Veri Alma

Bu belgede, verileri alma ve Firebase verilerini sıralama ve filtreleme ile ilgili temel bilgiler verilmektedir.

Başlamadan önce

Realtime Database kullanabilmek için:

  • Unity projenizi kaydedin ve Firebase'i kullanacak şekilde yapılandırın.

    • Unity projeniz zaten Firebase kullanıyorsa Firebase için kaydedilmiş ve yapılandırılmış demektir.

    • Unity projeniz yoksa örnek bir uygulama indirebilirsiniz.

  • Firebase Unity SDK'sını (özellikle FirebaseDatabase.unitypackage) Unity projenize ekleyin.

Firebase'i Unity projenize eklemenin hem Firebase konsolunda hem de açık Unity projenizde görevler içerdiğini unutmayın (örneğin, Firebase yapılandırma dosyalarını konsoldan indirip Unity projenize taşırsınız).

Veriler Alınıyor

Firebase verileri, GetValueAsync() için tek seferlik bir çağrı yapılarak veya FirebaseDatabase referansındaki bir etkinliğe eklenerek alınır. Etkinlik işleyici, verilerin ilk durumu için bir kez, veriler her değiştiğinde ise tekrar çağrılır.

DatabaseReference alma

Veritabanından veri okumak için DatabaseReference örneğine ihtiyacınız vardır:

using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread

public class MyScript: MonoBehaviour {
  void Start() {
    // Get the root reference location of the database.
    DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
  }
}

Verileri bir kez okuma

Belirli bir yoldaki içeriklerin statik anlık görüntüsünü bir kez okumak için GetValueAsync yöntemini kullanabilirsiniz. Görev sonucunda, alt veriler de dahil olmak üzere o konumdaki tüm verileri içeren bir anlık görüntü yer alır. Veri yoksa döndürülen anlık görüntü null olur.

    FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("Leaders")
      .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task =&gt {
        if (task.IsFaulted) {
          // Handle the error...
        }
        else if (task.IsCompleted) {
          DataSnapshot snapshot = task.Result;
          // Do something with snapshot...
        }
      });

Etkinlikleri dinleme

Verilerdeki değişikliklere abone olmak için etkinlik dinleyicileri ekleyebilirsiniz:

Etkinlik Tipik kullanım
ValueChanged Bir yolun tüm içeriğindeki değişiklikleri okuma ve dinleme
ChildAdded Öğe listelerini alma veya öğe listesine eklenenleri dinleme Listelerdeki değişiklikleri izlemek için ChildChanged ve ChildRemoved ile birlikte kullanılması önerilir.
ChildChanged Bir listedeki öğelerde yapılan değişiklikleri dinleme. Listelerde yapılan değişiklikleri izlemek için ChildAdded ve ChildRemoved ile birlikte kullanın.
ChildRemoved Bir listeden kaldırılan öğeleri dinleyin. Listelerde yapılan değişiklikleri izlemek için ChildAdded ve ChildChanged ile birlikte kullanın.
ChildMoved Sıralı listedeki öğelerin sırasıyla ilgili değişiklikleri dinleyin. ChildMoved etkinlikleri her zaman öğenin sırasının değişmesine neden olan ChildChanged etkinliğini (mevcut sıralama yönteminize göre) takip eder.

ValueChanged etkinliği

Belirli bir yoldaki içeriklerdeki değişikliklere abone olmak için ValueChanged etkinliğini kullanabilirsiniz. Bu etkinlik, dinleyici eklendiğinde bir kez, çocuklar da dahil olmak üzere veriler her değiştiğinde ise tekrar tetiklenir. Etkinlik geri çağırmasına, alt veriler de dahil olmak üzere o konumdaki tüm verileri içeren bir anlık görüntü iletilir. Veri yoksa döndürülen anlık görüntü null olur.

Aşağıdaki örnekte, bir oyunun veritabanından skor tablosu puanlarını nasıl aldığı gösterilmektedir:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ValueChangedEventArgs, etkinlik sırasında veritabanında belirtilen konumdaki verileri içeren bir DataSnapshot içerir. Bir anlık görüntüde Value çağrıldığında verileri temsil eden bir Dictionary<string, object> döndürülür. Konumda veri yoksa Value çağrısı null değerini döndürür.

Bu örnekte, okuma işleminin iptal edilip edilmediğini görmek için args.DatabaseError da incelenir. Örneğin, istemcinin bir Firebase veritabanı konumundan okuma izni yoksa okuma işlemi iptal edilebilir. DatabaseError, hatanın neden oluştuğunu gösterir.

Daha sonra, aynı yola sahip herhangi bir DatabaseReference kullanarak etkinlikten çıkabilirsiniz. DatabaseReference örnekleri geçicidir ve herhangi bir yola ve sorguya erişmenin bir yolu olarak düşünülebilir.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders")
        .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged.
    }

Alt etkinlikleri

Çocuk etkinlikleri, bir düğümün çocuklarında meydana gelen belirli işlemlere yanıt olarak tetiklenir. Örneğin, Push() yöntemiyle yeni bir çocuk eklenmesi veya UpdateChildrenAsync() yöntemiyle bir çocuğun güncellenmesi gibi işlemler. Bunların her biri, bir veritabanındaki belirli bir düğümde yapılan değişiklikleri dinlemek için yararlı olabilir. Örneğin, bir oyun oturumunun yorumlarındaki etkinliği izlemek için aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi bu yöntemler birlikte kullanılabilir:

      var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance
      .GetReference("GameSessionComments");

      ref.ChildAdded += HandleChildAdded;
      ref.ChildChanged += HandleChildChanged;
      ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved;
      ref.ChildMoved += HandleChildMoved;
    }

    void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

    void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

ChildAdded etkinliği genellikle Firebase veritabanındaki öğelerin listesini almak için kullanılır. ChildAdded etkinliği, mevcut her alt öğe için bir kez, ardından belirtilen yola yeni bir alt öğe eklendiğinde tekrar tetiklenir. Dinleyiciye, yeni alt öğenin verilerini içeren bir anlık görüntü iletilir.

Bir alt düğüm her değiştirildiğinde ChildChanged etkinliği tetiklenir. Çocuk düğümünün alt öğelerinde yapılan değişiklikler de buna dahildir. Genellikle bir öğe listesindeki değişikliklere yanıt vermek için ChildAdded ve ChildRemoved etkinlikleriyle birlikte kullanılır. Etkinlik işleyicisine iletilen anlık görüntü, alt öğeyle ilgili güncellenmiş verileri içerir.

ChildRemoved etkinliği, doğrudan bir alt öğe kaldırıldığında tetiklenir. Genellikle ChildAdded ve ChildChanged geri çağırmalarıyla birlikte kullanılır. Etkinlik geri çağırmasına iletilen anlık görüntü, kaldırılan alt öğenin verilerini içerir.

ChildMoved etkinliği, çocuğun yeniden sıralanmasına neden olan bir güncelleme tarafından ChildChanged etkinliği her tetiklendiğinde tetiklenir. OrderByChild veya OrderByValue ile sıralanmış verilerle kullanılır.

Verileri sıralama ve filtreleme

Anahtara, değere veya alt öğenin değerine göre sıralanmış verileri almak için Realtime Database Query sınıfını kullanabilirsiniz. Sıralanmış sonucu belirli sayıda sonuç veya bir anahtar ya da değer aralığına göre de filtreleyebilirsiniz.

Verileri sıralama

Sıralanmış verileri almak için sonuçların nasıl sıralanacağını belirlemek üzere order-by yöntemlerinden birini belirterek başlayın:

Yöntem Kullanım
OrderByChild() Sonuçları belirtilen bir alt anahtarın değerine göre sıralayın.
OrderByKey() Sonuçları alt anahtarlara göre sıralayın.
OrderByValue() Sonuçları alt öğe değerlerine göre sıralayın.

Aynı anda yalnızca bir sıralama yöntemi kullanabilirsiniz. Aynı sorguda bir order-by yöntemini birden çok kez çağırmak hataya neden olur.

Aşağıdaki örnekte, puana göre sıralanmış bir skor tablosunda nasıl abone olabileceğiniz gösterilmektedir.

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score")
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Bu, valuechanged etkinlik işleyicisi ile birleştirildiğinde istemciyi, her girişin puanına göre sıralanmış şekilde veritabanındaki skor tablosuyla senkronize eden bir sorguyu tanımlar. Verilerinizi verimli bir şekilde yapılandırma hakkında daha fazla bilgiyi Veritabanınızı Yapılandırma başlıklı makalede bulabilirsiniz.

OrderByChild() yöntemine yapılan çağrı, sonuçları sıralamak için kullanılacak alt anahtarı belirtir. Bu durumda sonuçlar, her alt öğedeki "score" değerine göre sıralanır. Diğer veri türlerinin nasıl sıralandığı hakkında daha fazla bilgi için Sorgu verileri nasıl sıralanır? başlıklı makaleyi inceleyin.

Veri filtreleme

Verileri filtrelemek için sorgu oluştururken sınır veya aralık yöntemlerinden herhangi birini bir sıralama yöntemiyle birleştirebilirsiniz.

Yöntem Kullanım
LimitToFirst() Sıralı sonuç listesinin başından döndürülecek maksimum öğe sayısını ayarlar.
LimitToLast() Sıralı sonuç listesinin sonundan döndürülecek maksimum öğe sayısını ayarlar.
StartAt() Sıralama yöntemine bağlı olarak, belirtilen anahtardan veya değerden büyük ya da bu anahtara veya değere eşit öğeleri döndürür.
EndAt() Sıralama yöntemine bağlı olarak, belirtilen anahtardan veya değerden küçük ya da ona eşit öğeleri döndürür.
EqualTo() Sıralama yöntemine bağlı olarak belirtilen anahtara veya değere eşit öğeleri döndürür.

Sıralama yöntemlerinden farklı olarak, birden fazla sınır veya aralık işlevini birleştirebilirsiniz. Örneğin, sonuçları belirli bir değer aralığıyla sınırlamak için StartAt() ve EndAt() yöntemlerini birleştirebilirsiniz.

Sorgu için yalnızca tek bir eşleşme olsa bile anlık görüntü bir liste olmaya devam eder. Yalnızca tek bir öğe içerir.

Sonuç sayısını sınırlama

Belirli bir geri çağırma için senkronize edilecek maksimum alt öğe sayısını ayarlamak üzere LimitToFirst() ve LimitToLast() yöntemlerini kullanabilirsiniz. Örneğin, 100 sınırı belirlemek için LimitToFirst() kullanırsanız başlangıçta yalnızca 100 ChildAdded geri araması alırsınız. Firebase veritabanınızda 100'den az öğe depolanıyorsa her öğe için bir ChildAdded geri çağırma işlemi tetiklenir.

Öğeler değiştikçe sorguya giren öğeler için ChildAdded, sorgudan çıkan öğeler için ChildRemoved geri çağırma işlemi alırsınız. Böylece toplam sayı 100 olarak kalır.

Örneğin, aşağıdaki kod bir skor tablosundaki en yüksek puanı döndürür:

      FirebaseDatabase.DefaultInstance
        .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1)
        .ValueChanged += HandleValueChanged;
    }

    void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) {
      if (args.DatabaseError != null) {
        Debug.LogError(args.DatabaseError.Message);
        return;
      }
      // Do something with the data in args.Snapshot
    }

Anahtara veya değere göre filtreleme

Sorgular için rastgele başlangıç, bitiş ve eşdeğerlik noktaları seçmek üzere StartAt(), EndAt() ve EqualTo() öğelerini kullanabilirsiniz. Bu, verileri sayfalara ayırmak veya belirli bir değere sahip alt öğeleri olan öğeleri bulmak için yararlı olabilir.

Sorgu verilerinin sıralanma şekli

Bu bölümde, verilerin Query sınıfındaki her bir sıralama yöntemine göre nasıl sıralandığı açıklanmaktadır.

OrderByChild

OrderByChild() kullanılırken belirtilen alt anahtarı içeren veriler şu şekilde sıralanır:

  1. Belirtilen çocuk anahtarı için null değeri olan çocuklar önce gelir.
  2. Belirtilen alt anahtar için false değerine sahip alt öğeler bir sonraki sırada yer alır. Birden fazla alt öğe false değerine sahipse anahtara göre sözlük sırasına göre sıralanır.
  3. Belirtilen alt anahtar için true değerine sahip alt öğeler bir sonraki sırada yer alır. Birden fazla alt öğenin değeri true ise bunlar anahtara göre sözlük sırasına göre sıralanır.
  4. Sayısal değere sahip çocuklar, artan düzende sıralanarak gösterilir. Belirtilen alt düğüm için birden fazla alt öğe aynı sayısal değere sahipse bunlar anahtara göre sıralanır.
  5. Dizeler sayılardan sonra gelir ve sözlük sırasına göre artan düzende sıralanır. Belirtilen alt düğüm için birden fazla alt öğe aynı değere sahipse bunlar anahtara göre sözlük sırasına göre sıralanır.
  6. Nesneler en sona gelir ve anahtara göre artan sözlük sıralamasıyla sıralanır.

OrderByKey

Verilerinizi sıralamak için OrderByKey() işlevini kullandığınızda veriler, anahtara göre artan düzende döndürülür.

  1. 32 bitlik bir tam sayı olarak ayrıştırılabilen anahtara sahip çocuklar, artan düzende sıralanarak ilk sırada yer alır.
  2. Anahtarı dize değeri olan çocuklar, sözlük sıralamasına göre artan düzende sıralanır.

OrderByValue

OrderByValue() kullanılırken çocuklar değerlerine göre sıralanır. Sıralama ölçütleri, OrderByChild() ile aynıdır. Ancak belirtilen bir alt anahtarın değeri yerine düğümün değeri kullanılır.