพ็อดต่อไปนี้ใน Podfile
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
pod 'Firebase/Analytics'
pod 'Firebase/RemoteConfig'
Android
เพิ่มทรัพยากร Dependency ของไลบรารีต่อไปนี้ลงในไฟล์ build.gradle
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.4.0'
implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:22.1.2'
implementation 'com.google.firebase:firebase-config:22.0.0'
Unity
ดาวน์โหลดและติดตั้ง Firebase Unity SDK จากนั้นเพิ่ม Unity ต่อไปนี้ ลงในโปรเจ็กต์ของคุณ:
FirebaseAnalytics.unitypackage
FirebaseRemoteConfig.unitypackage
กำหนดค่าอินสแตนซ์ Remote Config
หากต้องการใช้ค่าพารามิเตอร์ Remote Config ให้กําหนดค่าอินสแตนซ์ Remote Config เพื่อให้มีการตั้งค่าให้ดึงค่าใหม่สําหรับอินสแตนซ์แอปไคลเอ็นต์
ในตัวอย่างนี้ Remote Config ได้รับการกําหนดค่าให้ตรวจสอบค่าพารามิเตอร์ใหม่ทุกชั่วโมง
Swift
remoteConfig = RemoteConfig.remoteConfig()
let settings = RemoteConfigSettings()
settings.minimumFetchInterval = 3600
remoteConfig.configSettings = settings
Objective-C
self.remoteConfig = [FIRRemoteConfig remoteConfig];
FIRRemoteConfigSettings *remoteConfigSettings = [[FIRRemoteConfigSettings alloc] init];
remoteConfigSettings.minimumFetchInterval = 3600;
self.remoteConfig.configSettings = remoteConfigSettings;
Java
mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
.setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
.build();
mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);
Kotlin+KTX
remoteConfig = Firebase.remoteConfig
val configSettings = remoteConfigSettings {
minimumFetchIntervalInSeconds = 3600
}
remoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings)
Unity
var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var configSettings = new ConfigSettings {
MinimumFetchInternalInMilliseconds =
(ulong)(new TimeSpan(1, 0, 0).TotalMilliseconds)
};
remoteConfig.SetConfigSettingsAsync(configSettings)
.ContinueWithOnMainThread(task => {
Debug.Log("Config settings confirmed");
}
ดึงข้อมูลและเปิดใช้งาน Remote Config
ดึงข้อมูลและเปิดใช้งานพารามิเตอร์ Remote Config เพื่อให้เริ่มใช้ค่าพารามิเตอร์ใหม่ได้
คุณควรเรียกใช้การเรียกนี้ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ในระยะการโหลดของแอปเนื่องจากเป็นการเรียกใช้แบบไม่พร้อมกัน และคุณจะต้องดึงข้อมูลค่า Remote Config ล่วงหน้าเพื่อให้แอปทราบว่าควรแสดงโฆษณาหรือไม่
Swift
remoteConfig.fetch() { (status, error) -> Void in
if status == .success {
print("Config fetched!")
self.remoteConfig.activate() { (changed, error) in
// ...
}
} else {
print("Config not fetched")
print("Error: \(error?.localizedDescription ?? "No error available.")")
}
self.loadAdUnit()
}
Objective-C
[self.remoteConfig fetchWithCompletionHandler:^(FIRRemoteConfigFetchStatus status, NSError *error) {
if (status == FIRRemoteConfigFetchStatusSuccess) {
NSLog(@"Config fetched!");
[self.remoteConfig activateWithCompletion:^(BOOL changed, NSError * _Nullable error) {
// ...
}];
} else {
NSLog(@"Config not fetched");
NSLog(@"Error %@", error.localizedDescription);
}
[self loadAdUnit];
}];
Java
mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Boolean>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
if (task.isSuccessful()) {
boolean updated = task.getResult();
Log.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update");
}
loadAdUnit();
}
});
Kotlin+KTX
remoteConfig.fetchAndActivate()
.addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
val updated = task.result
Log.d(TAG, "Config params updated: $updated")
} else {
Log.d(TAG, "Config params failed to update")
}
loadAdUnit()
}
Unity
remoteConfig.FetchAndActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogWarning("Config params failed to update");
} else {
Debug.Log("Config params updated: " + task.Result);
}
LoadAdUnit();
});
ตอนนี้แอปของคุณพร้อมจัดการพารามิเตอร์ Remote Config ที่คุณสร้างขึ้นแล้วในระหว่างการตั้งค่าการทดสอบ A/B ก่อนหน้านี้ในบทแนะนํานี้
ใช้ค่าพารามิเตอร์ Remote Config
ใช้ค่า Remote Config ที่ดึงมาก่อนในฟังก์ชัน loadAdUnit()
เพื่อระบุว่าอินสแตนซ์แอปควรแสดง (ค่าพารามิเตอร์ true
) หรือไม่แสดง (ค่าพารามิเตอร์ false
) หน่วยโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่มีการให้รางวัลใหม่
Swift
private func loadAdUnit() {
let showNewAdFormat = remoteConfig["users"].boolValue
if showNewAdFormat {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// as per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Objective-C
- (void)loadAdUnit {
BOOL showAds = self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
if (showAds) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Java
private void loadAdUnit() {
boolean showNewAdFormat =
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY);
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Kotlin+KTX
private fun loadAdUnit() {
var showNewAdFormat = remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad.
// This should load your new implemented ad unit
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
Unity
void LoadAdUnit() {
bool showNewAdFormat =
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue;
if (showNewAdFormat) {
// Load Rewarded Interstitial Ad (new implemented ad unit)
// per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
} else {
// Show the existing ad unit.
}
}
เพิ่มการตรวจสอบอื่นๆ สำหรับค่าพารามิเตอร์
ยังมีส่วนอื่นๆ ในโค้ดแอปพลิเคชันที่คุณจะต้องตรวจสอบค่าของพารามิเตอร์ Remote Config นี้เพื่อกําหนดว่าระบบจะโหลดประสบการณ์การใช้งานโฆษณาใด เช่น คุณเลือกได้ว่าจะโหลดโฆษณาซ้ำหรือไม่หลังจากที่ผู้ใช้ดูโฆษณาปัจจุบันจบแล้ว
ควรดำเนินการดึงข้อมูลและเปิดใช้งานก่อนเพื่อรับค่าพารามิเตอร์ การเปลี่ยนแปลง เช่น ในกรณีที่คุณตัดสินใจที่จะสิ้นสุดหรือสร้างการทดสอบใหม่
จากตรงนั้น คุณสามารถตรวจสอบค่าของพารามิเตอร์ได้เสมอโดยใช้การเรียกใช้ต่อไปนี้
Swift
remoteConfig["showNewAdKey"].boolValue
Objective-C
self.remoteConfig[@"SHOW_NEW_AD_KEY"].boolValue;
Java
mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Kotlin+KTX
remoteConfig.getBoolean(SHOW_NEW_AD_KEY)
Unity
remoteConfig.GetValue("SHOW_NEW_AD_KEY").BooleanValue
การเรียกเหล่านี้จะแสดงผลค่าเดียวกันสําหรับอินสแตนซ์แอปเสมอ โดยขึ้นอยู่กับว่าอินสแตนซ์อยู่ในกลุ่มควบคุมหรือกลุ่มตัวแปรโฆษณาใหม่ เว้นแต่จะมีการเปลี่ยนแปลงในคอนโซล Firebase ที่ดึงข้อมูลและเปิดใช้งานในการเรียกก่อนหน้านี้
Firebaseคอนโซล ขั้นตอนที่ 2: ตั้งค่าการทดสอบ A/B ในขั้นตอนที่ 4: เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบ