Autenticarsi in Unity utilizzando i servizi di giochi di Google Play

Puoi utilizzare i servizi Google Play Games per far accedere i giocatori a un gioco Android basato su Firebase e Unity. Per utilizzare i servizi di Google Play Games, accedi con Firebase, prima accedi al player con Google Play Games e richiedi un codice di autenticazione OAuth 2.0 quando lo fai. Quindi, passa il codice di autenticazione a PlayGamesAuthProvider per generare una credenziale Firebase, che puoi utilizzare per autenticarti con Firebase.

Prima di iniziare

Imposta il tuo progetto Unity

  1. Aggiungi il file di configurazione di Firebase e l'SDK di Firebase Unity al tuo progetto Unity come descritto in Aggiungi Firebase al tuo progetto Unity . Segui le istruzioni per Android.

    Assicurati di importare FirebaseAuth.unitypackage .

  2. In Unity Editor, in Impostazioni build > Impostazioni giocatore > Altre impostazioni, imposta il nome del pacchetto Android del tuo gioco.

  3. Quindi, in Build Settings > Player Settings > Publishing Settings , seleziona o crea un keystore e una chiave, che verranno utilizzati per firmare il tuo pacchetto Android. Il tuo APK deve essere firmato affinché l'accesso a Play Giochi funzioni: questo requisito si applica non solo per la pubblicazione, ma anche durante lo sviluppo del tuo gioco.

Configura il tuo progetto Firebase

  1. Nella console Firebase , vai al progetto Firebase in cui hai registrato il tuo progetto Unity.

  2. Imposta l'impronta digitale SHA-1 del tuo gioco dalla pagina Impostazioni della console Firebase, usando la chiave che hai impostato in Unity.

    Puoi ottenere l'impronta digitale SHA-1 della tua chiave con il comando keytool :

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

    In alternativa, puoi ottenere l'hash SHA del tuo certificato di firma con il comando signingReport :

    gradlew signingReport

    Il tuo APK deve essere firmato con questa chiave, anche durante lo sviluppo.

  3. Attiva Google Play Giochi come provider di accesso:

    1. Nella console Firebase, apri la sezione Autenticazione .

    2. Genera e ottieni l'ID client del server Web e il segreto client del tuo progetto:

      1. Nella scheda Metodo di accesso , abilita il provider di accesso di Google .

      2. Copia l'ID client e il segreto del server web dal provider di accesso di Google .

    3. Nella scheda Metodo di accesso , abilita il provider di accesso di Play Giochi e specifica l'ID client del server web e il segreto client del tuo progetto, che hai ottenuto nell'ultimo passaggio.

Configura i servizi Play Giochi con le informazioni dell'app Firebase

  1. Nella Google Play Console , apri la tua app Google Play o creane una.

  2. Nella sezione Ingrandisci , fai clic su Servizi per i giochi di Play > Configurazione e gestione > Configurazione .

  3. Fai clic su Sì, il mio gioco utilizza già le API di Google , seleziona il tuo progetto Firebase dall'elenco, quindi fai clic su Usa .

  4. Nella pagina di configurazione dei servizi di Play Giochi, fai clic su Aggiungi credenziali .

    1. Seleziona il tipo di server di gioco .
    2. Nel campo OAuth client , seleziona l'ID client web del tuo progetto. Assicurati che si tratti dello stesso ID client che hai specificato quando hai abilitato l'accesso a Play Giochi.
    3. Salva le modifiche.
  5. Sempre nella pagina di configurazione dei servizi di Play Giochi, fai di nuovo clic su Aggiungi credenziali .

    1. Seleziona il tipo di Android .
    2. Nel campo del client OAuth , seleziona l'ID client Android del tuo progetto. (Se non vedi il tuo ID client Android, assicurati di impostare l'impronta digitale SHA-1 del tuo gioco nella console Firebase.)
    3. Salva le modifiche.
  6. Nelle pagine Eventi , Obiettivi e Classifiche , crea le risorse di Play Giochi che desideri utilizzare con il tuo gioco (se non desideri utilizzarle immediatamente, puoi creare una voce segnaposto). Quindi, in una qualsiasi delle pagine Eventi , Risultati o Classifiche , fai clic su Ottieni risorse e copia lo snippet di risorse Android in una posizione comoda. Avrai bisogno dello snippet per configurare il plug-in dei servizi di Google Play Games.

    Lo snippet di risorse è simile al seguente esempio:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
    Google Play game services IDs.
    Save this file as res/values/games-ids.xml in your project.
    -->
    <resources>
      <!-- app_id -->
      <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string>
      <!-- package_name -->
      <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string>
      <!-- event Wiped Raid -->
      <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string>
    </resources>
    
  7. Nella pagina Tester , aggiungi gli indirizzi email di tutti gli utenti che devono poter accedere al tuo gioco prima che venga rilasciato nel Play Store.

Integra l'accesso a Play Giochi nel tuo gioco

  1. Scarica l'ultima versione del plug-in Play Games per Unity ed estraila.

  2. Importa il pacchetto Unity del plugin nel tuo progetto Unity. È possibile trovare il pacchetto Unity nella directory current-build dell'archivio di rilascio.

  3. Configura il plug-in di Play Giochi:

    1. Fare clic su Finestra > Google Play Giochi > Configurazione > Configurazione Android per aprire la schermata Configurazione Android .
    2. Incolla lo snippet di risorse Android ottenuto dalla Play Console nel campo Definizione risorse .
    3. Incolla l'ID client del tuo server web, che hai fornito quando hai abilitato l'accesso a Play Giochi nella console Firebase, nel campo ID client .
    4. Fare clic su Configurazione .
  4. Nel tuo gioco, configura un client Play Games con l'impostazione RequestServerAuthCode abilitata:

    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;
    using System.Threading.Tasks;
    
    PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */)
        .Build();
    
    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.Activate();
    
  5. Quindi, quando un giocatore sceglie di accedere con Play Giochi, chiama Social.localUser.Authenticate() :

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      // handle success or failure
    });
    

Autenticazione con Firebase

Dopo aver aggiunto l'accesso a Play Games al tuo gioco, puoi utilizzare il codice di autenticazione dei servizi Play Games per eseguire l'autenticazione con Firebase.

  1. Dopo che il giocatore ha eseguito correttamente l'accesso utilizzando Play Games, nel gestore di continuazione dell'accesso, ottieni un codice di autenticazione per l'account del giocatore:

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      if (success) {
        authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
      }
    });
    
  2. Quindi, scambia il codice di autenticazione dai servizi di Play Giochi con una credenziale Firebase e usa la credenziale Firebase per autenticare il giocatore:

    Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Prossimi passi

Dopo che un utente accede per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato al suo ID Play Giochi. Questo nuovo account viene archiviato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto.

Nel tuo gioco, puoi ottenere l'UID Firebase dell'utente dall'oggetto Firebase.Auth.FirebaseUser :

Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null && user.IsValid()) {
  string playerName = user.DisplayName;

  // The user's Id, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
  // have one; use User.TokenAsync() instead.
  string uid = user.UserId;
}

Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.

Per ottenere le informazioni sul giocatore Play Games di un utente o per accedere ai servizi Play Games, utilizza le API fornite dal plug-in Play Games.

Per disconnettere un utente, chiama SignOut() :

auth.SignOut();