本文檔介紹了檢索數據的基礎知識以及如何排序和過濾 Firebase 數據。
在你開始之前
在使用實時數據庫之前,您需要:
註冊您的 Unity 項目並將其配置為使用 Firebase。
如果您的 Unity 項目已經使用 Firebase,那麼它已經針對 Firebase 進行了註冊和配置。
如果您沒有 Unity 項目,可以下載示例應用程序。
將Firebase Unity SDK (特別是
FirebaseDatabase.unitypackage
)添加到您的 Unity 項目。
請注意,將 Firebase 添加到您的 Unity 項目涉及Firebase 控制台和您打開的 Unity 項目中的任務(例如,您從控制台下載 Firebase 配置文件,然後將它們移動到您的 Unity 項目中)。
檢索數據
通過一次性調用 GetValueAsync() 或附加到FirebaseDatabase
引用上的事件來檢索 Firebase 數據。事件偵聽器為數據的初始狀態調用一次,並在數據更改時再次調用。
獲取數據庫引用
要從數據庫中讀取數據,您需要一個DatabaseReference
實例:
using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Extensions.TaskExtension; // for ContinueWithOnMainThread public class MyScript: MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; } }
一次讀取數據
您可以使用GetValueAsync
方法一次讀取給定路徑中內容的靜態快照。任務結果將包含一個快照,其中包含該位置的所有數據,包括子數據。如果沒有數據,則返回的快照為null
。
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted) { // Handle the error... } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapshot = task.Result; // Do something with snapshot... } });
監聽事件
您可以添加事件偵聽器以訂閱數據更改:
事件 | 典型用法 |
---|---|
ValueChanged | 讀取並監聽路徑全部內容的變化。 |
ChildAdded | 檢索項目列表或偵聽對項目列表的添加。建議與ChildChanged 和ChildRemoved 一起使用以監視對列表的更改。 |
ChildChanged | 偵聽列表中項目的更改。與ChildAdded 和ChildRemoved 一起使用以監視對列表的更改。 |
ChildRemoved | 偵聽從列表中刪除的項目。與ChildAdded 和ChildChanged 一起使用以監視對列表的更改。 |
ChildMoved | 監聽有序列表中項目順序的變化。 ChildMoved 事件始終跟隨導致項目訂單更改的ChildChanged 事件(基於您當前的排序方法)。 |
值改變事件
您可以使用ValueChanged
事件訂閱給定路徑上的內容更改。當附加監聽器時會觸發一次此事件,每次數據(包括子項)發生更改時都會觸發一次。向事件回調傳遞一個快照,其中包含該位置的所有數據,包括子數據。如果沒有數據,則返回的快照為null
。
以下示例演示了從數據庫中檢索排行榜分數的遊戲:
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
ValueChangedEventArgs
包含一個DataSnapshot
,其中包含事件發生時數據庫中指定位置的數據。在快照上調用Value
會返回表示數據的Dictionary<string, object>
。如果該位置不存在數據,則調用Value
返回null
。
在此示例中,還檢查args.DatabaseError
以查看讀取是否被取消。例如,如果客戶端沒有從 Firebase 數據庫位置讀取的權限,則可以取消讀取。 DatabaseError
將指示失敗發生的原因。
您稍後可以使用具有相同路徑的任何DatabaseReference
取消訂閱該事件。 DatabaseReference
實例是短暫的,可以被認為是一種訪問任何路徑和查詢的方式。
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders") .ValueChanged -= HandleValueChanged; // unsubscribe from ValueChanged. }
子事件
子事件的觸發是為了響應某個操作中發生在節點子節點上的特定操作,例如通過Push()
方法添加的新子節點或通過UpdateChildrenAsync()
方法更新的子節點。這些中的每一個都可以用於偵聽數據庫中特定節點的更改。例如,遊戲可能會同時使用這些方法來監控遊戲會話評論中的活動,如下所示:
var ref = FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("GameSessionComments"); ref.ChildAdded += HandleChildAdded; ref.ChildChanged += HandleChildChanged; ref.ChildRemoved += HandleChildRemoved; ref.ChildMoved += HandleChildMoved; } void HandleChildAdded(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildChanged(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildRemoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot } void HandleChildMoved(object sender, ChildChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
ChildAdded
事件通常用於檢索 Firebase 數據庫中的項目列表。 ChildAdded
事件會為每個現有子項引發一次,然後在每次將新子項添加到指定路徑時再次引發。向偵聽器傳遞包含新孩子數據的快照。
每當修改子節點時都會引發ChildChanged
事件。這包括對子節點後代的任何修改。它通常與ChildAdded
和ChildRemoved
事件結合使用以響應對項目列表的更改。傳遞給事件偵聽器的快照包含子項的更新數據。
刪除直接子項時會觸發ChildRemoved
事件。它通常與ChildAdded
和ChildChanged
回調結合使用。傳遞給事件回調的快照包含已刪除子項的數據。
每當導致子項ChildChanged
排序的更新引發ChildMoved
事件時,就會觸發 ChildMoved 事件。它與使用OrderByChild
或OrderByValue
排序的數據一起使用。
排序和過濾數據
您可以使用實時數據庫Query
類來檢索按鍵、值或子值排序的數據。您還可以將排序結果過濾為特定數量的結果或一定範圍的鍵或值。
排序數據
要檢索排序的數據,首先指定一種排序方法以確定結果的排序方式:
方法 | 用法 |
---|---|
OrderByChild() | 按指定子鍵的值排序結果。 | OrderByKey() | 按子鍵排序結果。 |
OrderByValue() | 按子值排序結果。 |
您一次只能使用一種排序方法。在同一查詢中多次調用 order-by 方法會引發錯誤。
以下示例演示如何訂閱按分數排序的分數排行榜。
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score") .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
這定義了一個查詢,當與valuechanged 事件偵聽器結合使用時,將客戶端與數據庫中的排行榜同步,按每個條目的分數排序。您可以在構建您的數據庫中閱讀更多關於高效構建數據的信息。
對OrderByChild()
方法的調用指定了對結果進行排序所依據的子鍵。在這種情況下,結果按每個孩子的"score"
值排序。有關其他數據類型如何排序的更多信息,請參閱查詢數據的排序方式。
過濾數據
要過濾數據,您可以在構造查詢時將任何 limit 或 range 方法與 order-by 方法結合使用。
方法 | 用法 |
---|---|
LimitToFirst() | 設置從有序結果列表的開頭返回的最大項目數。 |
LimitToLast() | 設置從有序結果列表末尾返回的最大項目數。 |
StartAt() | 根據所選的排序方法,返回大於或等於指定鍵或值的項目。 |
EndAt() | 根據所選的排序方法,返回小於或等於指定鍵或值的項目。 |
EqualTo() | 根據所選的排序方法,返回等於指定鍵或值的項目。 |
與排序方法不同,您可以組合多個限製或範圍函數。例如,您可以組合StartAt()
和EndAt()
方法以將結果限制在指定的值範圍內。
即使查詢只有一個匹配項,快照仍然是一個列表;它只包含一個項目。
限制結果數量
您可以使用LimitToFirst()
和LimitToLast()
方法來設置要為給定回調同步的最大子級數。例如,如果您使用LimitToFirst()
將限制設置為 100,則您最初最多只能收到 100 個ChildAdded
回調。如果您的 Firebase 數據庫中存儲的項目少於 100 個,則會為每個項目觸發ChildAdded
回調。
隨著項目的更改,您將收到進入查詢的項目的ChildAdded
回調和退出查詢的項目的ChildRemoved
回調,以便總數保持在 100。
例如,下面的代碼返回排行榜的最高分:
FirebaseDatabase.DefaultInstance .GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1) .ValueChanged += HandleValueChanged; } void HandleValueChanged(object sender, ValueChangedEventArgs args) { if (args.DatabaseError != null) { Debug.LogError(args.DatabaseError.Message); return; } // Do something with the data in args.Snapshot }
按鍵或值過濾
您可以使用StartAt()
、 EndAt()
和EqualTo()
為查詢選擇任意起點、終點和等價點。這對於分頁數據或查找包含具有特定值的子項的項目很有用。
查詢數據的排序方式
本節說明如何通過Query
類中的每個排序方法對數據進行排序。
OrderByChild
使用OrderByChild()
時,包含指定子鍵的數據按如下方式排序:
- 指定子鍵的
null
值的子項排在第一位。 - 接下來是指定子鍵值為
false
的子項。如果多個孩子的值為false
,則它們按字典順序按鍵排序。 - 接下來是指定子鍵值為
true
的子項。如果多個孩子的值為true
,則它們按字典順序按鍵排序。 - 接下來是具有數值的孩子,按升序排序。如果指定子節點的多個子節點的數值相同,則按key排序。
- 字符串位於數字之後,並按字典順序升序排序。如果指定子節點的多個子節點具有相同的值,則它們按鍵按字典順序排序。
- 對象排在最後,並按鍵按字典順序升序排序。
OrderByKey
當使用OrderByKey()
對數據進行排序時,數據將按鍵按升序返回。
- 具有可以解析為 32 位整數的鍵的孩子排在第一位,按升序排序。
- 接下來是以字符串值作為鍵的子項,按字典順序升序排序。
OrderByValue
使用OrderByValue()
時,子項按其值排序。排序標準與OrderByChild()
中的相同,除了使用節點的值而不是指定子鍵的值。