Ce document aborde les principes de base de la récupération des données, ainsi que la façon de trier et de filtrer les données Firebase.
Avant de commencer
Avant de pouvoir utiliser Realtime Database, vous devez :
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.
Ajoutez le SDK Firebase Unity (plus précisément
FirebaseDatabase.unitypackage
) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet Unity).
Récupération des données
Les données Firebase sont récupérées par un appel unique à GetValueAsync() ou en s'attachant à un événement sur une référence FirebaseDatabase
. L'écouteur d'événements est appelé une fois pour l'état initial des données, puis chaque fois que les données changent.
Obtenir un DatabaseReference
Pour lire des données à partir de la base de données, vous avez besoin d'une instance de DatabaseReference
:
using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread public class MyScript: MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; } }
Lire les données une seule fois
Vous pouvez utiliser la méthode GetValueAsync
pour lire un instantané statique du contenu d'un chemin donné une seule fois. Le résultat de la tâche contiendra un instantané contenant toutes les données à cet emplacement, y compris les données enfants. S'il n'y a pas de données, l'instantané renvoyé est null
.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted) { // Handle the error... } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapshot = task.Result; // Do something with snapshot... } });
Écouter les événements
Vous pouvez ajouter des écouteurs d'événements pour vous abonner aux modifications des données :
Événement | Utilisation typique |
---|---|
ValueChanged |
Lire et écouter les modifications apportées à l'ensemble du contenu d'un chemin. |
ChildAdded
| Récupérer des listes d'éléments ou écouter les éléments ajoutés à une liste
Utilisation suggérée avec ChildChanged et ChildRemoved pour surveiller les modifications apportées aux listes. |
ChildChanged |
Écoutez les modifications apportées aux éléments d'une liste. Utilisez-le avec ChildAdded et ChildRemoved pour surveiller les modifications apportées aux listes. |
ChildRemoved |
Écoutez les éléments supprimés d'une liste. Utilisez-le avec ChildAdded et ChildChanged pour surveiller les modifications apportées aux listes. |
ChildMoved |
Écoutez les modifications apportées à l'ordre des éléments d'une liste ordonnée.
Les événements ChildMoved suivent toujours l'événement ChildChanged qui a entraîné la modification de l'ordre de l'élément (en fonction de votre méthode de tri actuelle). |
Événement ValueChanged
Vous pouvez utiliser l'événement ValueChanged
pour vous abonner aux modifications du contenu d'un chemin donné. Cet événement est déclenché une fois lorsque l'écouteur est associé, puis chaque fois que les données, y compris les enfants, changent. Un instantané contenant toutes les données à cet emplacement, y compris les données enfants, est transmis au rappel d'événement. S'il n'y a pas de données, l'instantané renvoyé est null
.
L'exemple suivant montre un jeu qui récupère les scores d'un classement à partir de la base de données :
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
ValueChangedEventArgs
contient un DataSnapshot
qui contient les données à l'emplacement spécifié dans la base de données au moment de l'événement. L'appel de Value
sur un instantané renvoie un Dictionary<string, object>
représentant les données.
Si aucune donnée n'existe à l'emplacement, l'appel de Value
renvoie null
.
Dans cet exemple, args.DatabaseError
est également examiné pour déterminer si la lecture est annulée. Par exemple, une lecture peut être annulée si le client n'est pas autorisé à lire à partir d'un emplacement de base de données Firebase. Le DatabaseError
indique la raison de l'échec.
Vous pourrez ensuite vous désabonner de l'événement à l'aide de n'importe quel DatabaseReference
ayant le même chemin d'accès. Les instances DatabaseReference
sont éphémères et peuvent être considérées comme un moyen d'accéder à n'importe quel chemin d'accès et requête.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged. }
Événements enfants
Les événements enfants sont déclenchés en réponse à des opérations spécifiques qui se produisent sur les enfants d'un nœud à partir d'une opération telle qu'un nouvel enfant ajouté via la méthode Push()
ou un enfant mis à jour via la méthode UpdateChildrenAsync()
. Combinés, ils peuvent être utiles pour écouter les modifications apportées à un nœud spécifique d'une base de données. Par exemple, un jeu peut utiliser ces méthodes ensemble pour surveiller l'activité dans les commentaires d'une session de jeu, comme indiqué ci-dessous :
var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("GameSessionComments"); ref.ChildAdded += HandleChildAdded; ref.ChildChanged += HandleChildChanged; ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved; ref.ChildMoved += HandleChildMoved; } void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
L'événement ChildAdded
est généralement utilisé pour récupérer une liste d'éléments dans une base de données Firebase. L'événement ChildAdded
est déclenché une fois pour chaque enfant existant, puis à chaque fois qu'un nouvel enfant est ajouté au chemin d'accès spécifié. L'écouteur reçoit un instantané contenant les données du nouvel enfant.
L'événement ChildChanged
est déclenché chaque fois qu'un nœud enfant est modifié.
Cela inclut toute modification apportée aux descendants du nœud enfant. Il est généralement utilisé conjointement avec les événements ChildAdded
et ChildRemoved
pour répondre aux modifications apportées à une liste d'éléments. L'instantané transmis au gestionnaire d'événements contient les données mises à jour de l'enfant.
L'événement ChildRemoved
est déclenché lorsqu'un enfant immédiat est supprimé.
Il est généralement utilisé en association avec les rappels ChildAdded
et ChildChanged
. L'instantané transmis au rappel d'événement contient les données de l'enfant supprimé.
L'événement ChildMoved
est déclenché chaque fois que l'événement ChildChanged
est déclenché par une mise à jour qui entraîne le réordonnancement de l'enfant. Il est utilisé avec des données triées avec OrderByChild
ou OrderByValue
.
Trier et filtrer les données
Vous pouvez utiliser la classe Realtime Database Query
pour récupérer des données triées par clé, par valeur ou par valeur d'un enfant. Vous pouvez également filtrer le résultat trié sur un nombre spécifique de résultats ou sur une plage de clés ou de valeurs.
Trier les données
Pour récupérer des données triées, commencez par spécifier l'une des méthodes order-by pour déterminer l'ordre des résultats :
Méthode | Utilisation |
---|---|
OrderByChild() |
Trie les résultats en fonction de la valeur d'une clé enfant spécifiée. |
OrderByKey()
| Triez les résultats par clés enfants. |
OrderByValue() |
Triez les résultats par valeurs enfants. |
Vous ne pouvez utiliser qu'une seule méthode order-by à la fois. L'appel d'une méthode order-by plusieurs fois dans la même requête génère une erreur.
L'exemple suivant montre comment s'abonner à un classement par score.
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Cela définit une requête qui, combinée à un écouteur d'événement valuechanged, synchronise le client avec le classement dans la base de données, trié par score de chaque entrée. Pour en savoir plus sur la structuration efficace de vos données, consultez Structurer votre base de données.
L'appel à la méthode OrderByChild()
spécifie la clé enfant selon laquelle trier les résultats. Dans ce cas, les résultats sont triés par la valeur "score"
de chaque enfant. Pour en savoir plus sur l'ordre des autres types de données, consultez Ordre des données de requête.
Filtrer les données
Pour filtrer les données, vous pouvez combiner l'une des méthodes de limite ou de plage avec une méthode d'ordre lorsque vous créez une requête.
Méthode | Utilisation |
---|---|
LimitToFirst() |
Définit le nombre maximal d'éléments à renvoyer depuis le début de la liste ordonnée des résultats. |
LimitToLast() |
Définit le nombre maximal d'éléments à renvoyer à partir de la fin de la liste ordonnée des résultats. |
StartAt() |
Renvoie les éléments dont la clé ou la valeur est supérieure ou égale à celle spécifiée, selon la méthode de tri choisie. |
EndAt() |
Renvoie les éléments dont la clé ou la valeur sont inférieures ou égales à celles spécifiées, selon la méthode de tri choisie. |
EqualTo() |
Renvoie les éléments égaux à la clé ou à la valeur spécifiées, en fonction de la méthode de tri choisie. |
Contrairement aux méthodes order-by, vous pouvez combiner plusieurs fonctions limit ou range.
Par exemple, vous pouvez combiner les méthodes StartAt()
et EndAt()
pour limiter les résultats à une plage de valeurs spécifiée.
Même s'il n'y a qu'un seul résultat pour la requête, l'instantané reste une liste, mais ne contient qu'un seul élément.
Limiter le nombre de résultats
Vous pouvez utiliser les méthodes LimitToFirst()
et LimitToLast()
pour définir un nombre maximal d'enfants à synchroniser pour un rappel donné. Par exemple, si vous utilisez LimitToFirst()
pour définir une limite de 100, vous ne recevez initialement que 100 rappels ChildAdded
au maximum. Si votre base de données Firebase contient moins de 100 éléments, un rappel ChildAdded
est déclenché pour chaque élément.
À mesure que les éléments changent, vous recevez des rappels ChildAdded
pour les éléments qui entrent dans la requête et des rappels ChildRemoved
pour les éléments qui en sortent, de sorte que le nombre total reste à 100.
Par exemple, le code ci-dessous renvoie le meilleur score d'un classement :
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1) .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
Filtrer par clé ou par valeur
Vous pouvez utiliser StartAt()
, EndAt()
et EqualTo()
pour choisir des points de départ, de fin et d'équivalence arbitraires pour les requêtes. Cela peut être utile pour paginer des données ou trouver des éléments enfants ayant une valeur spécifique.
Ordre des données de requête
Cette section explique comment les données sont triées par chacune des méthodes order-by de la classe Query
.
OrderByChild
Lorsque vous utilisez OrderByChild()
, les données contenant la clé enfant spécifiée sont ordonnées comme suit :
- Les enfants dont la valeur
null
correspond à la clé enfant spécifiée sont affichés en premier. - Viennent ensuite les enfants dont la valeur est
false
pour la clé enfant spécifiée. Si plusieurs enfants ont une valeur defalse
, ils sont triés lexicographiquement par clé. - Viennent ensuite les enfants dont la valeur est
true
pour la clé enfant spécifiée. Si plusieurs enfants ont une valeur detrue
, ils sont triés de façon lexicographique par clé. - Les enfants avec une valeur numérique suivent, triés par ordre croissant. Si plusieurs enfants ont la même valeur numérique pour le nœud enfant spécifié, ils sont triés par clé.
- Les chaînes viennent après les nombres et sont triées par ordre lexicographique croissant. Si plusieurs enfants ont la même valeur pour le nœud enfant spécifié, ils sont triés de façon lexicographique par clé.
- Les objets sont placés en dernier et triés de manière lexicographique par clé, dans l'ordre croissant.
OrderByKey
Lorsque vous utilisez OrderByKey()
pour trier vos données, celles-ci sont renvoyées par clé dans l'ordre croissant.
- Les enfants dont la clé peut être analysée comme un entier de 32 bits sont affichés en premier, par ordre croissant.
- Les enfants dont la clé est une valeur de chaîne viennent ensuite, triés par ordre lexicographique croissant.
OrderByValue
Lorsque vous utilisez OrderByValue()
, les enfants sont classés par ordre de valeur. Les critères de tri sont les mêmes que dans OrderByChild()
, sauf que la valeur du nœud est utilisée à la place de la valeur d'une clé enfant spécifiée.