Firebase Realtime Database 會儲存及同步處理我們的 NoSQL 雲端資料 資料庫系統會即時同步處理所有用戶端的資料,並繼續使用 並在應用程式離線時播放
事前準備
使用前 Realtime Database、 請完成下列操作:
註冊 Unity 專案,並將其設定為使用 Firebase。
如果您的 Unity 專案已在使用 Firebase, 已完成註冊和設定程序。
如果您沒有 Unity 專案,可以 範例應用程式。
將 Firebase Unity SDK (特別是
FirebaseDatabase.unitypackage
) 新增至 Unity 專案
請注意,將 Firebase 新增至 Unity 專案時,必須一併執行以下兩者的工作: Firebase 控制台,然後在開啟的 Unity 專案中 (例如,您可以從控制台下載 Firebase 設定檔,然後 放入您的 Unity 專案中)。
建立資料庫
前往Realtime Database Firebase 控制台。 系統會提示您選取現有的 Firebase 專案。 按照資料庫建立工作流程操作。
選取 Firebase Security Rules 的啟動模式:
- 測試模式
適合入門至行動和網路用戶端程式庫 但允許所有人讀取及覆寫您的資料測試完畢後, 請務必參閱「瞭解 Firebase 即時資料庫規則」 專區。
,瞭解如何調查及移除這項存取權。
如要開始使用網頁、Apple 或 Android SDK,請選取「testmode」。
- 鎖定模式
拒絕所有來自行動和網路用戶端的讀寫作業。 但經驗證的應用程式伺服器仍然可以存取您的資料庫。
選擇資料庫的位置。
根據用途 資料庫的位置,也就是 新資料庫的網址格式如下:
(用於DATABASE_NAME.firebaseio.com
us-central1
中的資料庫) 敬上 (適用於所有其他位置的資料庫)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
按一下 [完成]。
啟用 Realtime Database 時,也會一併啟用 Cloud API Manager:
設定公開存取權
Realtime Database 提供宣告規則語言,可讓您 定義資料結構、建立索引的方式 資料可供讀取及寫入
後續步驟
瞭解如何為 Realtime Database 建構資料。
準備推出應用程式:
- 設定預算 快訊 。Google Cloud.
- 監控用量與計費 資訊主頁 前往 Firebase 控制台查看專案的整體概況 以及跨多項 Firebase 服務的用量 您也可以參閱 Realtime Database Usage 資訊主頁 詳細的使用資訊
- 查看 Firebase 發布檢查清單。