คุณใช้ Game Center เพื่อลงชื่อเข้าใช้เกมบนแพลตฟอร์ม Apple ที่สร้างขึ้นบน Firebase ได้ หากต้องการใช้ฟีเจอร์ลงชื่อเข้าใช้ด้วย Game Center กับ Firebase ก่อนอื่นให้ตรวจสอบว่าผู้เล่นในเครื่องลงชื่อเข้าใช้ด้วย Game Center แล้ว จากนั้นใช้ออบเจ็กต์ GameCenterAuthProvider
เพื่อสร้างข้อมูลเข้าสู่ระบบ Firebase ซึ่งคุณจะใช้ตรวจสอบสิทธิ์กับ Firebase ได้
ก่อนเริ่มต้น
ใช้ Swift Package Manager เพื่อติดตั้งและจัดการทรัพยากร Dependency ของ Firebase
- เปิดโปรเจ็กต์แอปใน Xcode แล้วไปที่ไฟล์ > เพิ่มแพ็กเกจ
- เมื่อได้รับข้อความแจ้ง ให้เพิ่มที่เก็บ Firebase SDK สําหรับแพลตฟอร์ม Apple ดังนี้
- เลือกคลัง Firebase Authentication
- เพิ่ม Flag
-ObjC
ลงในส่วน Other Linker Flags ของการตั้งค่าบิลด์เป้าหมาย - เมื่อเสร็จแล้ว Xcode จะเริ่มจับคู่ข้อมูลและดาวน์โหลดทรัพยากร Dependency ในเบื้องหลังโดยอัตโนมัติ
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
ถัดไป ให้ทำตามขั้นตอนการกําหนดค่าต่อไปนี้
- ตรวจสอบว่าคุณได้ลงทะเบียนแอป Apple กับ Firebase แล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณต้องป้อนรหัสกลุ่มของแอปในส่วนการลงทะเบียนพร้อมกับข้อมูลอื่นๆ ที่ไม่บังคับ เช่น รหัส App Store และรหัสทีม เป็นต้น ข้อมูลนี้จำเป็นสำหรับการยืนยันกลุ่มเป้าหมายของข้อมูลเข้าสู่ระบบ Game Center ของผู้ใช้อย่างปลอดภัยก่อนที่จะลงชื่อเข้าใช้ให้เสร็จสมบูรณ์
- เปิดใช้ Game Center เป็นผู้ให้บริการลงชื่อเข้าใช้สำหรับโปรเจ็กต์ Firebase โดยทำดังนี้
- ในคอนโซล Firebase ให้เปิดส่วนการตรวจสอบสิทธิ์
- ในแท็บวิธีการลงชื่อเข้าใช้ ให้เปิดใช้ผู้ให้บริการลงชื่อเข้าใช้ Game Center
ผสานรวมการลงชื่อเข้าใช้ Game Center เข้ากับเกม
ก่อนอื่น หากเกมของคุณยังไม่ได้ใช้ Game Center ให้ทำตามวิธีการในหัวข้อการผสานรวม Game Center เข้ากับเกม และการตรวจสอบสิทธิ์ผู้เล่นในเครื่องในเว็บไซต์ของนักพัฒนาแอป Apple
ตรวจสอบว่ารหัสกลุ่มที่คุณให้ iTunes Connect ตรงกับรหัสกลุ่มที่คุณใช้เมื่อเชื่อมต่อแอปกับโปรเจ็กต์ Firebase
ในการผสานรวมกับ Game Center คุณต้องกำหนดตัวแฮนเดิลการตรวจสอบสิทธิ์ที่จะเรียกใช้หลายครั้งในกระบวนการตรวจสอบสิทธิ์ของ Game Center ในตัวแฮนเดิลนี้ ให้ตรวจสอบว่าผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้ด้วย Game Center หรือไม่ หากใช่ คุณจะลงชื่อเข้าใช้ Firebase ต่อได้
Swift
let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer() localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in if let gcAuthViewController = gcAuthViewController { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if localPlayer.isAuthenticated { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } }
Objective-C
__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController, NSError *error) { if (gcAuthViewController != nil) { // Pause any activities that require user interaction, then present the // gcAuthViewController to the player. } else if (localPlayer.isAuthenticated) { // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the // player's Game Center credentials (see below). } else { // Error } };
ตรวจสอบสิทธิ์ด้วย Firebase
หลังจากพิจารณาแล้วว่าผู้เล่นในเครื่องลงชื่อเข้าใช้ด้วย Game Center แล้ว ให้ลงชื่อเข้าใช้เกมของผู้เล่นโดยสร้างออบเจ็กต์ AuthCredential
ด้วย GameCenterAuthProvider.getCredential()
และส่งออบเจ็กต์นั้นไปยัง signIn(with:)
Swift
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in if let error = error { return } // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in if let error = error { return } // Player is signed in! }
Objective-C
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials [FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential, NSError *error) { // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink. if (error == nil) { [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential completion:^(FIRUser *user, NSError *error) { // If error is nil, player is signed in. }]; } }];
ขั้นตอนถัดไป
หลังจากผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เป็นครั้งแรก ระบบจะสร้างบัญชีผู้ใช้ใหม่และเชื่อมโยงกับรหัส Game Center ของผู้ใช้ ระบบจะจัดเก็บบัญชีใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์ Firebase และใช้เพื่อระบุผู้ใช้ในแอปทุกแอปในโปรเจ็กต์ได้
ในเกม คุณสามารถรับ Firebase UID ของผู้ใช้ได้จากออบเจ็กต์ User
ดังนี้
Swift
let user = Auth.auth().currentUser if let user = user { let playerName = user.displayName // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getToken(with:) instead. let uid = user.uid }
Objective-C
FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser; if (user) { NSString *playerName = user.displayName; // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead. NSString *uid = user.uid; }
ในกฎความปลอดภัยของฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase และ Cloud Storage คุณสามารถรับรหัสผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันของผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้จากตัวแปร auth
และใช้เพื่อควบคุมข้อมูลต่างๆ ที่ผู้ใช้เข้าถึงได้
หากต้องการดูข้อมูลผู้เล่น Game Center ของผู้ใช้หรือเข้าถึงบริการของ Game Center ให้ใช้ API ที่ Game Kit มีให้
หากต้องการออกจากระบบ Firebase ของผู้ใช้ ให้เรียกใช้ Auth.signOut()
ดังนี้
Swift
let firebaseAuth = Auth.auth() do { try firebaseAuth.signOut() } catch let signOutError as NSError { print ("Error signing out: %@", signOutError) }
Objective-C
NSError *signOutError; BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError]; if (!status) { NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError); return; }