Możesz zezwolić swoim użytkownikom na uwierzytelnianie w Firebase przy użyciu ich kont na Facebooku, integrując Logowanie z Facebooka w swojej aplikacji.
Zanim zaczniesz
- Dodaj Firebase do swojego projektu C++ .
- W witrynie Facebook dla programistów uzyskaj identyfikator aplikacji i klucz tajny aplikacji .
- Włącz logowanie do Facebooka:
- W konsoli Firebase otwórz sekcję Auth .
- Na karcie Metoda logowania włącz metodę logowania na Facebooku i określ identyfikator aplikacji oraz klucz tajny aplikacji, które otrzymałeś od Facebooka.
- Następnie upewnij się, że identyfikator URI przekierowania OAuth (np.
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) jest wymieniony jako jeden z identyfikatorów URI przekierowania OAuth na stronie ustawień aplikacji Facebook w witrynie Facebook dla programistów w sekcji Produkt Ustawienia > Konfiguracja logowania do Facebooka .
Uzyskaj dostęp do klasy firebase::auth::Auth
Klasa Auth
jest bramą dla wszystkich wywołań API.- Dodaj pliki nagłówkowe Auth i App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- W swoim kodzie inicjującym utwórz klasę
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Zdobądź klasę
firebase::auth::Auth
dla swojegofirebase::App
. Istnieje mapowanie jeden do jednego międzyApp
iAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Uwierzytelnij w Firebase
- Postępuj zgodnie z instrukcjami dla systemów Android i iOS+ , aby uzyskać token dostępu dla zalogowanego użytkownika Facebooka.
- Po pomyślnym zalogowaniu się użytkownika wymień token dostępu na dane logowania Firebase i uwierzytelnij się w Firebase przy użyciu danych logowania Firebase:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Jeśli twój program ma pętlę aktualizacji, która działa regularnie (powiedzmy 30 lub 60 razy na sekundę), możesz sprawdzić wyniki raz na aktualizację za pomocą
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Lub, jeśli twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz preferować zarejestrować wywołanie zwrotne na Future .
Zarejestruj oddzwonienie na Future
Niektóre programy mają funkcjeUpdate
, które są wywoływane 30 lub 60 razy na sekundę. Na przykład wiele gier jest zgodnych z tym modelem. Te programy mogą wywoływać funkcje LastResult
w celu sondowania wywołań asynchronicznych. Jeśli jednak twój program jest sterowany zdarzeniami, możesz chcieć zarejestrować funkcje wywołania zwrotnego. Funkcja wywołania zwrotnego jest wywoływana po zakończeniu Future.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }Funkcją wywołania zwrotnego może być również lambda, jeśli wolisz.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Następne kroki
Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, tworzone jest nowe konto użytkownika, które jest łączone z poświadczeniami — czyli nazwą użytkownika i hasłem, numerem telefonu lub informacjami o dostawcy uwierzytelniania — za pomocą których użytkownik się logował. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikacji użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie, niezależnie od tego, jak użytkownik się loguje.
W swoich aplikacjach możesz uzyskać podstawowe informacje o profilu użytkownika z
firebase::auth::User
object:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
W regułach bezpieczeństwa Firebase Realtime Database i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej
auth
i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik ma dostęp.
Możesz zezwolić użytkownikom na logowanie się do Twojej aplikacji przy użyciu wielu dostawców uwierzytelniania, łącząc poświadczenia dostawcy uwierzytelniania z istniejącym kontem użytkownika.
Aby wylogować użytkownika, wywołaj SignOut()
:
auth->SignOut();