Join us for Firebase Summit on November 10, 2021. Tune in to learn how Firebase can help you accelerate app development, release with confidence, and scale with ease. Register

Membuat referensi Cloud Storage dengan Cloud Storage untuk Unity

File Anda disimpan di bucket Cloud Storage. File di bucket ini disajikan secara hierarkis, seperti sistem file pada hard disk lokal atau data dalam Firebase Realtime Database. Dengan membuat referensi ke sebuah file, aplikasi Anda akan mendapatkan akses ke file tersebut. Selanjutnya, referensi ini bisa digunakan untuk mengupload atau mendownload data, memperoleh atau mengupdate metadata, atau menghapus file. Referensi bisa menunjuk ke file tertentu atau ke node bertingkat lebih tinggi dalam hierarki.

Jika Anda telah menggunakan Firebase Realtime Database, jalur ini tentu sudah tidak asing bagi Anda. Namun, data file Anda tersimpan di Cloud Storage, bukan di Realtime Database.

Membuat Referensi

Buat referensi untuk mengupload, mendownload, atau menghapus file, atau untuk memperoleh atau memperbarui metadatanya. Referensi bisa dianggap sebagai penunjuk ke file di cloud. Referensi berukuran kecil, sehingga Anda bisa membuat sebanyak yang dibutuhkan. Referensi juga bisa digunakan kembali untuk beberapa operasi.

Referensi dibuat dari layanan Firebase.Storage.FirebaseStorage di aplikasi Firebase Anda dengan memanggil metode GetReferenceFromUrl() dan meneruskan URL dengan format gs://<your-cloud-storage-bucket>. Anda bisa menemukan URL ini di bagian Storage pada Firebase console.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Anda bisa membuat referensi ke lokasi yang lebih rendah pada hierarki, misalnya 'images/space.jpg', dengan menggunakan metode child pada referensi yang ada.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Anda juga dapat menggunakan metode Parent dan Root untuk naik ke atas dalam hierarki file kami. Parent berarti naik satu level ke atas, sedangkan Root naik ke level paling atas.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child, Parent, dan Root bisa digabungkan bersama beberapa kali, karena masing-masing menampilkan referensi. Pengecualiannya adalah Parent dari Root, yang merupakan StorageReference yang tidak valid.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metode Referensi

Anda bisa memeriksa referensi agar lebih dapat memahami file yang dituju oleh referensi tersebut menggunakan properti Path, Name, dan Bucket. Properti ini akan mengambil nama, bucket, dan lokasi lengkap dari file tersebut.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Pembatasan Referensi

Jalur dan nama referensi bisa memuat rangkaian karakter Unicode yang valid, tetapi pembatasan tertentu tetap diberlakukan, antara lain:

  1. Panjang total reference.Path harus antara 1 dan 1.024 byte jika berenkode UTF-8.
  2. Tidak mengandung karakter Enter atau Line Feed.
  3. Hindari penggunaan #, [, ], *, atau ?, karena karakter tersebut tidak kompatibel dengan alat lain, seperti Firebase Realtime Database atau gsutil.

Contoh Lengkap

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Langkah Berikutnya

Selanjutnya, mari pelajari cara mengupload file ke Cloud Storage.