在本快速入門課程中,您將瞭解如何使用正式版 SQL 執行個體,在應用程式中建構 Firebase Data Connect。
在 Firebase 控制台中,您可以執行下列操作:
- 將 Firebase Data Connect 新增至 Firebase 專案。
- 使用結構定義輔助工具,在 Firebase 主控台為應用程式建立結構定義並部署。
- 為應用程式配置 Cloud SQL 執行個體。
- 使用 Gemini Code Assist,將範例資料填入資料庫。
接著,在本機開發環境中,您將執行下列操作:
- 設定開發工具,包括 Visual Studio Code 擴充功能,以便與正式版執行個體搭配運作。
- 將本機環境與控制台中建立的素材資源同步。
- 使用擴充功能工具,協助您在應用程式中實作查詢。
- 產生強型別 SDK,並在應用程式中使用。
- 將最終結構定義、查詢和資料部署到雲端。
控制台流程:設計結構定義並部署至資料庫
- 如果您尚未建立 Firebase 專案,請先建立。
- 在 Firebase 控制台中,按一下「新增專案」,然後按照畫面上的指示操作。
- 前往 Firebase 控制台的「Data Connect」部分。
- 按一下「開始使用 Gemini」按鈕。
- 在隨即顯示的「結構定義產生器」工作流程面板中,說明應用程式,Gemini 就能協助您建立 GraphQL 結構定義。
- 查看 GraphQL 結構定義,然後按一下「升級並部署」。
將專案升級至 Blaze 方案。這樣一來,您就能建立 PostgreSQL 適用的 Cloud SQL 執行個體。
選取「建立新的 Cloud SQL」執行個體。在隨即顯示的對話方塊中,選取 PostgreSQL 適用的 Cloud SQL 資料庫位置和名稱。
應用程式結構定義會部署,並與該結構定義相對應的 PostgreSQL 資料庫。
控制台流程:在 Firebase 中使用 Gemini 建立 mutation 並填入資料庫
完成前一個步驟後,您已建立包含相關實體類型的 Data Connect 結構定義,並將其部署至實際工作環境,也就是說,您也已建立並部署了含有相應資料表的 PostgreSQL 資料庫。
如要填入資料庫,您可以在 Firebase 中使用 Gemini,藉由自然語言輸入內容定義 GraphQL 異動,以便更新其中一個資料表,並使用查詢確認更新。
開啟「資料」分頁。
按一下「幫我寫 GraphQL」pen_spark圖示,然後在隨即顯示的方塊中輸入內容。
例如:
Add data for three sample products to my app.
點選「產生」,系統會傳回變異。
查看輸出內容。如有需要,請按一下「編輯」來調整提示,然後點選「重新產生」。
接著,按一下「插入」,將變異式插入資料編輯器。
按一下「執行」。
執行 mutation 時,系統會將資料寫入 PostgreSQL 資料庫中的適用資料表。您可以在控制台中建立查詢,查看儲存的資料:
重複執行先前的步驟,使用 幫我寫 GraphQL pen_spark 建立查詢。
在隨即顯示的方塊中輸入內容。
例如:
Query data for all sample products in my app.
依序按一下「Generate」和「Run」。
本機流程:選擇開發工具
在已部署的資料庫中擁有資料後,您可以繼續在本機開發環境中開發結構定義和連接器。
首先,您需要設定本機環境。Data Connect 提供兩種安裝開發工具的方式。
本機流程:設定開發環境
- 為本機專案建立新目錄。
請在您建立的新目錄中執行下列指令。
curl -sL https://firebase.tools/dataconnect | bash
這個指令碼會嘗試為您設定開發環境,並啟動瀏覽器式 IDE。這個 IDE 提供工具,包括預先內含的 VS Code 擴充功能,可協助您管理結構定義,並定義應用程式要使用的查詢和變異,以及產生強型別 SDK。
alias dataconnect='curl -sL https://firebase.tools/dataconnect | bash'
本機流程:設定專案目錄
如要設定本機專案,請初始化專案目錄。在 IDE 視窗的左側面板中,按一下 Firebase 圖示,開啟 Data Connect VS Code 擴充功能 UI:
- 點選「使用 Google 帳戶登入」按鈕。
- 按一下「連結 Firebase 專案」按鈕,然後選取先前在控制台中建立的專案。
按一下「Run firebase init」按鈕,完成流程。
按一下「Start emulators」按鈕。
本機流程:在本機環境中尋找結構定義
上一節的 firebase init
步驟會將您從主控台部署的結構定義同步至本機開發環境。
找出結構定義:位於 Firebase 專案目錄中的 /dataconnect/schema/schema.gql
檔案中。
本機流程:使用結構定義
結構定義範例:電影
在 Data Connect 中,GraphQL 欄位會對應至資料欄。Movie
類型可能會有 id
、title
、imageUrl
和 genre
。Data Connect 可辨識原始資料類型 String
和 UUID
。
# File `/dataconnect/schema/schema.gql`
# By default, a UUID id key will be created by default as primary key.
type Movie @table {
id: UUID! @default(expr: "uuidV4()")
title: String!
imageUrl: String!
genre: String
}
結構定義範例 1:1 表格:MovieMetadata
您可以使用電影模擬電影中繼資料。
舉例來說,您可以在 schema.gql
中加入下列程式碼片段,或查看 Gemini 產生的程式碼。
# Movie - MovieMetadata is a one-to-one relationship
type MovieMetadata @table {
# This time, we omit adding a primary key because
# you can rely on Data Connect to manage it.
# @unique indicates a 1-1 relationship
movie: Movie! @unique
# movieId: UUID <- this is created by the above reference
rating: Float
releaseYear: Int
description: String
}
請注意,movie
欄位會對應至 Movie
類型。Data Connect 瞭解這是 Movie
與 MovieMetadata
之間的關係,並會為您管理這項關係。
本機流程:在資料表中新增更多資料
在 IDE 編輯器面板中,您會看到 CodeLens 按鈕會顯示在 /dataconnect/schema/schema.gql
中的 GraphQL 類型上。就像在控制台中一樣,您可以建立變異操作,將資料新增至正式版資料庫。
在本機工作時,如要將資料新增至資料表,請按照下列步驟操作:
- 在
schema.gql
中,按一下所宣告類型 (例如Movie
、Product
、Account
,視應用程式性質而定) 上方的「Add data」按鈕。
- 系統會將新檔案
<type>_insert.qgl
新增至工作目錄 (例如Movie_insert.gql
或Product_insert.gql
)。在該類型的欄位中硬式編碼資料。 - 按一下「Run (Production)」按鈕。
- 重複上述步驟,將記錄新增至其他資料表。
如要快速驗證資料是否已新增,請按照下列步驟操作:
- 回到
schema.gql
,按一下型別宣告上方的「Read data」按鈕。 - 在產生的
<type>_read.gql
檔案 (例如Product_read.gql
) 中,按一下「Run (Production)」按鈕執行查詢。
本機流程:定義查詢
接下來是查詢的部分。開發人員通常會編寫 SQL 查詢,而非 GraphQL 查詢,因此一開始可能會覺得有點不同。不過,GraphQL 比原始 SQL 更精簡,且具有類型安全性。我們的 VS Code 擴充功能可讓開發體驗更輕鬆。
如要實作查詢,您可以調整 CodeLens 產生的查詢:
- 在
/dataconnect/schema/schema.gql
中,按一下類型 (Movie
、Product
、Account
等) 上方的 Read data CodeLens 按鈕。 - 在產生的
<type>_read.gql
檔案中,按一下「Run (Production)」按鈕來測試查詢。 - 將正常運作的查詢複製到
/dataconnect/connector/queries.gql
。 如要讓這項查詢可供部署,請宣告其專屬名稱。
例如,在下列一般範例中,
query_name
可能是ListMovies
、ListProducts
或ListAccounts
。
# File `/dataconnect/connector/queries.gql`
# @auth() directives control who can call each operation.
query <query_name> @auth(level: PUBLIC) {
<table_name> {
<field_1>
<field_2>
<field_3>
}
}
使用附近的 CodeLens 按鈕執行查詢。
本機流程:產生 SDK
- 按一下「Add SDK to app」按鈕。
在隨即顯示的對話方塊中,選取包含應用程式程式碼的目錄。系統會產生 Data Connect SDK 程式碼並儲存在該目錄中。
選取應用程式平台後,SDK 程式碼會立即在所選目錄中產生。
本機流程:將結構定義和查詢部署至實際工作環境
您已完成一個開發迭代。您現在可以使用 Firebase 擴充功能 UI 或 Firebase CLI 將結構定義和查詢部署至伺服器,就像為結構定義執行這項操作一樣。
在 IDE 視窗的 VS Code 擴充功能 UI 中,按一下「Deploy to production」按鈕。
部署完成後,請前往 Firebase 控制台,確認結構定義更新 (如適用) 和作業已上傳至雲端。您應該可以查看結構定義,並在控制台中執行作業。系統會更新 PostgreSQL 適用的 Cloud SQL 執行個體,並使用最終部署產生的結構定義和資料。
進一步瞭解如何在說明文件中使用 Data Connect Emulator
本機流程:使用 SDK 從應用程式呼叫查詢
更新的結構定義 (如適用) 和查詢已部署至實際環境,您可以使用 Data Connect 產生的 SDK 對 ListMovies
查詢執行呼叫。
- 將 Firebase 新增至網頁應用程式。
在 React 應用程式的主檔案中:
- 匯入您產生的 SDK
- 呼叫 Data Connect 方法。
import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom/client'; // Generated queries. // Update as needed with the path to your generated SDK. import { listMovies, ListMoviesData } from '@movie-app/movies'; function App() { const [movies, setMovies] = useState<ListMoviesData['movies']>([]); useEffect(() => { listMovies.then(res => setMovies(res.data)); }, []); return ( movies.map(movie => <h1>{movie.title}</h1>); ); } const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')); root.render(<App />);
- 將 Firebase 新增至 iOS 應用程式。
如要使用產生的 SDK,請在 Xcode 中將其設為依附元件。
在 Xcode 頂端導覽列中,依序選取「File」>「Add Package Dependencies」>「Add Local」,然後選擇包含產生的
Package.swift
的資料夾。在應用程式的主委派作業中:
- 匯入您產生的 SDK
- 呼叫 Data Connect 方法。
import SwiftUI import FirebaseDataConnect // Generated queries. // Update as needed with the package name of your generated SDK. import <CONNECTOR-PACKAGE-NAME> let connector = DataConnect.moviesConnector struct ListMovieView: View { @StateObject private var queryRef = connector.listMovies.ref() var body: some View { VStack { Button { Task { do { try await refresh() } catch { print("Failed to refresh: \(error)") } } } label: { Text("Refresh") } // use the query results in a view ForEach(queryRef.data?.movies ?? []) { movie in Text(movie.title) } } } @MainActor func refresh() async throws { _ = try await queryRef.execute() } struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ListMovieView() } }
- 將 Firebase 新增至 Android 應用程式。
如要使用產生的 SDK,請將 Data Connect 設為 Gradle 中的依附元件。
更新
app/build.gradle.kts
中的plugins
和dependencies
。plugins { // Use whichever versions of these dependencies suit your application. // The versions shown here were the latest as of March 14, 2025. // Note, however, that the version of kotlin("plugin.serialization") must, // in general, match the version of kotlin("android"). id("com.android.application") version "8.9.0" id("com.google.gms.google-services") version "4.4.2" val kotlinVersion = "2.1.10" kotlin("android") version kotlinVersion kotlin("plugin.serialization") version kotlinVersion } dependencies { // Use whichever versions of these dependencies suit your application. // The versions shown here were the latest versions as of March 14, 2025. implementation("com.google.firebase:firebase-dataconnect:16.0.0-beta04") implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.10.1") implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-serialization-core:1.7.3") // These dependencies are not strictly required, but will very likely be used // when writing modern Android applications. implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.9.0") implementation("androidx.appcompat:appcompat:1.7.0") implementation("androidx.activity:activity-ktx:1.10.1") implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.8.7") implementation("com.google.android.material:material:1.12.0") }
在應用程式的主活動中:
- 匯入您產生的 SDK
- 呼叫 Data Connect 方法。
import android.os.Bundle import android.widget.TextView import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import androidx.lifecycle.Lifecycle import androidx.lifecycle.lifecycleScope import androidx.lifecycle.repeatOnLifecycle import kotlinx.coroutines.launch private val connector = com.myapplication.MoviesConnector.instance class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val textView: TextView = findViewById(R.id.text_view) lifecycleScope.launch { lifecycle.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) { val result = connector.listMovies.runCatching { execute { } } val newTextViewText = result.fold( onSuccess = { val titles = it.data.movies.map { it.title } "${titles.size} movies: " + titles.joinToString(", ") }, onFailure = { "ERROR: ${it.message}" } ) textView.text = newTextViewText } } } }
- 將 Firebase 新增至 Flutter 應用程式。
- 安裝 FlutterFire CLI
dart pub global activate flutterfire_cli
。 - 執行
flutterfire configure
。 - 在應用程式的主函式中:
- 匯入您產生的 SDK
- 呼叫 Data Connect 方法。
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'firebase_options.dart';
// Generated queries.
// Update as needed with the path to your generated SDK
import 'movies_connector/movies.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Firebase.initializeApp(
options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform,
);
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Column(children: [
ConstrainedBox(
constraints: const BoxConstraints(maxHeight: 200),
child: FutureBuilder(
future: MoviesConnector.instance.listMovies().execute(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
return ListView.builder(
scrollDirection: Axis.vertical,
itemBuilder: (context, index) => Card(
child: Text(
snapshot.data!.data.movies[index].title,
)),
itemCount: snapshot.data!.data.movies.length,
);
}
return const CircularProgressIndicator();
}),
)
])));
}
}
後續步驟
查看已部署的專案,並探索更多工具:
- 在 Firebase 控制台中,您可以將資料新增至資料庫、檢查及修改結構定義,並監控 Data Connect 服務。
如需更多資訊,請參閱說明文件。舉例來說,您已完成快速入門導覽課程:
- 進一步瞭解結構定義、查詢和變異式開發
- 瞭解如何為 web、Android、iOS 和 Flutter 產生用戶端 SDK,以及從用戶端程式碼呼叫查詢和突變。