Eseguire l'autenticazione utilizzando Yahoo e Unity
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Puoi consentire agli utenti di autenticarsi con Firebase utilizzando provider OAuth come Yahoo integrando l'accesso OAuth generico basato su web nella tua app tramite l'SDK Firebase per eseguire il flusso di accesso end-to-end. Poiché questo flusso richiede l'utilizzo degli SDK Firebase basati su smartphone, è supportato solo sulle piattaforme Android e Apple.
Registra il tuo progetto Unity e configuralo in modo che utilizzi Firebase.
Se il tuo progetto Unity utilizza già Firebase, è già
registrati e configurati per Firebase.
Se non hai un progetto Unity, puoi scaricare un'app di esempio.
Aggiungi l'SDK FirebaseUnity (in particolare FirebaseAuth.unitypackage) al tuo progetto Unity.
Tieni presente che l'aggiunta di Firebase al progetto Unity comporta attività sia nella console Firebase sia nel progetto Unity aperto (ad esempio, scarichi i file di configurazione di Firebase dalla console, quindi li sposti nel progetto Unity).
Accedere al corso Firebase.Auth.FirebaseAuth
La classe FirebaseAuth è il gateway per tutte le chiamate API.
È accessibile tramite FirebaseAuth.DefaultInstance.
Facoltativo: specifica i parametri OAuth aggiuntivi che vuoi personalizzare.
da inviare con la richiesta OAuth.
providerData.CustomParameters=newDictionary<string,string>;// Prompt user to re-authenticate to Yahoo.providerData.CustomParameters.Add("prompt","login");// Localize to French.providerData.CustomParameters.Add("language","fr");
Per i parametri supportati da Yahoo, consulta la documentazione di OAuth di Yahoo.
Tieni presente che non puoi passare i parametri richiesti da Firebase con
custom_parameters(). Questi parametri sono client_id,
redirect_uri, response_type, scope e state.
Facoltativo: specifica ambiti OAuth 2.0 aggiuntivi oltre a profile e
email che vuoi richiedere al provider di autenticazione. Se le tue
richiede l'accesso a dati utente privati dalle API di Yahoo, dovrai
devi richiedere le autorizzazioni alle API di Yahoo nella sezione Autorizzazioni API della
Developer Console Yahoo. Gli ambiti OAuth richiesti devono essere corrispondenze esatte
quelli preconfigurati nelle autorizzazioni API dell'app. Ad esempio, se viene richiesto l'accesso in lettura/scrittura ai contatti dell'utente e preconfigurato nelle autorizzazioni API dell'app, deve essere passato sdct-w anziché l'ambito OAuth di sola letturasdct-r. In caso contrario,il flusso non andrà a buon fine e verrà mostrato un errore al prompt
per l'utente finale.
providerData.Scopes=newList<string>();// Request access to Yahoo Mail API.providerData.Scopes.Add("mail-r");// This must be preconfigured in the app's API permissions.providerData.Scopes.Add("sdct-w");
Una volta configurati i dati del provider, utilizzali per creare un
FederatedOAuthProvider.
// Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderprovider=newFirebase.Auth.FederatedOAuthProvider();provider.SetProviderData(providerData);
Esegui l'autenticazione con Firebase utilizzando l'oggetto AuthProvider. Tieni presente che, a differenza di
altre operazioni FirebaseAuth, assumerà il controllo dell'interfaccia utente
una vista web in cui l'utente può inserire le proprie credenziali.
Per avviare il flusso di accesso, chiama SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync:
<<../_include/_sign_in_with_provider_unity.md>>>
Sebbene gli esempi precedenti si concentrino sui flussi di accesso, hai anche la possibilità di collegare un provider Yahoo a un utente esistente utilizzando LinkWithProviderAsync. Ad esempio, puoi collegare più fornitori allo stesso utente consentendogli di accedere con uno dei due.
user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("LinkWithProviderAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("LinkWithProviderAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultauthResult=task.Result;Firebase.Auth.FirebaseUseruser=authResult.User;Debug.LogFormat("User linked successfully: {0} ({1})",user.DisplayName,user.UserId);});
Lo stesso pattern può essere utilizzato con ReauthenticateWithProviderAsync, che può essere utilizzato per recuperare credenziali aggiornate per operazioni sensibili che richiedono un accesso recente.
user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultauthResult=task.Result;Firebase.Auth.FirebaseUseruser=authResult.User;Debug.LogFormat("User reauthenticated successfully: {0} ({1})",user.DisplayName,user.UserId);});
Avanzate: gestisci manualmente il flusso di accesso
A differenza di altri provider OAuth supportati da Firebase, come Google, Facebook,
e Twitter, dove è possibile accedere direttamente con il token di accesso OAuth
basate su credenziali, Firebase Auth non supporta la stessa funzionalità
come Yahoo a causa dell'incapacità di Firebase
Server di autenticazione per verificare il pubblico dei token di accesso di Yahoo OAuth.
Si tratta di un requisito di sicurezza fondamentale e potrebbe esporre applicazioni e siti web ad attacchi di replay in cui un token di accesso OAuth di Yahoo ottenuto per un progetto (aggressore) può essere utilizzato per accedere a un altro progetto (vittima).
Firebase Auth offre invece la possibilità di gestire l'intero flusso OAuth
lo scambio del codice di autorizzazione utilizzando l'ID client e il secret OAuth
configurate nella console Firebase. Poiché il codice di autorizzazione può essere usato solo
insieme a un ID client/secret specifico, un codice di autorizzazione
ottenute per un progetto non possono
essere usate con un altro.
Se è necessario utilizzare questi provider in ambienti non supportati,
libreria OAuth di terze parti
Autenticazione personalizzata Firebase
deve essere usato. Il primo è necessario per l'autenticazione con il provider
e la seconda per scambiare la credenziale del provider con un token personalizzato.
Passaggi successivi
Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e
collegati alle credenziali, ovvero nome utente, password,
numero o informazioni del provider di autenticazione, ovvero l'utente con cui ha eseguito l'accesso. Questo nuovo
viene archiviato come parte del progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare
a un utente in ogni app del progetto, a prescindere da come esegue l'accesso.
Firebase.Auth.FirebaseUseruser=auth.CurrentUser;if(user!=null){stringname=user.DisplayName;stringemail=user.Email;System.Uriphoto_url=user.PhotoUrl;// The user's Id, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you// have one; use User.TokenAsync() instead.stringuid=user.UserId;}
Nelle Regole di sicurezzaFirebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi recuperare l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-09-03 UTC."],[],[],null,["You can let your users authenticate with Firebase using OAuth providers like\nYahoo by integrating web-based generic OAuth Login into your app using the\nFirebase SDK to carry out the end to end sign-in flow. Since this flow requires\nthe use of the phone-based Firebase SDKs, it is only supported on Android and\nApple platforms.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nAccess the `Firebase.Auth.FirebaseAuth` class The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nHandle the sign-in flow with the Firebase SDK\n\nTo handle the sign-in flow with the Firebase SDK, follow these steps:\n\n1. Construct an instance of a `FederatedOAuthProviderData` configured with\n the provider ID appropriate for Yahoo.\n\n Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData providerData =\n new Firebase.Auth.FederatedOAuthProviderData();\n providerData.ProviderId = Firebase.Auth.YahooAuthProvider.ProviderId;\n\n2. **Optional**: Specify additional custom OAuth parameters that you want to\n send with the OAuth request.\n\n providerData.CustomParameters = new Dictionary\u003cstring,string\u003e;\n\n // Prompt user to re-authenticate to Yahoo.\n providerData.CustomParameters.Add(\"prompt\", \"login\");\n\n // Localize to French.\n providerData.CustomParameters.Add(\"language\", \"fr\");\n\n For the parameters Yahoo supports, see the\n [Yahoo OAuth documentation](https://developer.yahoo.com/oauth2/guide/openid_connect/getting_started.html).\n Note that you can't pass Firebase-required parameters with\n `custom_parameters()`. These parameters are **client_id** ,\n **redirect_uri** , **response_type** , **scope** and **state**.\n3. **Optional** : Specify additional OAuth 2.0 scopes beyond `profile` and\n `email` that you want to request from the authentication provider. If your\n application requires access to private user data from Yahoo APIs, you'll\n need to request permissions to Yahoo APIs under **API Permissions** in the\n Yahoo developer console. Requested OAuth scopes must be exact matches to the\n preconfigured ones in the app's API permissions. For example if, read/write\n access is requested to user contacts and preconfigured in the app's API\n permissions, `sdct-w` has to be passed instead of the readonly OAuth scope\n `sdct-r`. Otherwise,the flow will fail and an error would be shown to the\n end user.\n\n providerData.Scopes = new List\u003cstring\u003e();\n\n // Request access to Yahoo Mail API.\n providerData.Scopes.Add(\"mail-r\");\n // This must be preconfigured in the app's API permissions.\n providerData.Scopes.Add(\"sdct-w\");\n\n To learn more, refer to the\n [Yahoo scopes documentation](https://developer.yahoo.com/oauth2/guide/yahoo_scopes/).\n4. Once your provider data has been configured, use it to create a\n FederatedOAuthProvider.\n\n // Construct a FederatedOAuthProvider for use in Auth methods.\n Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider provider =\n new Firebase.Auth.FederatedOAuthProvider();\n provider.SetProviderData(providerData);\n\n5. Authenticate with Firebase using the Auth provider object. Note that unlike\n other FirebaseAuth operations, this will take control of your UI by popping\n up a web view in which the user can enter their credentials.\n\n To start the sign in flow, call `SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync`:\n\n\\\u003c\\\u003c../_includes/_sign_in_with_provider_unity.md\\\u003e\\\u003e\\\u003e\n\n1. While the above examples focus on sign-in flows, you also have the\n ability to link a Yahoo provider to an existing user using\n `LinkWithProviderAsync`. For example, you can link multiple\n providers to the same user allowing them to sign in with either.\n\n user.LinkWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"LinkWithProviderAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"LinkWithProviderAsync encountered an error: \"\n + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;\n Debug.LogFormat(\"User linked successfully: {0} ({1})\",\n user.DisplayName, user.UserId);\n });\n\n2. The same pattern can be used with `ReauthenticateWithProviderAsync` which\n can be used to retrieve fresh credentials for sensitive operations that\n require recent login.\n\n user.ReauthenticateWithProviderAsync(provider).ContinueOnMainThread(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"ReauthenticateWithProviderAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\n \"ReauthenticateWithProviderAsync encountered an error: \" +\n task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult authResult = task.Result;\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = authResult.User;\n Debug.LogFormat(\"User reauthenticated successfully: {0} ({1})\",\n user.DisplayName, user.UserId);\n });\n\nAdvanced: Handle the sign-in flow manually\n\nUnlike other OAuth providers supported by Firebase such as Google, Facebook,\nand Twitter, where sign-in can directly be achieved with OAuth access token\nbased credentials, Firebase Auth does not support the same capability for\nproviders such as Yahoo due to the inability of the Firebase\nAuth server to verify the audience of Yahoo OAuth access tokens.\nThis is a critical security requirement and could expose applications and\nwebsites to replay attacks where a Yahoo OAuth access token obtained for\none project (attacker) can be used to sign in to another project (victim).\nInstead, Firebase Auth offers the ability to handle the entire OAuth flow and\nthe authorization code exchange using the OAuth client ID and secret\nconfigured in the Firebase Console. As the authorization code can only be used\nin conjunction with a specific client ID/secret, an authorization code\nobtained for one project cannot be used with another.\n\nIf these providers are required to be used in unsupported environments, a\nthird party OAuth library and\n[Firebase custom authentication](../admin/create-custom-tokens)\nwould need to be used. The former is needed to authenticate with the provider\nand the latter to exchange the provider's credential for a custom token.\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]