Tài liệu này trình bày các thông tin cơ bản về việc truy xuất dữ liệu, cách sắp xếp và lọc dữ liệu Dữ liệu Firebase.
Trước khi bắt đầu
Đảm bảo bạn đã thiết lập ứng dụng và có thể truy cập vào cơ sở dữ liệu như đã đề cập trong hướng dẫn về Get Started
.
Truy xuất dữ liệu
Dữ liệu Firebase được truy xuất bằng lệnh gọi một lần đến GetValue()
hoặc đính kèm vào ValueListener
trên tham chiếu FirebaseDatabase
. Trình nghe giá trị được gọi một lần cho trạng thái ban đầu của dữ liệu và một lần nữa bất cứ khi nào dữ liệu thay đổi.
Lấy DatabaseReference
Để ghi dữ liệu vào Cơ sở dữ liệu, bạn cần có một thực thể của DatabaseReference
:
// Get the root reference location of the database. firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();
Đọc dữ liệu một lần
Bạn có thể sử dụng phương thức GetValue()
để đọc ảnh chụp nhanh tĩnh của
tại một đường dẫn nhất định một lần. Kết quả tác vụ sẽ chứa một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về là null
.
firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();
Tại thời điểm yêu cầu được đưa ra nhưng chúng ta phải đợi Tương lai hoàn tất trước khi chúng ta có thể đọc giá trị. Vì các trò chơi thường chạy theo vòng lặp và ít được điều khiển bằng lệnh gọi lại hơn so với các ứng dụng khác, nên bạn thường sẽ thăm dò ý kiến để hoàn tất.
// In the game loop that polls for the result... if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result."); // Handle the error... } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(), result.error_message()); // Handle the error... } else { firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result(); // Do something with the snapshot... } }
Đây là một số bước kiểm tra lỗi cơ bản, hãy xem tài liệu tham khảo về firebase::Future để biết thêm thông tin về cách kiểm tra lỗi và cách xác định thời điểm kết quả sẵn sàng.
Nghe sự kiện
Bạn có thể thêm người nghe để đăng ký khi có các thay đổi về dữ liệu:
Lớp cơ sở ValueListener
Số gọi lại | Mức sử dụng thông thường |
---|---|
OnValueChanged |
Đọc và theo dõi các thay đổi đối với toàn bộ nội dung của đường dẫn. |
Lớp cơ sở OnChildListener
OnChildAdded
| Truy xuất danh sách các mục hoặc nghe nội dung bổ sung vào danh sách các mục.
Bạn nên sử dụng OnChildChanged và OnChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách. |
OnChildChanged |
Theo dõi những thay đổi đối với các mục trong danh sách. Sử dụng với OnChildAdded và OnChildRemoved để theo dõi các thay đổi đối với danh sách. |
OnChildRemoved |
Nghe các mục bị xoá khỏi danh sách. Dùng với
OnChildAdded và OnChildChanged để giám sát
các thay đổi đối với danh sách. |
OnChildMoved |
Theo dõi những thay đổi đối với thứ tự của các mục trong danh sách được sắp xếp.
Các lệnh gọi lại OnChildMoved luôn tuân theo
Lệnh gọi lại OnChildChanged do thứ tự của mặt hàng
thay đổi (dựa trên thứ tự theo phương thức hiện tại của bạn). |
Lớp ValueListener
Bạn có thể dùng các lệnh gọi lại OnValueChanged
để đăng ký các thay đổi đối với
tại một đường dẫn nhất định. Lệnh gọi lại này được kích hoạt một lần khi trình nghe được
được đính kèm và lặp lại mỗi lần dữ liệu (bao gồm cả phần tử con) thay đổi. Lệnh gọi lại được truyền một ảnh chụp nhanh chứa tất cả dữ liệu tại vị trí đó, bao gồm cả dữ liệu con. Nếu không có dữ liệu, ảnh chụp nhanh được trả về sẽ là null
.
Ví dụ sau đây minh hoạ một trò chơi truy xuất điểm số của bảng xếp hạng từ cơ sở dữ liệu:
class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener { public: void OnValueChanged( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // Elsewhere in the code... LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);
Kết quả Future<DataSnapshot>
chứa dữ liệu tại vị trí đã chỉ định trong cơ sở dữ liệu tại thời điểm xảy ra sự kiện. Đang gọi value()
trên một bản tổng quan nhanh
sẽ trả về một Variant
đại diện cho dữ liệu.
Trong ví dụ này, phương thức OnCancelled
cũng bị ghi đè để xem liệu giá trị đọc
đã bị huỷ. Ví dụ: một lượt đọc có thể bị huỷ nếu ứng dụng không có quyền đọc từ vị trí cơ sở dữ liệu Firebase. database::Error
sẽ
chỉ ra lý do xảy ra lỗi.
Lớp ChildListener
Sự kiện con được kích hoạt để phản hồi các hoạt động cụ thể xảy ra với
phần tử con của một nút từ một thao tác, chẳng hạn như phần tử con mới được thêm vào thông qua
Phương thức PushChild()
hoặc phần tử con được cập nhật thông qua UpdateChildren()
. Mỗi phương thức này có thể hữu ích khi theo dõi các thay đổi đối với một nút cụ thể trong cơ sở dữ liệu. Ví dụ: một trò chơi có thể sử dụng các phương thức này cùng nhau để theo dõi hoạt động trong phần bình luận của một phiên chơi, như minh hoạ dưới đây:
class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener { public: void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildRemoved( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // elsewhere .... SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);
Lệnh gọi lại OnChildAdded
thường được dùng để truy xuất danh sách các mục trong cơ sở dữ liệu Firebase. Lệnh gọi lại OnChildAdded
được gọi một lần cho mỗi thành phần con hiện có, sau đó được gọi lại mỗi khi một thành phần con mới được thêm vào đường dẫn đã chỉ định. Trình nghe được truyền một ảnh chụp nhanh chứa
.
Lệnh gọi lại OnChildChanged
được gọi bất cứ khi nào một nút con được sửa đổi.
Điều này bao gồm mọi nội dung sửa đổi đối với các phần tử con của nút con. Đó là
thường được dùng cùng với OnChildAdded
và OnChildRemoved
để phản hồi các thay đổi đối với danh sách các mục. Ảnh chụp nhanh được chuyển đến
trình nghe chứa dữ liệu đã cập nhật cho thành phần con.
Lệnh gọi lại OnChildRemoved
được kích hoạt khi một phần tử con cấp cao nhất bị xoá.
Phương thức này thường được dùng kết hợp với các lệnh gọi lại OnChildAdded
và OnChildChanged
. Ảnh chụp nhanh được truyền đến lệnh gọi lại chứa
dữ liệu của thành phần con đã bị xoá.
Lệnh gọi lại OnChildMoved
được kích hoạt bất cứ khi nào OnChildChanged
lệnh gọi được thực hiện bởi một bản cập nhật dẫn đến việc sắp xếp lại thứ tự thành phần con. Đó là
được dùng với dữ liệu được sắp xếp theo OrderByChild
hoặc OrderByValue
.
Sắp xếp và lọc dữ liệu
Bạn có thể sử dụng lớp Realtime Database Query
để truy xuất dữ liệu được sắp xếp theo khoá, theo giá trị hoặc theo giá trị của phần tử con. Bạn cũng có thể lọc
kết quả được sắp xếp cho một số lượng kết quả cụ thể hoặc một dải khoá hoặc
giá trị.
Sắp xếp dữ liệu
Để truy xuất dữ liệu đã sắp xếp, hãy bắt đầu bằng cách chỉ định một trong các phương thức sắp xếp theo thứ tự để xác định cách sắp xếp kết quả:
Phương thức | Cách sử dụng |
---|---|
OrderByChild() |
Sắp xếp kết quả theo giá trị của khoá con đã chỉ định. |
OrderByKey()
| Sắp xếp kết quả theo khoá con. |
OrderByValue() |
Sắp xếp kết quả theo giá trị con. |
Mỗi lần, bạn chỉ có thể sử dụng một phương thức đặt hàng. Gọi một phương thức đặt hàng nhiều lần trong cùng một truy vấn sẽ gây ra lỗi.
Ví dụ sau minh hoạ cách bạn có thể đăng ký nhận một điểm số bảng xếp hạng được sắp xếp theo điểm số.
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score"); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
Mã này xác định firebase::Query
mà khi được kết hợp với
ValueListener đồng bộ hoá ứng dụng với bảng xếp hạng
trong cơ sở dữ liệu, được sắp xếp theo điểm số của mỗi mục nhập.
Bạn có thể đọc thêm về cách xây dựng cấu trúc dữ liệu một cách hiệu quả trong
Xây dựng cấu trúc cơ sở dữ liệu của bạn.
Lệnh gọi đến phương thức OrderByChild()
chỉ định khoá con để sắp xếp
kết quả theo. Trong trường hợp này, kết quả được sắp xếp theo giá trị của giá trị "score"
trong mỗi phần tử con. Để biết thêm thông tin về cách sắp xếp các loại dữ liệu khác,
xem Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn.
Lọc dữ liệu
Để lọc dữ liệu, bạn có thể kết hợp bất kỳ phương thức giới hạn hoặc phạm vi nào với phương thức sắp xếp theo khi tạo truy vấn.
Phương thức | Cách sử dụng |
---|---|
LimitToFirst() |
Đặt số lượng mục tối đa cần trả về từ đầu danh sách kết quả theo thứ tự. |
LimitToLast() |
Đặt số lượng mục tối đa cần trả về từ cuối danh sách kết quả đã sắp xếp. |
StartAt() |
Trả về các mục lớn hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo thứ tự đã chọn. |
EndAt() |
Trả về các mục nhỏ hơn hoặc bằng khoá hoặc giá trị đã chỉ định, tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo thứ tự đã chọn. |
EqualTo() |
Trả về các mục bằng với khoá hoặc giá trị đã chỉ định tuỳ thuộc vào phương thức sắp xếp theo thứ tự đã chọn. |
Không giống như các phương thức theo thứ tự, bạn có thể kết hợp nhiều hàm giới hạn hoặc hàm phạm vi.
Ví dụ: bạn có thể kết hợp phương thức StartAt()
và EndAt()
để giới hạn
kết quả trong phạm vi giá trị được chỉ định.
Ngay cả khi chỉ có một kết quả phù hợp duy nhất cho truy vấn, ảnh chụp nhanh vẫn sẽ một danh sách; nó chỉ chứa một mục duy nhất.
Giới hạn số lượng kết quả
Bạn có thể sử dụng các phương thức LimitToFirst()
và LimitToLast()
để đặt số lượng tối đa phần tử con cần đồng bộ hoá cho một lệnh gọi lại nhất định. Ví dụ: nếu sử dụng LimitToFirst()
để đặt giới hạn là 100, ban đầu bạn sẽ chỉ nhận được tối đa 100 lệnh gọi lại OnChildAdded
. Nếu bạn có ít hơn 100 mục được lưu trữ trong cơ sở dữ liệu Firebase, thì lệnh gọi lại OnChildAdded
sẽ kích hoạt cho mỗi mục.
Khi các mục thay đổi, bạn sẽ nhận được lệnh gọi lại OnChildAdded
cho các mục nhập vào truy vấn và lệnh gọi lại OnChildRemoved
cho các mục bị loại bỏ khỏi truy vấn để tổng số mục vẫn giữ nguyên ở mức 100.
Ví dụ: mã dưới đây trả về điểm số cao nhất từ một bảng xếp hạng:
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
Lọc theo khoá hoặc giá trị
Bạn có thể sử dụng StartAt()
, EndAt()
và EqualTo()
để chọn điểm bắt đầu, điểm kết thúc và điểm tương đương tuỳ ý cho các truy vấn. Điều này có thể hữu ích cho
phân trang dữ liệu hoặc tìm các mục có phần tử con có giá trị cụ thể.
Cách sắp xếp dữ liệu truy vấn
Phần này giải thích cách dữ liệu được sắp xếp theo từng phương thức trong
Lớp Query
.
OrderByChild
Khi sử dụng OrderByChild()
, dữ liệu chứa khoá con đã chỉ định sẽ được sắp xếp như sau:
- Các phần tử con có giá trị
null
cho khoá con được chỉ định sẽ xuất hiện trước. - Khoá con được chỉ định có giá trị
false
tiếp theo. Nếu nhiều phần tử con có giá trịfalse
, thì chúng sẽ được sắp xếp theo từ điển theo khoá. - Tiếp theo là các phần tử con có giá trị
true
cho khoá con đã chỉ định. Nếu nhiều phần tử con có giá trịtrue
, thì chúng sẽ được sắp xếp theo từ điển theo khoá. - Các phần tử con có giá trị số sẽ xuất hiện tiếp theo, được sắp xếp theo thứ tự tăng dần. Nếu nhiều nút con có cùng một giá trị số cho nút con được chỉ định, thì các nút con đó sẽ được sắp xếp theo khoá.
- Chuỗi đứng sau số và được sắp xếp theo từ điển theo thứ tự tăng dần đơn đặt hàng. Nếu nhiều phần tử con có cùng giá trị đối với phần tử con được chỉ định nút, các nút này được sắp xếp từ vựng theo khoá.
- Đối tượng đứng cuối và được sắp xếp theo từ điển theo khoá theo thứ tự tăng dần.
OrderByKey
Khi sử dụng OrderByKey()
để sắp xếp dữ liệu, dữ liệu sẽ được trả về theo thứ tự tăng dần
theo khoá.
- Phần tử con có khoá có thể được phân tích cú pháp dưới dạng số nguyên 32 bit sẽ đứng trước và được sắp xếp theo thứ tự tăng dần.
- Phần tử con có giá trị chuỗi là khoá tiếp theo, được sắp xếp theo từ điển theo thứ tự tăng dần.
OrderByValue
Khi sử dụng OrderByValue()
, các phần tử con được sắp xếp theo giá trị của chúng. Các tiêu chí sắp xếp giống như trong OrderByChild()
, ngoại trừ việc giá trị của nút được sử dụng thay vì giá trị của khoá con được chỉ định.