Unity 프로젝트에 Firebase를 추가할 때 Firebase Console 및 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 Console에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 후 이 파일을 Unity 프로젝트로 이동하는 작업이 필요합니다.
비밀번호가 있는 신규 사용자 계정을 생성하려면 앱의 로그인 코드에서 다음 절차를 완료합니다.
신규 사용자가 앱의 가입 양식을 사용해 가입하고 나면 필요에 따라 앱에서 계정 유효성 검사 절차를 완료합니다. 검사 항목의 예로는 신규 계정의 비밀번호를 정확하게 입력했는지, 비밀번호가 복잡성 조건을 충족하는지 등이 있습니다.
다음과 같이 신규 사용자의 이메일 주소와 비밀번호를 FirebaseAuth.CreateUserWithEmailAndPassword에 전달하여 신규 계정을 생성합니다.
auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email,password).ContinueWith(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}// Firebase user has been created.Firebase.Auth.AuthResultresult=task.Result;Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",result.User.DisplayName,result.User.UserId);});
이메일 주소와 비밀번호로 사용자 로그인
비밀번호로 사용자 로그인을 처리하는 절차는 신규 계정을 생성하는 절차와 비슷합니다. 앱의 로그인 함수에서 다음 절차를 따르세요.
사용자가 앱에 로그인하면 다음과 같이 사용자의 이메일 주소와 비밀번호를 FirebaseAuth.SignInWithEmailAndPassword에 전달합니다.
auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email,password).ContinueWith(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultresult=task.Result;Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",result.User.DisplayName,result.User.UserId);});
사용자 인증 정보를 만들고 다른 워크플로와 비슷하게 로그인할 수도 있습니다.
Firebase.Auth.Credentialcredential=Firebase.Auth.EmailAuthProvider.GetCredential(email,password);auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultresult=task.Result;Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",result.User.DisplayName,result.User.UserId);});
권장: 비밀번호 정책 설정
비밀번호 복잡성 요구사항을 적용하여 계정 보안을 강화할 수 있습니다.
프로젝트의 비밀번호 정책을 구성하려면 Firebase Console의 인증 설정 페이지에서 비밀번호 정책 탭을 엽니다.
Firebase Authentication 비밀번호 정책은 다음과 같은 비밀번호 요구사항을 지원합니다.
소문자 필요
대문자 필요
숫자 필요
영숫자가 아닌 문자 필요
다음 문자는 영숫자가 아닌 문자 요구사항을 충족합니다.
^ $ * . [ ] { } ( ) ? " ! @ # % & / \ , > < ' : ; | _ ~
비밀번호 최소 길이(6~30자, 기본값은 6)
비밀번호 최대 길이(최대 4,096자)
다음 두 가지 모드로 비밀번호 정책 적용을 사용 설정할 수 있습니다.
필수: 사용자가 정책을 준수하는 비밀번호로 업데이트할 때까지 가입 시도가 실패합니다.
알림: 사용자가 정책을 준수하지 않는 비밀번호를 사용하여 가입할 수 있습니다. 이 모드를 사용할 때는 클라이언트 측에서 사용자의 비밀번호가 정책을 준수하는지 확인하고 정책을 준수하지 않는 경우 사용자에게 비밀번호를 업데이트하라는 메시지를 어떤 방식으로든 표시해야 합니다.
신규 사용자는 항상 해당 정책에 따라 비밀번호를 선택해야 합니다.
활성 사용자가 있는 경우 비밀번호가 정책을 준수하지 않는 사용자의 액세스를 차단하려는 경우가 아니면 로그인 강제 업그레이드를 사용 설정하지 않는 것이 좋습니다. 대신 사용자가 현재 비밀번호로 로그인할 수 있게 해주고 비밀번호에 부족한 요구사항을 알리는 알림 모드를 사용하세요.
권장: 이메일 열거 보호 사용 설정
이메일 주소가 등록되어 있어야 하는데(예: 이메일 주소와 비밀번호로 로그인할 때) 등록되지 않은 경우 또는 이메일 주소를 사용해서는 안 되는데(예: 사용자의 이메일 주소를 변경할 때) 등록된 경우, 이메일 주소를 파라미터로 사용하는 일부 Firebase Authentication 메서드에서 특정 오류가 발생합니다.
이는 사용자에게 특정 조치를 제안하는 데 유용할 수 있지만 사용자가 등록한 이메일 주소를 악의적인 행위자가 발견하는 데 악용될 수도 있습니다.
이러한 위험을 완화하려면 Google Cloud gcloud 도구를 사용하여 프로젝트에 이메일 열거 보호 기능을 사용 설정하는 것이 좋습니다. 이 기능을 사용 설정하면 Firebase Authentication의 오류 보고 동작이 변경됩니다. 앱이 더 구체적인 오류에 의존하지 않는지 확인하세요.
다음 단계
사용자가 처음으로 로그인하면 신규 사용자 계정이 생성되고 사용자가 로그인할 때 사용한 사용자 인증 정보(사용자 이름과 비밀번호, 전화번호 또는 인증 제공업체 정보)에 연결됩니다.
이 신규 계정은 Firebase 프로젝트에 저장되며 사용자의 로그인 방법과 무관하게 프로젝트 내의 모든 앱에서 사용자를 식별하는 데 사용할 수 있습니다.
Firebase.Auth.FirebaseUseruser=auth.CurrentUser;if(user!=null){stringname=user.DisplayName;stringemail=user.Email;System.Uriphoto_url=user.PhotoUrl;// The user's Id, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you// have one; use User.TokenAsync() instead.stringuid=user.UserId;}
Firebase Realtime Database와 Cloud Storage보안 규칙의 auth 변수에서 로그인한 사용자의 고유 사용자 ID를 가져온 후 이 ID를 통해 사용자가 액세스할 수 있는 데이터를 관리할 수 있습니다.
[[["이해하기 쉬움","easyToUnderstand","thumb-up"],["문제가 해결됨","solvedMyProblem","thumb-up"],["기타","otherUp","thumb-up"]],[["필요한 정보가 없음","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["너무 복잡함/단계 수가 너무 많음","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["오래됨","outOfDate","thumb-down"],["번역 문제","translationIssue","thumb-down"],["샘플/코드 문제","samplesCodeIssue","thumb-down"],["기타","otherDown","thumb-down"]],["최종 업데이트: 2025-09-04(UTC)"],[],[],null,["You can use Firebase Authentication to let your users authenticate with\nFirebase using their email addresses and passwords, and to manage your app's\npassword-based accounts.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nAccess the `Firebase.Auth.FirebaseAuth` class The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nCreate a password-based account\n\nTo create a new user account with a password, complete the following steps in\nyour app's sign-in code:\n\n1. When a new user signs up using your app's sign-up form, complete any new account validation steps that your app requires, such as verifying that the new account's password was correctly typed and meets your complexity requirements.\n2. Create a new account by passing the new user's email address and password to `FirebaseAuth.CreateUserWithEmailAndPassword`: \n\n ```c#\n auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n // Firebase user has been created.\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"Firebase user created successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\n| To protect your project from abuse, Firebase limits the number of new email/password and anonymous sign-ups that your application can have from the same IP address in a short period of time. You can request and schedule temporary changes to this quota from the [Firebase console](//console.firebase.google.com/project/_/authentication/providers).\n\nSign in a user with an email address and password\n\nThe steps for signing in a user with a password are similar to the steps for\ncreating a new account. In your app's sign-in function, do the following:\n\n1. When a user signs in to your app, pass the user's email address and password to `FirebaseAuth.SignInWithEmailAndPassword`: \n\n ```c#\n auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n2. You can also create the credential and sign in like the other workflows: \n\n ```c#\n Firebase.Auth.Credential credential =\n Firebase.Auth.EmailAuthProvider.GetCredential(email, password);\n auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nRecommended: Set a password policy \n\nYou can improve account security by enforcing password complexity requirements.\n\nTo configure a password policy for your project, open the **Password policy**\ntab on the Authentication Settings page of the Firebase console:\n\n[Authentication Settings](//console.firebase.google.com/project/_/authentication/settings)\n\nFirebase Authentication password policies support the following password requirements:\n\n- Lowercase character required\n\n- Uppercase character required\n\n- Numeric character required\n\n- Non-alphanumeric character required\n\n The following characters satisfy the non-alphanumeric character requirement:\n `^ $ * . [ ] { } ( ) ? \" ! @ # % & / \\ , \u003e \u003c ' : ; | _ ~`\n- Minimum password length (ranges from 6 to 30 characters; defaults to 6)\n\n- Maximum password length (maximum length of 4096 characters)\n\nYou can enable password policy enforcement in two modes:\n\n- **Require**: Attempts to sign up fail until the user updates to a password\n that complies with your policy.\n\n- **Notify**: Users are allowed to sign up with a non-compliant password. When\n using this mode, you should check if the user's password complies with the\n policy on the client side and prompt the user in some way to update their\n password if it does not comply.\n\nNew users are always required to choose a password that complies with your\npolicy.\n\nIf you have active users, we recommend not enabling force upgrade on sign in\nunless you intend to block access to users whose passwords don't comply with\nyour policy. Instead, use notify mode, which allows users to sign in with their\ncurrent passwords, and inform them of the requirements their password lacks.\n\nRecommended: Enable email enumeration protection\n\nSome Firebase Authentication methods that take email addresses as parameters throw\nspecific errors if the email address is unregistered when it must be registered\n(for example, when signing in with an email address and password), or registered\nwhen it must be unused (for example, when changing a user's email address).\nWhile this can be helpful for suggesting specific remedies to users, it can also\nbe abused by malicious actors to discover the email addresses registered by your\nusers.\n\nTo mitigate this risk, we recommend you [enable email enumeration protection](https://cloud.google.com/identity-platform/docs/admin/email-enumeration-protection)\nfor your project using the Google Cloud `gcloud` tool. Note that enabling this\nfeature changes Firebase Authentication's error reporting behavior: be sure your app\ndoesn't rely on the more specific errors.\n\nNext Steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]