Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Bạn có thể sử dụng Game Center để cho phép người chơi đăng nhập vào một trò chơi trên nền tảng Apple được xây dựng trên Firebase. Để sử dụng tính năng Đăng nhập bằng Game Center với Firebase, trước tiên, hãy đảm bảo người chơi cục bộ đã đăng nhập bằng Game Center, sau đó sử dụng đối tượng GameCenterAuthProvider để tạo thông tin đăng nhập Firebase. Bạn có thể dùng thông tin đăng nhập này để xác thực bằng Firebase.
Trước khi bắt đầu
Sử dụng Swift Package Manager để cài đặt và quản lý các phần phụ thuộc của Firebase.
Trong Xcode, khi dự án ứng dụng của bạn đang mở, hãy chuyển đến File > Add Packages (Tệp > Thêm gói).
Khi được nhắc, hãy thêm kho lưu trữ SDK Firebase cho các nền tảng của Apple:
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
Chọn thư viện Firebase Authentication.
Thêm cờ -ObjC vào mục Cờ trình liên kết khác trong chế độ cài đặt bản dựng của mục tiêu.
Khi hoàn tất, Xcode sẽ tự động bắt đầu phân giải và tải các phần phụ thuộc của bạn xuống ở chế độ nền.
Tiếp theo, hãy thực hiện một số bước định cấu hình:
Đảm bảo bạn đăng ký ứng dụng Apple của mình với Firebase. Điều này có nghĩa là bạn phải nhập mã nhận dạng gói của ứng dụng trong phần đăng ký cùng với thông tin bổ sung không bắt buộc, chẳng hạn như mã nhận dạng App Store và mã nhận dạng nhóm, v.v. Bạn phải làm việc này để xác minh đối tượng của thông tin đăng nhập Game Center của người dùng một cách an toàn trước khi hoàn tất quá trình đăng nhập.
Bật Game Center làm nhà cung cấp dịch vụ đăng nhập cho dự án Firebase của bạn:
Hãy đảm bảo mã nhận dạng gói mà bạn cung cấp cho iTunes Connect khớp với mã nhận dạng gói mà bạn đã dùng khi kết nối ứng dụng với dự án Firebase.
Trong quá trình tích hợp Game Center, bạn sẽ xác định một trình xử lý xác thực được gọi tại nhiều điểm trong quy trình xác thực Game Center. Trong trình xử lý này, hãy kiểm tra xem người chơi có đăng nhập bằng Game Center hay không. Nếu có, bạn có thể tiếp tục đăng nhập vào Firebase.
Swift
letlocalPlayer=GKLocalPlayer.localPlayer()localPlayer.authenticateHandler={(gcAuthViewController?,error)inifletgcAuthViewController=gcAuthViewController{// Pause any activities that require user interaction, then present the// gcAuthViewController to the player.}elseiflocalPlayer.isAuthenticated{// Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the// player's Game Center credentials (see below).}else{// Error}}
Objective-C
__weakGKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*gcAuthViewController,NSError*error){if(gcAuthViewController!=nil){// Pause any activities that require user interaction, then present the// gcAuthViewController to the player.}elseif(localPlayer.isAuthenticated){// Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the// player's Game Center credentials (see below).}else{// Error}};
Xác thực bằng Firebase
Sau khi xác định rằng người chơi tại địa phương đã đăng nhập bằng Game Center, hãy đăng nhập người chơi vào trò chơi của bạn bằng cách tạo một đối tượng AuthCredential bằng GameCenterAuthProvider.getCredential() và truyền đối tượng đó đến signIn(with:):
Swift
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentialsGameCenterAuthProvider.getCredential(){(credential,error)inifleterror=error{return}// The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.Auth.auth().signIn(with:credential){(user,error)inifleterror=error{return}// Player is signed in!}
Objective-C
// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials[FIRGameCenterAuthProvidergetCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential*credential,NSError*error){// The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.if(error==nil){[[FIRAuthauth]signInWithCredential:credentialcompletion:^(FIRUser*user,NSError*error){// If error is nil, player is signed in.}];}}];
Các bước tiếp theo
Sau khi người dùng đăng nhập lần đầu, một tài khoản người dùng mới sẽ được tạo và liên kết với tên người dùng Game Center của họ. Tài khoản mới này được lưu trữ trong dự án Firebase của bạn và có thể dùng để xác định một người dùng trên mọi ứng dụng trong dự án của bạn.
Trong trò chơi, bạn có thể lấy UID Firebase của người dùng từ đối tượng User:
Swift
letuser=Auth.auth().currentUserifletuser=user{letplayerName=user.displayName// The user's ID, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,// if you have one. Use getToken(with:) instead.letuid=user.uid}
Objective-C
FIRUser*user=[FIRAuthauth].currentUser;if(user){NSString*playerName=user.displayName;// The user's ID, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,// if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.NSString*uid=user.uid;}
Trong Cơ sở dữ liệu theo thời gian thực của Firebase và Quy tắc bảo mật của Bộ nhớ đám mây, bạn có thể lấy mã nhận dạng người dùng duy nhất của người dùng đã đăng nhập từ biến auth và dùng mã nhận dạng này để kiểm soát dữ liệu mà người dùng có thể truy cập.
Để lấy thông tin người chơi trên Game Center hoặc truy cập vào các dịch vụ của Game Center, hãy sử dụng các API do Game Kit cung cấp.
Để đăng xuất người dùng khỏi Firebase, hãy gọi Auth.signOut():
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-09-04 UTC."],[],[],null,["You can use Game Center to sign players in to an Apple platforms game built on Firebase. To\nuse Game Center Sign-in with Firebase, first make sure the local player is\nsigned in with Game Center, and then use the `GameCenterAuthProvider` object to\ngenerate a Firebase credential, which you can use to authenticate with Firebase.\n\nBefore you begin\n\nUse Swift Package Manager to install and manage Firebase dependencies.\n| Visit [our installation guide](/docs/ios/installation-methods) to learn about the different ways you can add Firebase SDKs to your Apple project, including importing frameworks directly and using CocoaPods.\n\n1. In Xcode, with your app project open, navigate to **File \\\u003e Add Packages**.\n2. When prompted, add the Firebase Apple platforms SDK repository: \n\n```text\n https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git\n```\n| **Note:** New projects should use the default (latest) SDK version, but you can choose an older version if needed.\n3. Choose the Firebase Authentication library.\n4. Add the `-ObjC` flag to the *Other Linker Flags* section of your target's build settings.\n5. When finished, Xcode will automatically begin resolving and downloading your dependencies in the background.\n\n| **Deprecated:** Apple has [deprecated the `playerID` field](https://developer.apple.com/documentation/gamekit/gkplayer/1521127-playerid/). The Firebase Apple platforms SDK will use `gamePlayerID` and `teamPlayerID` from version 10.5.0 and onwards. Upgrading to SDK version 10.5.0 or later updates existing integrations that use `playerID` to instead use `gamePlayerID` and `teamPlayerID`. Upgrading existing Game Center Sign-in integrations to SDK version 10.5.0 or later is irreversible. For more details, see [Method: accounts.signInWithGameCenter](https://cloud.google.com/identity-platform/docs/reference/rest/v1/accounts/signInWithGameCenter).\n\nNext, perform some configuration steps:\n\n1. Make sure you register your Apple app with Firebase. This means entering your app's bundle ID in the registration section along with additional optional information such as App Store ID and Team ID, etc. This will be required for securely verifying the audience of the user's Game Center credential before completing sign-in.\n2. Enable Game Center as a sign-in provider for your Firebase project:\n 1. In the [Firebase console](//console.firebase.google.com/), open the **Authentication** section.\n 2. On the **Sign in method** tab, enable the **Game Center** sign-in provider.\n\nIntegrate Game Center Sign-in into your game\n\nFirst, if your game doesn't already use Game Center, follow the instructions in\n[Incorporating Game Center into Your Game](https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/GameCenterOverview/GameCenterOverview.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH5-SW22) and\n[Authenticating a Local Player on the Device](https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/Users/Users.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008304-CH8-SW19) on the Apple\ndeveloper site.\n\nBe sure the bundle ID you provide to iTunes Connect matches the bundle ID you\nused when you connected your app to your Firebase project.\n\nAs part of your Game Center integration, you define an authentication handler\nthat is called at multiple points in the Game Center authentication process. In\nthis handler, check if the player is signed in with Game Center. If so, you can\ncontinue to sign in to Firebase. \n\nSwift \n\n```swift\nlet localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()\nlocalPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in\n if let gcAuthViewController = gcAuthViewController {\n // Pause any activities that require user interaction, then present the\n // gcAuthViewController to the player.\n } else if localPlayer.isAuthenticated {\n // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the\n // player's Game Center credentials (see below).\n } else {\n // Error\n }\n}\n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];\nlocalPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController,\n NSError *error) {\n if (gcAuthViewController != nil) {\n // Pause any activities that require user interaction, then present the\n // gcAuthViewController to the player.\n } else if (localPlayer.isAuthenticated) {\n // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the\n // player's Game Center credentials (see below).\n } else {\n // Error\n }\n};\n```\n\nAuthenticate with Firebase\n\nAfter you determine that the local player has signed in with Game Center,\nsign the player in to your game by creating an `AuthCredential` object with\n`GameCenterAuthProvider.getCredential()` and passing that object to\n`signIn(with:)`: \n\nSwift \n\n```swift\n// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials\nGameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in\n if let error = error {\n return\n }\n // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.\n Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in\n if let error = error {\n return\n }\n // Player is signed in!\n }\n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials\n[FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential,\n NSError *error) {\n // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.\n if (error == nil) {\n [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential\n completion:^(FIRUser *user, NSError *error) {\n // If error is nil, player is signed in.\n }];\n }\n}];\n```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to their Game Center ID. This new account is stored as part of your\nFirebase project, and can be used to identify a user across every app in your\nproject.\n\nIn your game, you can get the user's Firebase UID from the `User` object: \n\nSwift \n\n```swift\nlet user = Auth.auth().currentUser\nif let user = user {\n let playerName = user.displayName\n\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use getToken(with:) instead.\n let uid = user.uid\n}\n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\nFIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser;\nif (user) {\n NSString *playerName = user.displayName;\n\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.\n NSString *uid = user.uid;\n}\n```\n\nIn your Firebase Realtime Database and Cloud Storage Security Rules, you can get\nthe signed-in user's unique user ID from the `auth` variable, and use it to\ncontrol what data a user can access.\n\nTo get a user's Game Center player information or to access Game Center\nservices, use the APIs provided by [Game Kit](https://developer.apple.com/library/content/documentation/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/Introduction/Introduction.html).\n\nTo sign a user out of Firebase, call `Auth.signOut()`: \n\nSwift \n\n```swift\nlet firebaseAuth = Auth.auth()\ndo {\n try firebaseAuth.signOut()\n} catch let signOutError as NSError {\n print (\"Error signing out: %@\", signOutError)\n}\n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\nNSError *signOutError;\nBOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError];\nif (!status) {\n NSLog(@\"Error signing out: %@\", signOutError);\n return;\n}\n```"]]