您可以使用 Firebase Authentication 讓使用者透過 Firebase 使用自己的電子郵件地址和密碼,管理應用程式的 使用 API
事前準備
- 將 Firebase 新增至 C++ 專案。
- 如果您尚未將應用程式連結至 Firebase 專案,請前往 Firebase 主控台進行連結。
- 啟用電子郵件/密碼登入功能:
- 在 Firebase 控制台中開啟 「Auth」區段。
- 在「Sign in method」分頁中啟用「Email/password」登入功能 方法並點選「儲存」。
存取 firebase::auth::Auth
類別
Auth
類別是所有 API 呼叫的閘道,
- 新增 Auth 和 App 標頭檔案:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- 在初始化程式碼中,建立
firebase::App
類別。#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- 取得
firebase::App
的firebase::auth::Auth
類別。App
和Auth
之間是一對一的對應關係。firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
建立密碼帳戶
如要使用密碼建立新使用者帳戶,請在應用程式的登入程式碼中完成下列步驟:
- 當新使用者使用應用程式的註冊表單註冊時,請完成應用程式要求的任何新帳戶驗證步驟,例如驗證新帳戶的密碼是否輸入正確,且符合複雜度規定。
- 將新使用者的電子郵件地址和密碼傳遞至
Auth::CreateUserWithEmailAndPassword
,藉此建立新帳戶:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
- 如果您的程式有定期執行的更新迴圈 (例如 30 或 60)
每秒可執行 1 次
Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
: 或者,如果您的計畫是依據事件推動,建議您 在 Future。firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
透過電子郵件地址和密碼登入使用者帳戶
使用密碼登入使用者的步驟與 建立新帳戶。在應用程式的登入函式中執行以下操作:
- 使用者登入應用程式時,傳送使用者的電子郵件地址並
firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
的密碼:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
- 如果您的程式有定期執行的更新迴圈 (例如 30 或 60)
每秒可執行 1 次
Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult
: 或者,如果您的計畫是依據事件推動,建議您 在 Future。firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
在 Future 上註冊回呼
某些程式包含可呼叫每秒 30 或 60 次的Update
函式。
舉例來說,許多遊戲都採用這個模型。這些程式可以呼叫 LastResult
函式來輪詢非同步呼叫。
不過,如果您的程式是以事件驅動,建議您註冊回呼函式。
在 Future 完成後,系統會呼叫回呼函式。void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
建議做法:設定密碼政策
您可以強制規定密碼複雜度,提高帳戶安全性。
如要為專案設定密碼政策,請開啟密碼政策 Firebase主控台中「Authentication Settings」頁面的「Authentication Settings」分頁:
Firebase Authentication 個密碼政策支援下列密碼規定:
須輸入小寫字元
必須輸入大寫字元
必須輸入數字字元
須有非英數字元
下列字元符合非英數字元的規定:
^ $ * . [ ] { } ( ) ? " ! @ # % & / \ , > < ' : ; | _ ~
密碼長度下限 (範圍介於 6 到 30 個字元之間,預設為 6 個字元)
密碼長度上限 (長度上限為 4096 個字元)
您可以啟用密碼政策強制執行模式,有兩種模式可供選擇:
要求:在使用者更新密碼前嘗試登入失敗 符合您的政策
通知:使用者可以使用不合規定的密碼登入。使用這個模式時,您應檢查使用者的密碼是否符合用戶端政策,並在使用者不符合政策時,以某種方式提示他們更新密碼。
新使用者一律須選擇符合 政策。
如果您有活躍使用者,建議您不要啟用強制模式,除非您打算封鎖密碼不符合政策的使用者。請改用通知模式,讓使用者以目前的密碼登入,並告知他們密碼不符合哪些規定。
建議:啟用電子郵件列舉防護
如果電子郵件地址在必須註冊時未註冊 (例如,使用電子郵件地址和密碼登入時),或是在必須未註冊時註冊 (例如,變更使用者的電子郵件地址時),則部分採用電子郵件地址做為參數的 Firebase Authentication 方法會擲回特定錯誤。雖然這麼做有助於向使用者建議具體的解決方法, 以免不肖人士濫用,以找出您註冊的電子郵件地址 使用者。
為降低這類風險,建議您使用 Google Cloud gcloud
工具,為專案啟用電子郵件列舉保護功能。請注意,啟用這項功能會變更 Firebase Authentication 的錯誤回報行為:請確認您的應用程式不會依賴更具體的錯誤。
後續步驟
使用者首次登入後,系統會建立新使用者帳戶,並連結至使用者登入時所用的憑證 (即使用者名稱和密碼、電話號碼或驗證服務提供者資訊)。這項新功能 帳戶儲存為 Firebase 專案的一部分,可用來識別 使用者登入專案中的所有應用程式
-
在您的應用程式中,您可以透過
firebase::auth::User
物件:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
在 Firebase Realtime Database 和 Cloud Storage 安全性規則中,您可以從
auth
變數取得已登入使用者的專屬使用者 ID,並利用該 ID 控管使用者可存取的資料。
您可以將驗證服務供應商憑證連結至現有使用者帳戶,讓使用者使用多個驗證服務供應商登入應用程式。
如要登出使用者,請呼叫
SignOut()
:
auth->SignOut();