Le applicazioni Firebase funzionano anche se la tua app perde temporaneamente la connessione di rete. Inoltre, Firebase fornisce strumenti per la persistenza dei dati in locale, la gestione della presenza e la gestione della latenza.
Persistenza del disco
Le app Firebase gestiscono automaticamente le interruzioni temporanee della rete. I dati memorizzati nella cache sono disponibili offline e Firebase invia nuovamente eventuali scritture quando viene ripristinata la connettività di rete.
Quando abiliti la persistenza su disco, la tua app scrive i dati localmente sul dispositivo in modo che possa mantenere lo stato offline, anche se l'utente o il sistema operativo riavvia l'app.
Puoi abilitare la persistenza del disco con una sola riga di codice.
Rapido
Database.database().isPersistenceEnabled = true
Obiettivo-C
[FIRDatabase database].persistenceEnabled = YES;
Comportamento di persistenza
Abilitando la persistenza, qualsiasi dato che il client Firebase Realtime Database sincronizzerebbe mentre è online persiste su disco ed è disponibile offline, anche quando l'utente o il sistema operativo riavvia l'app. Ciò significa che la tua app funziona come se fosse online utilizzando i dati locali archiviati nella cache. Le richiamate del listener continueranno a essere attivate per gli aggiornamenti locali.
Il client Firebase Realtime Database mantiene automaticamente una coda di tutte le operazioni di scrittura eseguite mentre l'app è offline. Quando la persistenza è abilitata, questa coda viene mantenuta anche su disco, in modo che tutte le scritture siano disponibili quando l'utente o il sistema operativo riavvia l'app. Quando l'app riacquista la connettività, tutte le operazioni vengono inviate al server Firebase Realtime Database.
Se la tua app utilizza Firebase Authentication , il client Firebase Realtime Database mantiene il token di autenticazione dell'utente tra i riavvii dell'app. Se il token di autenticazione scade mentre l'app è offline, il client sospende le operazioni di scrittura fino a quando l'app non autentica nuovamente l'utente, altrimenti le operazioni di scrittura potrebbero non riuscire a causa delle regole di sicurezza.
Mantenere i dati aggiornati
Il database in tempo reale di Firebase sincronizza e archivia una copia locale dei dati per gli ascoltatori attivi. Inoltre, puoi mantenere sincronizzate posizioni specifiche.
Rapido
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.keepSynced(true)
Obiettivo-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [scoresRef keepSynced:YES];
Il client Firebase Realtime Database scarica automaticamente i dati in queste posizioni e li mantiene sincronizzati anche se il riferimento non ha listener attivi. Puoi disattivare la sincronizzazione con la seguente riga di codice.
Rapido
scoresRef.keepSynced(false)
Obiettivo-C
[scoresRef keepSynced:NO];
Per impostazione predefinita, vengono memorizzati nella cache 10 MB di dati precedentemente sincronizzati. Questo dovrebbe essere sufficiente per la maggior parte delle applicazioni. Se la cache supera le dimensioni configurate, Firebase Realtime Database elimina i dati utilizzati meno di recente. I dati mantenuti sincronizzati non vengono eliminati dalla cache.
Interrogazione di dati offline
Il Firebase Realtime Database memorizza i dati restituiti da una query per l'utilizzo offline. Per le query create offline, Firebase Realtime Database continua a funzionare per i dati caricati in precedenza. Se i dati richiesti non sono stati caricati, Firebase Realtime Database carica i dati dalla cache locale. Quando la connettività di rete sarà nuovamente disponibile, i dati verranno caricati e rifletteranno la query.
Ad esempio, questo codice esegue una query per gli ultimi quattro elementi in un database di punteggi in tempo reale Firebase
Rapido
let scoresRef = Database.database().reference(withPath: "scores") scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 4).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Obiettivo-C
FIRDatabaseReference *scoresRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"scores"]; [[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:4] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
Si supponga che l'utente perda la connessione, vada offline e riavvii l'app. Mentre è ancora offline, l'app interroga gli ultimi due elementi dalla stessa posizione. Questa query restituirà correttamente gli ultimi due elementi perché l'app ha caricato tutti e quattro gli elementi nella query precedente.
Rapido
scoresRef.queryOrderedByValue().queryLimited(toLast: 2).observe(.childAdded) { snapshot in print("The \(snapshot.key) dinosaur's score is \(snapshot.value ?? "null")") }
Obiettivo-C
[[[scoresRef queryOrderedByValue] queryLimitedToLast:2] observeEventType:FIRDataEventTypeChildAdded withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSLog(@"The %@ dinosaur's score is %@", snapshot.key, snapshot.value); }];
Nell'esempio precedente, il client Firebase Realtime Database genera eventi "figlio aggiunto" per i due dinosauri con il punteggio più alto, utilizzando la cache persistente. Ma non genererà un evento "valore", poiché l'app non ha mai eseguito quella query mentre era online.
Se l'app dovesse richiedere gli ultimi sei elementi mentre è offline, otterrebbe immediatamente gli eventi "aggiunti da bambini" per i quattro elementi memorizzati nella cache. Quando il dispositivo torna online, il client Firebase Realtime Database si sincronizza con il server e ottiene gli ultimi due eventi "figlio aggiunto" e "valore" per l'app.
Gestione delle transazioni offline
Tutte le transazioni eseguite mentre l'app è offline vengono messe in coda. Una volta che l'app riacquista la connettività di rete, le transazioni vengono inviate al server del database in tempo reale.
Gestire la presenza
Nelle applicazioni in tempo reale è spesso utile rilevare quando i client si connettono e si disconnettono. Ad esempio, potresti voler contrassegnare un utente come "non in linea" quando il suo client si disconnette.
I client Firebase Database forniscono semplici primitive che puoi utilizzare per scrivere nel database quando un client si disconnette dai server Firebase Database. Questi aggiornamenti si verificano indipendentemente dal fatto che il client si disconnette in modo pulito o meno, quindi puoi fare affidamento su di essi per ripulire i dati anche se una connessione viene interrotta o un client si arresta in modo anomalo. Tutte le operazioni di scrittura, incluse l'impostazione, l'aggiornamento e la rimozione, possono essere eseguite in caso di disconnessione.
Ecco un semplice esempio di scrittura dei dati al momento della disconnessione utilizzando la primitiva onDisconnect
:
Rapido
let presenceRef = Database.database().reference(withPath: "disconnectmessage"); // Write a string when this client loses connection presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected!")
Obiettivo-C
FIRDatabaseReference *presenceRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"disconnectmessage"]; // Write a string when this client loses connection [presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected!"];
Come funziona onDisconnect
Quando stabilisci un'operazione onDisconnect()
, l'operazione risiede sul server Firebase Realtime Database. Il server controlla la sicurezza per assicurarsi che l'utente possa eseguire l'evento di scrittura richiesto e informa l'app se non è valido. Il server monitora quindi la connessione. Se in qualsiasi momento la connessione va in timeout o viene chiusa attivamente dal client Realtime Database, il server controlla la sicurezza una seconda volta (per assicurarsi che l'operazione sia ancora valida) e quindi richiama l'evento.
La tua app può utilizzare il callback sull'operazione di scrittura per garantire che onDisconnect
sia stato collegato correttamente:
Rapido
presenceRef.onDisconnectRemoveValue { error, reference in if let error = error { print("Could not establish onDisconnect event: \(error)") } }
Obiettivo-C
[presenceRef onDisconnectRemoveValueWithCompletionBlock:^(NSError *error, FIRDatabaseReference *reference) { if (error != nil) { NSLog(@"Could not establish onDisconnect event: %@", error); } }];
Un evento onDisconnect
può anche essere annullato chiamando .cancel()
:
Rapido
presenceRef.onDisconnectSetValue("I disconnected") // some time later when we change our minds presenceRef.cancelDisconnectOperations()
Obiettivo-C
[presenceRef onDisconnectSetValue:@"I disconnected"]; // some time later when we change our minds [presenceRef cancelDisconnectOperations];
Rilevamento dello stato della connessione
Per molte funzionalità relative alla presenza, è utile che la tua app sappia quando è online o offline. Firebase Realtime Database fornisce una posizione speciale in /.info/connected
che viene aggiornata ogni volta che cambia lo stato di connessione del client Firebase Realtime Database. Ecco un esempio:
Rapido
let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in if snapshot.value as? Bool ?? false { print("Connected") } else { print("Not connected") } })
Obiettivo-C
FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { NSLog(@"connected"); } else { NSLog(@"not connected"); } }];
/.info/connected
è un valore booleano che non è sincronizzato tra i client Realtime Database poiché il valore dipende dallo stato del client. In altre parole, se un client legge /.info/connected
come false, ciò non garantisce che anche un client separato legga false.
Gestione della latenza
Timestamp del server
I server Firebase Realtime Database forniscono un meccanismo per inserire i timestamp generati sul server come dati. Questa funzione, combinata con onDisconnect
, fornisce un modo semplice per annotare in modo affidabile l'ora in cui un client Realtime Database si è disconnesso:
Rapido
let userLastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") userLastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp())
Obiettivo-C
FIRDatabaseReference *userLastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; [userLastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]];
Inclinazione dell'orologio
Mentre firebase.database.ServerValue.TIMESTAMP
è molto più accurato e preferibile per la maggior parte delle operazioni di lettura/scrittura, occasionalmente può essere utile stimare lo sfasamento dell'orologio del client rispetto ai server del Firebase Realtime Database. Puoi allegare una richiamata alla posizione /.info/serverTimeOffset
per ottenere il valore, in millisecondi, che i client Firebase Realtime Database aggiungono all'ora segnalata locale (ora dell'epoca in millisecondi) per stimare l'ora del server. Si noti che la precisione di questo offset può essere influenzata dalla latenza di rete e pertanto è utile principalmente per rilevare discrepanze di grandi dimensioni (> 1 secondo) nell'ora dell'orologio.
Rapido
let offsetRef = Database.database().reference(withPath: ".info/serverTimeOffset") offsetRef.observe(.value, with: { snapshot in if let offset = snapshot.value as? TimeInterval { print("Estimated server time in milliseconds: \(Date().timeIntervalSince1970 * 1000 + offset)") } })
Obiettivo-C
FIRDatabaseReference *offsetRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/serverTimeOffset"]; [offsetRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { NSTimeInterval offset = [(NSNumber *)snapshot.value doubleValue]; NSTimeInterval estimatedServerTimeMs = [[NSDate date] timeIntervalSince1970] * 1000.0 + offset; NSLog(@"Estimated server time: %0.3f", estimatedServerTimeMs); }];
App di presenza di esempio
Combinando le operazioni di disconnessione con il monitoraggio dello stato della connessione e i timestamp del server, è possibile creare un sistema di presenza dell'utente. In questo sistema, ogni utente memorizza i dati in una posizione del database per indicare se un client di Realtime Database è online o meno. I client impostano questa posizione su true quando sono online e un timestamp quando si disconnettono. Questo timestamp indica l'ultima volta che l'utente è stato online.
Tieni presente che la tua app deve mettere in coda le operazioni di disconnessione prima che un utente venga contrassegnato online, per evitare race condition nel caso in cui la connessione di rete del client venga persa prima che entrambi i comandi possano essere inviati al server.
Ecco un semplice sistema di presenza utente:
Rapido
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline let myConnectionsRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/connections") // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) let lastOnlineRef = Database.database().reference(withPath: "users/morgan/lastOnline") let connectedRef = Database.database().reference(withPath: ".info/connected") connectedRef.observe(.value, with: { snapshot in // only handle connection established (or I've reconnected after a loss of connection) guard let connected = snapshot.value as? Bool, connected else { return } // add this device to my connections list let con = myConnectionsRef.childByAutoId() // when this device disconnects, remove it. con.onDisconnectRemoveValue() // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true con.setValue(true) // when I disconnect, update the last time I was seen online lastOnlineRef.onDisconnectSetValue(ServerValue.timestamp()) })
Obiettivo-C
// since I can connect from multiple devices, we store each connection instance separately // any time that connectionsRef's value is null (i.e. has no children) I am offline FIRDatabaseReference *myConnectionsRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/connections"]; // stores the timestamp of my last disconnect (the last time I was seen online) FIRDatabaseReference *lastOnlineRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@"users/morgan/lastOnline"]; FIRDatabaseReference *connectedRef = [[FIRDatabase database] referenceWithPath:@".info/connected"]; [connectedRef observeEventType:FIRDataEventTypeValue withBlock:^(FIRDataSnapshot *snapshot) { if([snapshot.value boolValue]) { // connection established (or I've reconnected after a loss of connection) // add this device to my connections list FIRDatabaseReference *con = [myConnectionsRef childByAutoId]; // when this device disconnects, remove it [con onDisconnectRemoveValue]; // The onDisconnect() call is before the call to set() itself. This is to avoid a race condition // where you set the user's presence to true and the client disconnects before the // onDisconnect() operation takes effect, leaving a ghost user. // this value could contain info about the device or a timestamp instead of just true [con setValue:@YES]; // when I disconnect, update the last time I was seen online [lastOnlineRef onDisconnectSetValue:[FIRServerValue timestamp]]; } }];