Özel kimlik doğrulama sistemi ve Unity kullanarak Firebase ile kimlik doğrulama
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Firebase Authentication özelliğini özel bir kimlik doğrulama sistemiyle entegre etmek için
Bir kullanıcı işlemi gerçekleştirdiğinde kimlik doğrulama sunucunuzu özel imzalı jetonlar üretecek şekilde değiştirme
başarıyla oturum açtı. Uygulamanız bu jetonu alır ve kimlik doğrulamak için kullanır
Firebase ile.
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync öğesini şuradan gelen jetonla çağırın:
kimlik doğrulama sunucunuza gidin.
Kullanıcılar uygulamanızda oturum açtığında, oturum açma kimlik bilgilerini gönderin (
kullanıcı adı ve şifresi) kimlik doğrulama sunucunuza bağlayabilirsiniz. Sizin
sunucu, kimlik bilgilerini kontrol eder ve
özel jeton
üstlenmemiş olabilir.
Kimlik doğrulama sunucunuzdan özel jetonu aldıktan sonra
oturum açmak için Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync adresine
kullanıcı:
auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultresult=task.Result;Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",result.User.DisplayName,result.User.UserId);});
Sonraki adımlar
Kullanıcı ilk kez oturum açtığında yeni bir kullanıcı hesabı oluşturulur ve
bilgileri (kullanıcı adı ve şifre, telefon numarası)
Numara veya kimlik doğrulama sağlayıcı bilgileri (oturum açan kullanıcı). Bu yeni
Firebase projenizin bir parçası olarak saklanır ve aşağıdaki verileri tanımlamak için kullanılabilir:
nasıl oturum açarsa açsın, projenizdeki tüm uygulamalarda kullanılır.
Uygulamalarınızda, kullanıcıların temel profil bilgilerini şuradan alabilirsiniz:
Firebase.Auth.FirebaseUser nesne:
Firebase.Auth.FirebaseUseruser=auth.CurrentUser;if(user!=null){stringname=user.DisplayName;stringemail=user.Email;System.Uriphoto_url=user.PhotoUrl;// The user's Id, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you// have one; use User.TokenAsync() instead.stringuid=user.UserId;}
Firebase Realtime Database ve Cloud Storage içinde
Güvenlik Kuralları'nı kullanarak şunları yapabilirsiniz:
auth değişkeninden, oturum açmış kullanıcının benzersiz kullanıcı kimliğini alabilirsiniz.
ve kullanıcının hangi verilere erişebileceğini kontrol etmek için kullanılır.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-09-03 UTC."],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. Before you can use\n [Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\n you need to:\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n - Register your Unity project with your Firebase project.\n - Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to your Unity project.\n\n \u003cbr /\u003e\n\n \u003cbr /\u003e\n\n **Find detailed instructions for these initial setup steps in\n [Add Firebase to your Unity\n project](/docs/unity/setup#set_up_environment).**\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nCall `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` with the token from\nyour authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync` to sign in the user: \n\n ```c#\n auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]