Esta página mostra como ativar o App Check em um aplicativo Unity usando seu provedor personalizado do App Check . Ao ativar o App Check, você ajuda a garantir que apenas seu aplicativo possa acessar os recursos do Firebase do seu projeto.
Se você quiser usar o App Check com os provedores padrão, consulte Habilitar o App Check com provedores padrão no Unity .
Antes de você começar
Adicione o Firebase ao seu projeto do Unity , caso ainda não tenha feito isso.
Implemente a lógica personalizada do lado do servidor do seu provedor do App Check .
1. Adicione a biblioteca App Check ao seu aplicativo
Inclua a biblioteca do App Check em seu conjunto de dependências, seguindo as instruções de configuração do App Check.
2. Implemente as interfaces do App Check
Primeiro, você precisa criar classes que implementem as interfaces IAppCheckProvider
e IAppCheckProviderFactory
.
Sua classe AppCheckProvider
deve ter um método GetTokenAsync()
, que coleta todas as informações que seu provedor personalizado do App Check exige como prova de autenticidade e as envia para o seu serviço de aquisição de token em troca de um token do App Check. O SDK do App Check lida com o cache de token, portanto, sempre obtenha um novo token em sua implementação de GetTokenAsync()
.
public class YourCustomAppCheckProvider : IAppCheckProvider {
public Task<AppCheckToken> GetTokenAsync() {
// Logic to exchange proof of authenticity for an App Check token and
// expiration time.
// ...
AppCheckToken appCheckToken = new AppCheckToken() {
Token = tokenFromAbove,
ExpireTime = DateTime.UtcNow.AddMinutes(60)
};
return Task<AppCheckToken>.FromResult(appCheckToken);
}
};
Além disso, implemente uma classe AppCheckProviderFactory
que crie instâncias de sua implementação AppCheckProvider
:
public class YourCustomAppCheckProviderFactory : IAppCheckProviderFactory {
IAppCheckProvider CreateProvider(FirebaseApp app) {
// Create and return an AppCheckProvider object.
return new YourCustomAppCheckProvider(app);
}
}
3. Inicialize a verificação do aplicativo
Adicione o seguinte código de inicialização ao seu aplicativo para que ele seja executado antes de você usar qualquer outro SDK do Firebase:
FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
new YourCustomAppCheckProviderFactory());
Próximos passos
Depois que a biblioteca do App Check estiver instalada em seu aplicativo, comece a distribuir o aplicativo atualizado para seus usuários.
O aplicativo cliente atualizado começará a enviar tokens do App Check junto com todas as solicitações feitas ao Firebase, mas os produtos do Firebase não exigirão que os tokens sejam válidos até que você ative a aplicação na seção App Check do console do Firebase.
Monitore métricas e habilite a aplicação
Antes de ativar a aplicação, no entanto, você deve certificar-se de que isso não interromperá seus usuários legítimos existentes. Por outro lado, se você perceber um uso suspeito dos recursos do seu aplicativo, convém ativar a aplicação mais cedo.
Para ajudar a tomar essa decisão, você pode observar as métricas do App Check para os serviços que você usa:
- Monitore métricas de solicitação do App Check para Realtime Database, Cloud Firestore, Cloud Storage e Authentication (beta).
- Monitore métricas de solicitação do App Check para Cloud Functions .
Ativar a aplicação do App Check
Quando você entender como o App Check afetará seus usuários e estiver pronto para prosseguir, poderá ativar a aplicação do App Check:
- Ative a aplicação do App Check para Realtime Database, Cloud Firestore, Cloud Storage e Authentication (beta).
- Ativar a aplicação do App Check para Cloud Functions .
Use o App Check em ambientes de depuração
Se, depois de registrar seu aplicativo no App Check, você quiser executá-lo em um ambiente que o App Check normalmente não classificaria como válido, como um emulador durante o desenvolvimento ou em um ambiente de integração contínua (CI), você poderá crie uma compilação de depuração do seu aplicativo que use o provedor de depuração do App Check em vez de um provedor de atestado real.
Consulte Usar o App Check com o provedor de depuração no Unity .