您可以使用 Firebase 身份驗證讓您的用戶使用他們的電子郵件地址和密碼通過 Firebase 進行身份驗證,並管理您應用的基於密碼的帳戶。
在你開始之前
- 將 Firebase 添加到您的 C++ 項目中。
- 如果您尚未將應用連接到 Firebase 項目,請從Firebase 控制台執行此操作。
- 啟用電子郵件/密碼登錄:
- 在Firebase 控制台中,打開Auth部分。
- 在登錄方法選項卡上,啟用電子郵件/密碼登錄方法,然後單擊保存。
訪問firebase::auth::Auth
類
Auth
類是所有 API 調用的網關。- 添加 Auth 和 App 頭文件:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- 在您的初始化代碼中,創建一個
firebase::App
類。#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- 為您的
firebase::App
獲取firebase::auth::Auth
類。App
和Auth
之間存在一對一的映射關係。firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
創建基於密碼的帳戶
要使用密碼創建新用戶帳戶,請在應用的登錄代碼中完成以下步驟:
- 當新用戶使用您的應用程序的註冊表單進行註冊時,請完成您的應用程序所需的任何新帳戶驗證步驟,例如驗證新帳戶的密碼是否正確輸入並滿足您的複雜性要求。
- 通過將新用戶的電子郵件地址和密碼傳遞給
Auth::CreateUserWithEmailAndPassword
來創建一個新帳戶:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
- 如果您的程序有一個定期運行的更新循環(例如每秒 30 或 60 次),您可以使用
Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
每次更新檢查一次結果:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
或者,如果您的程序是事件驅動的,您可能更喜歡在 Future 上註冊回調。
使用電子郵件地址和密碼登錄用戶
使用密碼登錄用戶的步驟與創建新帳戶的步驟類似。在您應用的登錄功能中,執行以下操作:
- 當用戶登錄您的應用程序時,將用戶的電子郵件地址和密碼傳遞給
firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
- 如果您的程序有一個定期運行的更新循環(例如每秒 30 或 60 次),您可以使用
Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult
每次更新檢查一次結果:firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Sign in succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
或者,如果您的程序是事件驅動的,您可能更喜歡在 Future 上註冊回調。
在 Future 上註冊回調
某些程序具有每秒調用 30 或 60 次的Update
函數。例如,許多遊戲都遵循這種模式。這些程序可以調用LastResult
函數來輪詢異步調用。但是,如果您的程序是事件驅動的,您可能更喜歡註冊回調函數。在 Future 完成時調用回調函數。void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }如果您願意,回調函數也可以是 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::User*> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
下一步
用戶首次登錄後,會創建一個新用戶帳戶並將其鏈接到憑據(即用戶名和密碼、電話號碼或身份驗證提供商信息),即用戶登錄時使用的憑據。這個新帳戶作為 Firebase 項目的一部分存儲,可用於在項目中的每個應用中識別用戶,無論用戶如何登錄。
在您的應用程序中,您可以從
firebase::auth::User
對象獲取用戶的基本個人資料信息:firebase::auth::User* user = auth->current_user(); if (user != nullptr) { std::string name = user->display_name(); std::string email = user->email(); std::string photo_url = user->photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user->uid(); }
在您的 Firebase 實時數據庫和雲存儲安全規則中,您可以從
auth
變量中獲取登錄用戶的唯一用戶 ID,並使用它來控制用戶可以訪問哪些數據。
您可以通過將身份驗證提供程序憑據鏈接到現有用戶帳戶來允許用戶使用多個身份驗證提供程序登錄您的應用程序。
要註銷用戶,請調用SignOut()
:
auth->SignOut();