Google साइन-इन और C++ का उपयोग करके प्रमाणित करें

आप अपने ऐप में Google साइन-इन को एकीकृत करके अपने उपयोगकर्ताओं को उनके Google खातों का उपयोग करके फायरबेस से प्रमाणित करने दे सकते हैं।

शुरू करने से पहले

  1. अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें
  2. फ़ायरबेस कंसोल में Google को साइन-इन विधि के रूप में सक्षम करें:
    1. फायरबेस कंसोल में, ऑथ सेक्शन खोलें।
    2. साइन इन विधि टैब पर, Google साइन-इन विधि सक्षम करें और सहेजें पर क्लिक करें।
  3. कंसोल में संकेत दिए जाने पर, अद्यतन फायरबेस कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल ( google-services.json ) डाउनलोड करें, जिसमें अब Google साइन-इन के लिए आवश्यक OAuth क्लाइंट जानकारी शामिल है।
  4. इस अद्यतन कॉन्फ़िग फ़ाइल को अपने एंड्रॉइड स्टूडियो प्रोजेक्ट में ले जाएँ, अब पुरानी हो चुकी संबंधित कॉन्फ़िग फ़ाइल को प्रतिस्थापित करें । ( अपने एंड्रॉइड प्रोजेक्ट में फायरबेस जोड़ें देखें।)

firebase::auth::Auth क्लास तक पहुंचें

Auth क्लास सभी एपीआई कॉल के लिए प्रवेश द्वार है।
  1. प्रामाणिक और ऐप हेडर फ़ाइलें जोड़ें:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. अपने इनिशियलाइज़ेशन कोड में, एक firebase::App क्लास बनाएं।
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. अपने firebase::App के लिए firebase::auth::Auth क्लास प्राप्त करें। App और Auth के बीच वन-टू-वन मैपिंग है।
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

फायरबेस से प्रमाणित करें

  1. Google साइन इन के लिए आईडी टोकन प्राप्त करने के लिए Android और iOS+ के निर्देशों का पालन करें।
  2. उपयोगकर्ता द्वारा सफलतापूर्वक साइन इन करने के बाद, फ़ायरबेस क्रेडेंशियल के लिए आईडी टोकन का आदान-प्रदान करें, और फ़ायरबेस क्रेडेंशियल का उपयोग करके फ़ायरबेस के साथ प्रमाणित करें:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token,
                                                          nullptr);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. यदि आपके प्रोग्राम में एक अपडेट लूप है जो नियमित रूप से चलता है (प्रति सेकंड 30 या 60 बार), तो आप प्रति अपडेट एक बार परिणाम की जांच कर सकते हैं Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    या, यदि आपका प्रोग्राम इवेंट संचालित है, तो आप पसंद कर सकते हैं Future पर कॉलबैक पंजीकृत करने के लिए।

फ़्यूचर पर कॉलबैक पंजीकृत करें

कुछ प्रोग्रामों में Update फ़ंक्शन होते हैं जिन्हें प्रति सेकंड 30 या 60 बार कॉल किया जाता है। उदाहरण के लिए, कई गेम इस मॉडल का अनुसरण करते हैं। ये प्रोग्राम एसिंक्रोनस कॉल को पोल करने के लिए LastResult फ़ंक्शंस को कॉल कर सकते हैं। हालाँकि, यदि आपका प्रोग्राम इवेंट संचालित है, तो आप कॉलबैक फ़ंक्शंस को पंजीकृत करना पसंद कर सकते हैं। फ़्यूचर के पूरा होने पर कॉलबैक फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है।
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
यदि आप चाहें तो कॉलबैक फ़ंक्शन लैम्ब्डा भी हो सकता है।
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

अगले कदम

किसी उपयोगकर्ता द्वारा पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाया जाता है और क्रेडेंशियल्स से लिंक किया जाता है - यानी, उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, फोन नंबर, या ऑथ प्रदाता जानकारी - जिस उपयोगकर्ता के साथ साइन इन किया जाता है। यह नया खाता आपके फायरबेस प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में संग्रहीत है, और इसका उपयोग आपके प्रोजेक्ट के प्रत्येक ऐप में उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है, भले ही उपयोगकर्ता कैसे भी साइन इन करता हो।

  • अपने ऐप्स में, आप उपयोगकर्ता की मूल प्रोफ़ाइल जानकारी firebase::auth::User ऑब्जेक्ट से प्राप्त कर सकते हैं:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • अपने फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस और क्लाउड स्टोरेज सुरक्षा नियमों में, आप साइन-इन किए गए उपयोगकर्ता की अद्वितीय उपयोगकर्ता आईडी को auth वेरिएबल से प्राप्त कर सकते हैं, और इसका उपयोग यह नियंत्रित करने के लिए कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता किस डेटा तक पहुंच सकता है।

आप किसी मौजूदा उपयोगकर्ता खाते से प्रमाणीकरण प्रदाता क्रेडेंशियल्स को लिंक करके उपयोगकर्ताओं को एकाधिक प्रमाणीकरण प्रदाताओं का उपयोग करके अपने ऐप में साइन इन करने की अनुमति दे सकते हैं।

किसी उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, SignOut() पर कॉल करें:

auth->SignOut();