ใช้ App Check กับผู้ให้บริการแก้ไขข้อบกพร่องใน Unity

หลังจากลงทะเบียนแอปสำหรับ App Check แล้ว โดยปกติแอปจะไม่ทำงานบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป ในโปรแกรมจำลอง หรือจากสภาพแวดล้อมการผสานรวมอย่างต่อเนื่อง (CI) เนื่องจากสภาพแวดล้อมดังกล่าวไม่ถือเป็นอุปกรณ์ที่ถูกต้อง หากต้องการเรียกใช้แอปในสภาพแวดล้อมดังกล่าวระหว่างการพัฒนาและการทดสอบ คุณสามารถสร้างบิลด์ดีบักของแอปที่ใช้ผู้ให้บริการดีบักของ App Check แทนผู้ให้บริการการรับรองความถูกต้องจริง

การกำหนดค่าผ่านโค้ด

หากต้องการใช้ผู้ให้บริการดีบักขณะเรียกใช้แอป (เช่น ระหว่างการพัฒนา) ให้ทำดังนี้

  1. ในคอนโซล Firebase ให้ไปที่ความปลอดภัย > App Check

  2. สร้างโทเค็นดีบัก คุณจะต้องใช้โทเค็นนี้ในขั้นตอนถัดไป

    1. ค้นหาแอปในแท็บแอป
    2. เลือกจัดการโทเค็นดีบัก จากเมนูตัวเลือกเพิ่มเติมของแอป
    3. ทำตามวิธีการบนหน้าจอเพื่อสร้างโทเค็นดีบักใหม่

    เนื่องจากโทเค็นนี้อนุญาตให้เข้าถึงทรัพยากร Firebase ได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ที่ถูกต้อง คุณจึงต้องเก็บโทเค็นนี้ไว้เป็นส่วนตัว อย่าคอมมิตโทเค็นนี้ลงในที่เก็บสาธารณะ และหากโทเค็นที่ลงทะเบียนไว้ถูกบุกรุก ให้เพิกถอนโทเค็นนั้นทันทีใน Firebase คอนโซล

    ภาพหน้าจอของรายการเมนู "จัดการโทเค็นการแก้ไขข้อบกพร่อง"

  3. ในโค้ดการเริ่มต้น ให้ทำดังนี้

    using Firebase.AppCheck;
    
    void InitializeFirebase() {
      // Configure the Debug Provider factory with your debug token.
      DebugAppCheckProviderFactory.Instance.SetDebugToken("YOUR DEBUG TOKEN");
    
      // Set App Check to use the debug provider factory
      FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        DebugAppCheckProviderFactory.Instance);
    
      // Proceed to initialize Firebase as normal
    }
    

ตัวเลือกการกำหนดค่าอื่นๆ

ตัวเลือกการกำหนดค่าอื่นๆ จะพร้อมใช้งานตามแพลตฟอร์ม เช่น การใช้ตัวแปรสภาพแวดล้อมของแพลตฟอร์ม ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบเกี่ยวกับผู้ให้บริการดีบักของ iOS+ หรือ Android

เนื่องจากโทเค็นนี้อนุญาตให้เข้าถึงทรัพยากร Firebase ได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ที่ถูกต้อง คุณจึงต้องเก็บโทเค็นนี้ไว้เป็นส่วนตัว อย่าคอมมิตโทเค็นนี้ลงในที่เก็บสาธารณะ และหากโทเค็นที่ลงทะเบียนไว้ถูกบุกรุก ให้เพิกถอนโทเค็นนั้นทันทีในคอนโซล Firebase