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Autentica con Firebase mediante un sistema de autenticación personalizado y Unity

Puedes integrar Firebase Authentication con un sistema de autenticación personalizado. Para ello, cambia el servidor de autenticación para que genere tokens firmados personalizados cuando un usuario acceda de forma correcta. La app recibe este token y lo usa para realizar la autenticación en Firebase.

Antes de comenzar

  1. Para poder usar Firebase Authentication, debes realizar los siguientes pasos:

    • Registra tu proyecto de Unity con el de Firebase.
    • Agrega el SDK de Firebase Unity (en específico, FirebaseAuth.unitypackage) al proyecto de Unity.

    Obtén instrucciones detalladas para estos pasos de configuración iniciales en Agrega Firebase a tu proyecto de Unity.

  2. Obtén las claves del servidor del proyecto:
    1. Ve a la página Cuentas de servicio en la configuración del proyecto.
    2. Haz clic en Generar nueva clave privada en la parte inferior de la sección SDK de Firebase Admin de la página Cuentas de servicio.
    3. El par de claves públicas o privadas de la cuenta de servicio nueva se guarda de manera automática en la computadora. Copia este archivo en el servidor de autenticación.

Autentica con Firebase

La clase FirebaseAuth es la puerta de enlace a todas las llamadas a la API. Se puede acceder a ella a través de FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Llama a Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync con el token de tu servidor de autenticación.

  1. Cuando los usuarios accedan a la app, envía sus credenciales de acceso (por ejemplo, el nombre de usuario y la contraseña) al servidor de autenticación. El servidor verificará las credenciales y mostrará un token personalizado siempre que sean válidas.
  2. Después de recibir el token personalizado del servidor de autenticación, pásalo a Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync para que el usuario acceda:
    auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Próximos pasos

Cuando un usuario accede por primera vez, se crea una cuenta de usuario nueva y se la vincula con las credenciales (el nombre de usuario y la contraseña, el número de teléfono o la información del proveedor de autenticación) que el usuario usó para acceder. Esta cuenta se almacena como parte de tu proyecto de Firebase y se puede usar para identificar a un usuario en todas las apps del proyecto, sin importar cómo acceda.

  • En las apps, puedes obtener la información básica del perfil del usuario a través del objeto Firebase.Auth.FirebaseUser:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • En las reglas de seguridad de Firebase Realtime Database y Cloud Storage, puedes obtener el ID del usuario único que accedió a partir de la variable auth y usarlo para controlar a qué datos podrá acceder.

Para permitir que los usuarios accedan a tu app con varios proveedores de autenticación, puedes vincular las credenciales de proveedores de autenticación a una cuenta de usuario existente.

Para salir de la sesión de un usuario, llama a SignOut() de la siguiente manera:

auth.SignOut();