在你開始之前
在您可以使用Firebase 身份驗證之前,您需要:
- 將您的 Unity 項目註冊到您的 Firebase 項目。
- 將Firebase Unity SDK (特別是
FirebaseAuth.unitypackage
)添加到您的 Unity 項目中。
在將 Firebase 添加到您的 Unity 項目中查找有關這些初始設置步驟的詳細說明。
- 獲取項目的服務器密鑰:
- 轉到項目設置中的服務帳戶頁面。
- 點擊服務帳戶頁面的Firebase Admin SDK部分底部的生成新私鑰。
- 新服務帳戶的公鑰/私鑰對會自動保存在您的計算機上。將此文件複製到您的身份驗證服務器。
使用 Firebase 進行身份驗證
FirebaseAuth
類是所有 API 調用的網關。它可以通過FirebaseAuth.DefaultInstance訪問。Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
使用來自您的身份驗證服務器的令牌調用Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
。
- 當用戶登錄您的應用程序時,將他們的登錄憑據(例如,他們的用戶名和密碼)發送到您的身份驗證服務器。您的服務器檢查憑據並在它們有效時返回自定義令牌。
- 從身份驗證服務器收到自定義令牌後,將其傳遞給
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
以登錄用戶:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
下一步
用戶首次登錄後,會創建一個新用戶帳戶並將其鏈接到憑據(即用戶名和密碼、電話號碼或身份驗證提供商信息),即用戶登錄時使用的憑據。這個新帳戶作為 Firebase 項目的一部分存儲,可用於在項目中的每個應用中識別用戶,無論用戶如何登錄。
在您的應用中,您可以從
Firebase.Auth.FirebaseUser
對象獲取用戶的基本個人資料信息:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
在您的 Firebase 實時數據庫和雲存儲安全規則中,您可以從
auth
變量中獲取登錄用戶的唯一用戶 ID,並使用它來控制用戶可以訪問哪些數據。
您可以通過將身份驗證提供程序憑據鏈接到現有用戶帳戶來允許用戶使用多個身份驗證提供程序登錄您的應用程序。
要註銷用戶,請調用SignOut()
:
auth.SignOut();