Możesz korzystać z usług Gier Google Play, aby logować graczy do gry na Androida opartej na Firebase. Aby korzystać z usług Gier Google Play, zaloguj się przez Firebase, najpierw zaloguj gracza w Grach Google Play, a następnie poproś o kod uwierzytelniający OAuth 2.0. Następnie przekaż kod uwierzytelniający do PlayGamesAuthProvider
, aby wygenerować poświadczenie Firebase, którego możesz użyć do uwierzytelnienia w Firebase.
Zanim zaczniesz
Skonfiguruj swój projekt na Androida
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, dodaj Firebase do swojego projektu na Androida .
W pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle
<project>/<app-module>/build.gradle
) dodaj zależność dla biblioteki Firebase Authentication Android. Zalecamy używanie Firebase Android BoM do kontrolowania wersji bibliotek.Ponadto w ramach konfigurowania uwierzytelniania Firebase musisz dodać do swojej aplikacji pakiet SDK usług Google Play.
Kotlin+KTX
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:31.4.0') // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx'
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.4.1' }Korzystając z Firebase Android BoM , Twoja aplikacja będzie zawsze korzystać ze zgodnych wersji bibliotek Firebase Android.
(Alternatywnie) Dodaj zależności biblioteki Firebase bez korzystania z BoM
Jeśli zdecydujesz się nie używać BoM Firebase, musisz określić każdą wersję biblioteki Firebase w jej wierszu zależności.
Pamiętaj, że jeśli używasz w swojej aplikacji wielu bibliotek Firebase, zdecydowanie zalecamy korzystanie z BoM do zarządzania wersjami bibliotek, co zapewnia zgodność wszystkich wersji.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation 'com.google.firebase:firebase-auth-ktx:21.2.0'
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.4.1' }Java
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation platform('com.google.firebase:firebase-bom:31.4.0') // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation 'com.google.firebase:firebase-auth'
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.4.1' }Korzystając z Firebase Android BoM , Twoja aplikacja będzie zawsze korzystać ze zgodnych wersji bibliotek Firebase Android.
(Alternatywnie) Dodaj zależności biblioteki Firebase bez korzystania z BoM
Jeśli zdecydujesz się nie używać BoM Firebase, musisz określić każdą wersję biblioteki Firebase w jej wierszu zależności.
Pamiętaj, że jeśli używasz w swojej aplikacji wielu bibliotek Firebase, zdecydowanie zalecamy korzystanie z BoM do zarządzania wersjami bibliotek, co zapewnia zgodność wszystkich wersji.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:21.2.0'
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:20.4.1' }
Skonfiguruj swój projekt Firebase
Ustaw odcisk cyfrowy SHA-1 gry na stronie Ustawienia konsoli Firebase.
Możesz uzyskać skrót SHA swojego certyfikatu podpisującego za pomocą polecenia gradle
signingReport
:./gradlew signingReport
Włącz Gry Google Play jako dostawca logowania:
Znajdź identyfikator klienta serwera WWW i klucz tajny klienta swojego projektu. Identyfikator klienta serwera WWW identyfikuje Twój projekt Firebase na serwerach uwierzytelniających Google Play.
Aby znaleźć te wartości:
- Otwórz swój projekt Firebase na stronie danych logowania konsoli interfejsów API Google .
- W sekcji Identyfikatory klienta OAuth 2.0 otwórz stronę szczegółów klienta internetowego (utworzonego automatycznie przez usługę Google) . Ta strona zawiera identyfikator i klucz tajny klienta serwera WWW.
Następnie w konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie .
Na karcie Metoda logowania włącz dostawcę logowania w Grach Play . Będziesz musiał podać identyfikator klienta serwera sieciowego swojego projektu i klucz tajny klienta, który uzyskałeś z konsoli interfejsów API.
Skonfiguruj usługi Gier Play, korzystając z informacji o aplikacji Firebase
W Konsoli Google Play otwórz aplikację Google Play lub ją utwórz.
W sekcji Rozwój kliknij Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Konfiguracja .
Kliknij Tak, moja gra korzysta już z interfejsów API Google , wybierz z listy swój projekt Firebase, a następnie kliknij Użyj .
Na stronie konfiguracji usług Gier Play kliknij Dodaj dane logowania .
- Wybierz typ serwera gier .
- W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta internetowego projektu. Upewnij się, że jest to ten sam identyfikator klienta, który podałeś podczas włączania logowania w Grach Play.
- Zapisz zmiany.
Nadal na stronie konfiguracji usług Gier Play ponownie kliknij Dodaj dane logowania .
- Wybierz typ Androida .
- W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta Android swojego projektu. (Jeśli nie widzisz swojego identyfikatora klienta Androida, upewnij się, że ustawiłeś odcisk palca SHA-1 gry w konsoli Firebase).
- Zapisz zmiany.
Na stronie Testerzy dodaj adresy e-mail wszystkich użytkowników, którzy muszą mieć możliwość zalogowania się do Twojej gry, zanim opublikujesz ją w Sklepie Play.
Zintegruj logowanie w Grach Play ze swoją grą
Najpierw zintegruj logowanie w Grach Play ze swoją aplikacją. Zobacz Logowanie się do gier na Androida, aby uzyskać pełne instrukcje.
Podczas integracji, gdy tworzysz obiekt GoogleSignInOptions
, użyj konfiguracji DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
i wywołaj requestServerAuthCode
:
Kotlin+KTX
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
Musisz przekazać swój identyfikator klienta serwera WWW do metody requestServerAuthCode
. To jest identyfikator podany podczas włączania logowania w Grach Play w konsoli Firebase.
Uwierzytelnij w Firebase
Po dodaniu logowania w Grach Play do swojej aplikacji musisz skonfigurować Firebase do używania danych logowania do konta Google, które otrzymujesz, gdy gracz pomyślnie zaloguje się w Grach Play.
- Najpierw w metodzie
onCreate
aktywności związanej z logowaniem pobierz udostępnioną instancję obiektuFirebaseAuth
:
Kotlin+KTX
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- Podczas inicjowania aktywności sprawdź, czy gracz jest już zalogowany w Firebase:
Kotlin+KTX
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- Gdy gracz zaloguje się w Grach Play w trybie cichym lub interaktywnym, pobierz kod autoryzacji z obiektu
GoogleSignInAccount
, wymień go na dane logowania Firebase i uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu danych logowania Firebase:
Kotlin+KTX
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText(baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Jeśli wywołanie funkcji signInWithCredential
powiedzie się, możesz użyć metody getCurrentUser
, aby uzyskać dane konta użytkownika.
Następne kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika, które jest powiązane z jego identyfikatorem Gier Play. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikacji użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie.
W swojej grze możesz uzyskać identyfikator Firebase UID użytkownika z obiektu FirebaseUser
:
Kotlin+KTX
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
W Regułach bezpieczeństwa Firebase Realtime Database i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth
i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.
Aby uzyskać informacje o graczach Gier Play użytkownika lub uzyskać dostęp do usług Gier Play, użyj interfejsów API dostarczanych przez Google Play Games SDK .
Aby wylogować użytkownika, wywołaj FirebaseAuth.signOut()
:
Kotlin+KTX
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();