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Criar uma referência do Storage com o Cloud Storage para C++

Seus arquivos são armazenados em um bucket do Cloud Storage. Eles são apresentados em uma estrutura hierárquica, exatamente como o sistema de arquivos no seu disco rígido local ou como os dados no Firebase Realtime Database. Quando você cria uma referência a um arquivo, seu app ganha acesso a ele. Essas referências podem ser usadas para fazer upload ou download de dados, receber ou atualizar metadados ou excluir o arquivo. Uma referência pode apontar para um arquivo específico ou para um nó de nível superior na hierarquia.

Se você já usou o Firebase Realtime Database, talvez os caminhos pareçam familiares. Porém, os dados dos arquivos são armazenados no Cloud Storage, e não no Realtime Database.

Criar uma referência

Crie uma referência para fazer upload, download ou excluir um arquivo, além de acessar e atualizar os metadados dele. Podemos pensar nas referências como indicadores para um arquivo na nuvem. Como elas são leves, você pode criar quantas precisar. Além disso, são reutilizáveis em diversas operações.

As referências são criadas por meio do serviço storage no seu app do Firebase chamando o método GetReferenceFromUrl() e transmitindo um URL do formulário gs://<your-cloud-storage-bucket>. O URL está na seção "Armazenamento" do Console do Firebase.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Para criar uma referência a um local inferior da árvore, como 'images/space.jpg', use o método child em uma referência existente.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Também é possível usar as propriedades Parent e Root para navegar até uma posição superior da hierarquia de arquivos. O método Parent navega até um nível acima, enquanto Root navega até o topo.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Como cada um desses métodos retorna uma referência, Child, Parent e Root podem ser chamados um sobre o outro várias vezes. A exceção é o Parent da Root, que é uma StorageReference inválida.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Métodos de referência

Você pode inspecionar referências para entender melhor os arquivos aos quais elas apontam usando os métodos full_path, name e bucket. Eles retornam o caminho completo, o nome e o intervalo do arquivo.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Limitações das referências

Os caminhos e os nomes das referências podem conter qualquer sequência de caracteres válidos Unicode, mas com algumas restrições como:

  1. O tamanho total do reference.fullPath precisará ser de 1 a 1.024 bytes quando estiver codificado em UTF-8.
  2. Não conter nenhum caractere de retorno de carro ou nova linha.
  3. Evite usar #, [, ], *, ou ?. Esses caracteres não funcionam bem com outras ferramentas, como o Firebase Realtime Database ou o gsutil.

Exemplo completo

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Próximas etapas

A seguir, veja como fazer upload de arquivos para o Cloud Storage.