Pierwsze kroki z Uwierzytelnianiem Firebase w Unity

Aby umożliwić użytkownikom logowanie się w Twojej grze za pomocą Firebase Authentication, możesz użyć 1 lub więcej metod logowania, w tym logowanie za pomocą adresu e-mail i hasła, dostawców tożsamości sfederowanych, takich jak Logowanie przez Google i Logowanie przez Facebooka. Ten pokazuje, jak zacząć korzystać z usługi Firebase Authentication Zaloguj się w grze za pomocą adresu e-mail i hasła.

Zanim zaczniesz

Zanim będzie można użyć Firebase Authentication musisz:

  • Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go pod kątem korzystania z Firebase.

    • Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, zarejestrowane i skonfigurowane w Firebase.

    • Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładowej aplikacji.

  • Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (w szczególności FirebaseAuth.unitypackage) do swojego projektu w Unity.

.

Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase i w otwartym projekcie Unity (np. pobierasz z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, do swojego projektu Unity).

Zarejestruj nowych użytkowników

Utwórz formularz, który pozwala nowym użytkownikom zarejestrować się w grze za pomocą adresu e-mail adresu e-mail i hasła. Gdy użytkownik wypełni formularz, potwierdź adres e-mail adresu i hasła podanych przez użytkownika, a następnie przekazać je Metoda CreateUserWithEmailAndPasswordAsync:

auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  // Firebase user has been created.
  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

Logowanie istniejących użytkowników

Utwórz formularz, który umożliwia dotychczasowym użytkownikom logowanie się za pomocą ich adresów e-mail i hasło. Gdy użytkownik wypełni formularz, wywołaj metodę Metoda SignInWithEmailAndPasswordAsync:

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

Ustawianie modułu obsługi zdarzenia zmiany stanu uwierzytelniania i pobieranie danych użytkownika

Aby odpowiadać na zdarzenia logowania i wylogowania, dołącz moduł obsługi zdarzeń do globalnego uwierzytelniania. Ten moduł obsługi jest wywoływany przy każdym logowaniu użytkownika zmian stanu. Ponieważ moduł obsługi działa dopiero po tym, jak obiekt uwierzytelniania i po zakończeniu wywołań sieciowych najlepiej jest miejsce, w którym można znaleźć informacje o zalogowanym użytkowniku.

Zarejestruj moduł obsługi zdarzeń za pomocą modułu StateChanged obiektu FirebaseAuth . Gdy użytkownik się zaloguje, możesz uzyskać informacje o nim w module obsługi zdarzeń.

Na koniec, gdy ten obiekt wywoła funkcję Destroy, zostanie on automatycznie wywołany OnDestroy Usuń odwołania do obiektu Auth w pliku OnDestroy.

void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null
        && auth.CurrentUser.IsValid();
    if (!signedIn && user != null) {
      DebugLog("Signed out " + user.UserId);
    }
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      DebugLog("Signed in " + user.UserId);
      displayName = user.DisplayName ?? "";
      emailAddress = user.Email ?? "";
      photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
    }
  }
}

void OnDestroy() {
  auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
  auth = null;
}

Dalsze kroki

Dowiedz się, jak dodać obsługę innych dostawców tożsamości i anonimowych gości konta: