Bu belgede, verileri alma ve Firebase verilerini sıralama ve filtreleme ile ilgili temel bilgiler verilmektedir.
Başlamadan önce
Uygulamanızı kurduğunuzdan ve Get Started
kılavuzunda belirtildiği gibi veritabanına erişebildiğinizden emin olun.
Veriler Alınıyor
Firebase verileri, GetValue()
için tek seferlik bir çağrı yapılarak veya FirebaseDatabase
referansında ValueListener
'e bağlanarak alınır. Değer işleyici, verilerin ilk durumu için bir kez, veriler her değiştiğinde ise tekrar çağrılır.
DatabaseReference alma
Veritabanına veri yazmak için DatabaseReference
örneğine ihtiyacınız vardır:
// Get the root reference location of the database. firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();
Verileri bir kez okuma
Belirli bir yoldaki içeriklerin statik anlık görüntüsünü bir kez okumak için GetValue()
yöntemini kullanabilirsiniz. Görev sonucunda, alt veriler de dahil olmak üzere o konumdaki tüm verileri içeren bir anlık görüntü yer alır. Veri yoksa döndürülen anlık görüntü null
olur.
firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();
İstek yapıldı ancak değeri okuyabilmek için Future'ın tamamlanmasını beklememiz gerekiyor. Oyunlar genellikle döngü içinde çalıştığından ve diğer uygulamalara kıyasla daha az geri çağırma odaklı olduğundan, genellikle tamamlanma için yoklama yaparsınız.
// In the game loop that polls for the result... if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result."); // Handle the error... } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(), result.error_message()); // Handle the error... } else { firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result(); // Do something with the snapshot... } }
Bu, bazı temel hata kontrollerini gösterir. Hata kontrolü ve sonucun ne zaman hazır olduğunu belirleme yöntemleri hakkında daha fazla bilgi için firebase::Future referansına bakın.
Etkinlikleri dinleme
Verilerdeki değişikliklere abone olmak için dinleyiciler ekleyebilirsiniz:
ValueListener
temel sınıf
Geri Arama | Tipik kullanım |
---|---|
OnValueChanged |
Bir yolun tüm içeriğindeki değişiklikleri okuma ve dinleme |
OnChildListener
temel sınıf
OnChildAdded
| Öğe listelerini alma veya öğe listesine eklenenleri dinleme
Listelerdeki değişiklikleri izlemek için OnChildChanged ve OnChildRemoved ile birlikte kullanılması önerilir. |
OnChildChanged |
Bir listedeki öğelerde yapılan değişiklikleri dinleme. Listelerde yapılan değişiklikleri izlemek için OnChildAdded ve OnChildRemoved ile birlikte kullanın. |
OnChildRemoved |
Bir listeden kaldırılan öğeleri dinleyin. Listelerde yapılan değişiklikleri izlemek için OnChildAdded ve OnChildChanged ile birlikte kullanın. |
OnChildMoved |
Sıralı listedeki öğelerin sırasıyla ilgili değişiklikleri dinleyin.
Öğenin sırası değiştiği için (mevcut sıralama yönteminize göre) OnChildMoved geri aramalar her zaman OnChildChanged geri aramalarını takip eder. |
ValueListener sınıfı
Belirli bir yoldaki içeriklerde yapılan değişikliklere abone olmak için OnValueChanged
geri çağırmaları kullanabilirsiniz. Bu geri çağırma, dinleyici eklendiğinde bir kez, alt öğeler de dahil olmak üzere veriler her değiştiğinde ise tekrar tetiklenir. Geri çağırma işlevine, alt veriler de dahil olmak üzere o konumdaki tüm verileri içeren bir anlık görüntü iletilir. Veri yoksa döndürülen anlık görüntü null
olur.
Aşağıdaki örnekte, bir oyunun veritabanından skor tablosu puanlarını nasıl aldığı gösterilmektedir:
class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener { public: void OnValueChanged( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // Elsewhere in the code... LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);
Future<DataSnapshot>
sonucu, etkinlik sırasında veritabanında belirtilen konumdaki verileri içerir. Bir anlık görüntüde value()
çağrıldığında, verileri temsil eden bir Variant
döndürülür.
Bu örnekte, okumanın iptal edilip edilmediğini görmek için OnCancelled
yöntemi de geçersiz kılınır. Örneğin, istemcinin bir Firebase veritabanı konumundan okuma izni yoksa okuma işlemi iptal edilebilir. database::Error
, hatanın nedenini gösterir.
ChildListener sınıfı
Çocuk etkinlikleri, bir düğümün çocuklarında gerçekleşen belirli işlemlere yanıt olarak tetiklenir. Örneğin, PushChild()
yöntemiyle yeni bir çocuk eklenmesi veya UpdateChildren()
yöntemiyle bir çocuğun güncellenmesi gibi. Bunların her biri, bir veritabanındaki belirli bir düğümde yapılan değişiklikleri dinlemek için yararlı olabilir. Örneğin, bir oyun oturumunun yorumlarındaki etkinliği izlemek için aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi bu yöntemler birlikte kullanılabilir:
class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener { public: void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildRemoved( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // elsewhere .... SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);
OnChildAdded
geri çağırma işlevi genellikle bir Firebase veritabanındaki öğelerin listesini almak için kullanılır. OnChildAdded
geri çağırma işlevi, mevcut her alt öğe için bir kez, ardından belirtilen yola yeni bir alt öğe eklendiğinde tekrar çağrılır. Dinleyiciye, yeni alt öğenin verilerini içeren bir anlık görüntü iletilir.
OnChildChanged
geri çağırma işlevi, bir alt düğüm her değiştirildiğinde çağrılır.
Çocuk düğümünün alt öğelerinde yapılan değişiklikler de buna dahildir. Genellikle bir öğe listesindeki değişikliklere yanıt vermek için OnChildAdded
ve OnChildRemoved
çağrılarıyla birlikte kullanılır. Dinleyiciye iletilen anlık görüntü, alt öğeyle ilgili güncellenmiş verileri içerir.
OnChildRemoved
geri çağırma işlevi, doğrudan bir alt öğe kaldırıldığında tetiklenir.
Genellikle OnChildAdded
ve OnChildChanged
geri çağırmalarıyla birlikte kullanılır. Geri çağırmaya iletilen anlık görüntü, kaldırılan çocuğun verilerini içerir.
OnChildMoved
geri çağırma işlevi, alt öğenin yeniden sıralanmasına neden olan bir güncelleme tarafından OnChildChanged
çağrısı her yapıldığında tetiklenir. OrderByChild
veya OrderByValue
ile sıralanmış verilerle kullanılır.
Verileri sıralama ve filtreleme
Anahtara, değere veya alt öğenin değerine göre sıralanmış verileri almak için Realtime Database Query
sınıfını kullanabilirsiniz. Sıralanmış sonucu belirli sayıda sonuç veya bir anahtar ya da değer aralığına göre de filtreleyebilirsiniz.
Verileri sıralama
Sıralanmış verileri almak için sonuçların nasıl sıralanacağını belirlemek üzere order-by yöntemlerinden birini belirterek başlayın:
Yöntem | Kullanım |
---|---|
OrderByChild() |
Sonuçları belirtilen bir alt anahtarın değerine göre sıralayın. |
OrderByKey()
| Sonuçları alt anahtarlara göre sıralayın. |
OrderByValue() |
Sonuçları alt öğe değerlerine göre sıralayın. |
Aynı anda yalnızca bir sıralama yöntemi kullanabilirsiniz. Aynı sorguda bir order-by yöntemini birden çok kez çağırmak hataya neden olur.
Aşağıdaki örnekte, puana göre sıralanmış bir skor tablosuna nasıl abone olabileceğiniz gösterilmektedir.
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score"); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
Bu, bir firebase::Query
tanımlar. Bu firebase::Query
, bir ValueListener ile birleştirildiğinde istemciyi, veritabanındaki skor tablosuyla senkronize eder. Skor tablosu, her girişin puanına göre sıralanır.
Verilerinizi verimli bir şekilde yapılandırma hakkında daha fazla bilgiyi Veritabanınızı Yapılandırma başlıklı makalede bulabilirsiniz.
OrderByChild()
yöntemine yapılan çağrı, sonuçları sıralamak için kullanılacak alt anahtarı belirtir. Bu durumda sonuçlar, her alt öğedeki "score"
değerine göre sıralanır. Diğer veri türlerinin nasıl sıralandığı hakkında daha fazla bilgi için Sorgu verileri nasıl sıralanır? başlıklı makaleyi inceleyin.
Veri filtreleme
Verileri filtrelemek için sorgu oluştururken sınır veya aralık yöntemlerinden herhangi birini bir sıralama yöntemiyle birleştirebilirsiniz.
Yöntem | Kullanım |
---|---|
LimitToFirst() |
Sıralı sonuç listesinin başından döndürülecek maksimum öğe sayısını ayarlar. |
LimitToLast() |
Sıralı sonuç listesinin sonundan döndürülecek maksimum öğe sayısını ayarlar. |
StartAt() |
Sıralama yöntemine bağlı olarak, belirtilen anahtardan veya değerden büyük ya da bu anahtara veya değere eşit öğeleri döndürür. |
EndAt() |
Sıralama yöntemine bağlı olarak, belirtilen anahtardan veya değerden küçük ya da ona eşit öğeleri döndürür. |
EqualTo() |
Sıralama yöntemine bağlı olarak belirtilen anahtara veya değere eşit öğeleri döndürür. |
Sıralama yöntemlerinden farklı olarak, birden fazla sınır veya aralık işlevini birleştirebilirsiniz.
Örneğin, sonuçları belirli bir değer aralığıyla sınırlamak için StartAt()
ve EndAt()
yöntemlerini birleştirebilirsiniz.
Sorgu için yalnızca tek bir eşleşme olsa bile anlık görüntü bir liste olmaya devam eder. Yalnızca tek bir öğe içerir.
Sonuç sayısını sınırlama
Belirli bir geri çağırma için senkronize edilecek maksimum alt öğe sayısını ayarlamak üzere LimitToFirst()
ve LimitToLast()
yöntemlerini kullanabilirsiniz. Örneğin, 100 sınırı belirlemek için LimitToFirst()
kullanırsanız başlangıçta yalnızca 100 OnChildAdded
geri araması alırsınız. Firebase veritabanınızda 100'den az öğe depolanıyorsa her öğe için bir OnChildAdded
geri çağırma işlemi tetiklenir.
Öğeler değiştikçe sorguya giren öğeler için OnChildAdded
, sorgudan çıkan öğeler için OnChildRemoved
geri çağırma işlemi alırsınız. Böylece toplam sayı 100 olarak kalır.
Örneğin, aşağıdaki kod bir skor tablosundaki en yüksek puanı döndürür:
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
Anahtara veya değere göre filtreleme
Sorgular için rastgele başlangıç, bitiş ve eşdeğerlik noktaları seçmek üzere StartAt()
, EndAt()
ve EqualTo()
öğelerini kullanabilirsiniz. Bu, verileri sayfalara ayırmak veya belirli bir değere sahip alt öğeleri olan öğeleri bulmak için yararlı olabilir.
Sorgu verilerinin sıralanma şekli
Bu bölümde, verilerin Query
sınıfındaki her bir sıralama yöntemine göre nasıl sıralandığı açıklanmaktadır.
OrderByChild
OrderByChild()
kullanılırken belirtilen alt anahtarı içeren veriler şu şekilde sıralanır:
- Belirtilen çocuk anahtarı için
null
değeri olan çocuklar önce gelir. - Belirtilen alt anahtar için
false
değerine sahip alt öğeler bir sonraki sırada yer alır. Birden fazla alt öğefalse
değerine sahipse anahtara göre sözlük sırasına göre sıralanır. - Belirtilen alt anahtar için
true
değerine sahip alt öğeler bir sonraki sırada yer alır. Birden fazla alt öğenin değeritrue
ise bunlar anahtara göre sözlük sırasına göre sıralanır. - Sayısal değere sahip çocuklar, artan düzende sıralanarak gösterilir. Belirtilen alt düğüm için birden fazla alt öğe aynı sayısal değere sahipse bunlar anahtara göre sıralanır.
- Dizeler sayılardan sonra gelir ve sözlük sırasına göre artan düzende sıralanır. Belirtilen alt düğüm için birden fazla alt öğe aynı değere sahipse bunlar anahtara göre sözlük sırasına göre sıralanır.
- Nesneler en sona gelir ve anahtara göre artan sözlük sıralamasıyla sıralanır.
OrderByKey
Verilerinizi sıralamak için OrderByKey()
işlevini kullandığınızda veriler, anahtara göre artan düzende döndürülür.
- 32 bitlik bir tam sayı olarak ayrıştırılabilen anahtara sahip çocuklar, artan düzende sıralanarak ilk sırada yer alır.
- Anahtarı dize değeri olan çocuklar, sözlük sıralamasına göre artan düzende sıralanır.
OrderByValue
OrderByValue()
kullanılırken çocuklar değerlerine göre sıralanır. Sıralama ölçütleri, OrderByChild()
ile aynıdır. Ancak belirtilen bir alt anahtarın değeri yerine düğümün değeri kullanılır.