Vous pouvez utiliser Firebase Authentication pour permettre à vos utilisateurs de s'authentifier auprès de Firebase à l'aide de leurs adresses e-mail et mots de passe, et pour gérer les comptes basés sur mot de passe de votre application.
Avant que tu commences
- Ajoutez Firebase à votre projet C++ .
- Si vous n'avez pas encore connecté votre application à votre projet Firebase, faites-le depuis la console Firebase .
- Activer la connexion par e-mail/mot de passe :
- Dans la console Firebase , ouvrez la section Auth .
- Dans l'onglet Méthode de connexion, activez la méthode de connexion par e-mail/mot de passe et cliquez sur Enregistrer .
Accéder à la firebase::auth::Auth
La classe Auth
est la passerelle pour tous les appels d'API.- Ajoutez les fichiers d'en-tête Auth et App :
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Dans votre code d'initialisation, créez une classe
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Obtenez la
firebase::auth::Auth
pour votrefirebase::App
. Il existe un mappage un à un entreApp
etAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Créer un compte basé sur un mot de passe
Pour créer un nouveau compte utilisateur avec un mot de passe, procédez comme suit dans le code de connexion de votre application :
- Lorsqu'un nouvel utilisateur s'inscrit à l'aide du formulaire d'inscription de votre application, effectuez toutes les étapes de validation de nouveau compte requises par votre application, telles que la vérification que le mot de passe du nouveau compte a été correctement saisi et répond à vos exigences de complexité.
- Créez un nouveau compte en transmettant l'adresse e-mail et le mot de passe du nouvel utilisateur à
Auth::CreateUserWithEmailAndPassword
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
- Si votre programme a une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (disons à 30 ou 60 fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec
Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Ou, si votre programme est événementiel, vous préférerez peut-être pour enregistrer un rappel sur le Future .
Connectez un utilisateur avec une adresse e-mail et un mot de passe
Les étapes de connexion d'un utilisateur avec un mot de passe sont similaires aux étapes de création d'un nouveau compte. Dans la fonction de connexion de votre application, procédez comme suit :
- Lorsqu'un utilisateur se connecte à votre application, transmettez l'adresse e-mail et le mot de passe de l'utilisateur à
firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
- Si votre programme a une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (disons à 30 ou 60 fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec
Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Ou, si votre programme est événementiel, vous préférerez peut-être pour enregistrer un rappel sur le Future .
Enregistrer un rappel sur un Future
Certains programmes ont des fonctions de mise àUpdate
appelées 30 ou 60 fois par seconde. Par exemple, de nombreux jeux suivent ce modèle. Ces programmes peuvent appeler les fonctions LastResult
pour interroger les appels asynchrones. Cependant, si votre programme est piloté par des événements, vous préférerez peut-être enregistrer des fonctions de rappel. Une fonction de rappel est appelée à la fin de Future.void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }La fonction de rappel peut également être un lambda, si vous préférez.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Recommandé : Activer la protection de l'énumération des e-mails
Certaines méthodes d'authentification Firebase qui prennent les adresses e-mail comme paramètres génèrent des erreurs spécifiques si l'adresse e-mail n'est pas enregistrée lorsqu'elle doit être enregistrée (par exemple, lors de la connexion avec une adresse e-mail et un mot de passe), ou enregistrée lorsqu'elle doit être inutilisée (par exemple, lors de la modification de l'adresse e-mail d'un utilisateur). Bien que cela puisse être utile pour suggérer des remèdes spécifiques aux utilisateurs, il peut également être utilisé abusivement par des acteurs malveillants pour découvrir les adresses e-mail enregistrées par vos utilisateurs.
Pour atténuer ce risque, nous vous recommandons d' activer la protection par énumération des e-mails pour votre projet à l'aide de l'outil Google Cloud gcloud
. Notez que l'activation de cette fonctionnalité modifie le comportement de signalement d'erreurs de Firebase Authentication : assurez-vous que votre application ne s'appuie pas sur des erreurs plus spécifiques.
Prochaines étapes
Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un nouveau compte d'utilisateur est créé et lié aux informations d'identification (c'est-à-dire le nom d'utilisateur et le mot de passe, le numéro de téléphone ou les informations du fournisseur d'authentification) avec lesquelles l'utilisateur s'est connecté. Ce nouveau compte est stocké dans le cadre de votre projet Firebase et peut être utilisé pour identifier un utilisateur dans chaque application de votre projet, quelle que soit la manière dont l'utilisateur se connecte.
Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de base du profil de l'utilisateur à partir de l'
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Dans vos règles de sécurité Firebase Realtime Database et Cloud Storage, vous pouvez obtenir l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable
auth
et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en liant les informations d'identification du fournisseur d'authentification à un compte d'utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez SignOut()
:
auth->SignOut();