Za pomocą ML Kit możesz wykrywać i śledzić obiekty w klatkach wideo.
Gdy prześlesz obrazy ML Kit, ML Kit zwróci dla każdego obrazu listę maksymalnie 5 wykrytych obiektów i ich położenie na zdjęciu. Podczas wykrywania obiektów w strumieniach wideo, każdy z nich ma identyfikator, który pozwala śledzić obiekt na obrazach. Możesz też opcjonalnie włączyć obiekt przybliżony klasyfikację, która oznacza etykietami obiekty o szerokim opisie kategorii.
Zanim zaczniesz
- Jeśli jeszcze nie masz tego za sobą, dodaj Firebase do swojego projektu na Androida.
- Dodaj do modułu zależności między bibliotekami ML Kit na Androida
Plik Gradle (na poziomie aplikacji) (zwykle
app/build.gradle
):apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'com.google.gms.google-services' dependencies { // ... implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision:24.0.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-object-detection-model:19.0.6' }
1. Konfigurowanie detektora obiektów
Aby rozpocząć wykrywanie i śledzenie obiektów, najpierw utwórz instancję
FirebaseVisionObjectDetector
, opcjonalnie określając wszelkie ustawienia detektora,
chcesz zmienić domyślny motyw.
Skonfiguruj detektor obiektów na potrzeby swojego przypadku użycia za pomocą
FirebaseVisionObjectDetectorOptions
obiekt. Możesz zmienić te ustawienia: ustawienia:Ustawienia wykrywania obiektów Tryb wykrywania STREAM_MODE
(domyślna) |SINGLE_IMAGE_MODE
W
STREAM_MODE
(domyślnie) działa wykrywacz obiektów. z małym czasem oczekiwania, ale mogą one dawać niepełne wyniki (np. nieokreślone ramki ograniczające lub etykiety kategorii) na pierwszych kilku na wywołania detektora. Poza tym zaSTREAM_MODE
przypisuje do obiektów identyfikatory śledzenia, których można używać śledzić obiekty w ramkach. Użyj tego trybu, jeśli chcesz śledzić lub gdy ważne jest małe opóźnienie, np. podczas przetwarzania strumieniowania wideo w czasie rzeczywistym.W trybie
SINGLE_IMAGE_MODE
detektor obiektów czeka. do ramki ograniczającej wykrytego obiektu, a jeśli etykieta kategorii jest dostępna przed zwróceniem wartości wynik. W efekcie czas oczekiwania na wykrywanie może być dłuższy. WSINGLE_IMAGE_MODE
identyfikatory śledzenia nie są też przypisano. Użyj tego trybu, jeśli czas oczekiwania nie ma krytycznego znaczenia. zależy od rezultatów częściowych.Wykrywanie i śledzenie wielu obiektów false
(domyślna) |true
Określa, czy można wykryć i śledzić do pięciu obiektów, czy tylko najbardziej. widoczny obiekt (domyślnie).
Klasyfikowanie obiektów false
(domyślna) |true
Określa, czy należy sklasyfikować wykryte obiekty w przybliżonych kategoriach. Gdy ta opcja jest włączona, detektor obiektów klasyfikuje obiekty w następujące kategorie: artykuły modowe, żywność, artykuły wyposażenia domu, miejsc, roślin i nieznanych miejsc.
Interfejs API wykrywania i śledzenia obiektów jest zoptymalizowany pod kątem tych dwóch podstawowych zastosowań przypadki:
- Wykrywanie na żywo i śledzenie najbardziej widocznego obiektu w kamerze Wizjer
- Wykrywanie wielu obiektów na obrazie statycznym
Aby skonfigurować interfejs API pod kątem tych przypadków użycia:
Java
// Live detection and tracking FirebaseVisionObjectDetectorOptions options = new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images FirebaseVisionObjectDetectorOptions options = new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Kotlin+KTX
// Live detection and tracking val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Pobierz instancję
FirebaseVisionObjectDetector
:Java
FirebaseVisionObjectDetector objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(); // Or, to change the default settings: FirebaseVisionObjectDetector objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options);
Kotlin+KTX
val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector() // Or, to change the default settings: val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options)
2. Uruchom detektor obiektów
Aby wykrywać i śledzić obiekty, przekazuj obrazy do FirebaseVisionObjectDetector
processImage()
instancji.
Dla każdej klatki filmu lub obrazu w sekwencji wykonaj te czynności:
Utwórz obiekt
FirebaseVisionImage
ze swojego obrazu.-
Aby utworzyć obiekt
FirebaseVisionImage
na podstawiemedia.Image
, np. podczas przechwytywania obrazu z z aparatu urządzenia, przekazać obiektmedia.Image
oraz w kierunkuFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
.Jeśli używasz tagu CameraX,
OnImageCapturedListener
orazImageAnalysis.Analyzer
klasy obliczają wartość rotacji więc wystarczy zmienić rotację na jeden z zestawów ML Kit StałyROTATION_
przed nawiązaniem połączeniaFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
:Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { private int degreesToFirebaseRotation(int degrees) { switch (degrees) { case 0: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; case 90: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; case 180: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; case 270: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; default: throw new IllegalArgumentException( "Rotation must be 0, 90, 180, or 270."); } } @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy, int degrees) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); int rotation = degreesToFirebaseRotation(degrees); FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Kotlin+KTX
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { private fun degreesToFirebaseRotation(degrees: Int): Int = when(degrees) { 0 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> throw Exception("Rotation must be 0, 90, 180, or 270.") } override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?, degrees: Int) { val mediaImage = imageProxy?.image val imageRotation = degreesToFirebaseRotation(degrees) if (mediaImage != null) { val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, imageRotation) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie korzystasz z biblioteki aparatu zapewniającej obrót obrazu, może go obliczyć na podstawie obrotu urządzenia i orientacji aparatu czujnik w urządzeniu:
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Kotlin+KTX
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Następnie przekaż obiekt
media.Image
oraz wartość rotacji doFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Kotlin+KTX
val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
- Aby utworzyć obiekt
FirebaseVisionImage
na podstawie identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji i identyfikator URI plikuFirebaseVisionImage.fromFilePath()
Jest to przydatne, gdy użyj intencjiACTION_GET_CONTENT
, aby zachęcić użytkownika do wyboru obraz z aplikacji Galeria.Java
FirebaseVisionImage image; try { image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Kotlin+KTX
val image: FirebaseVisionImage try { image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
- Aby utworzyć obiekt
FirebaseVisionImage
na podstawieByteBuffer
lub tablicy bajtów, najpierw oblicz wartość obrazu w sposób opisany powyżej dla danych wejściowychmedia.Image
.Następnie utwórz obiekt
FirebaseVisionImageMetadata
określającą wysokość, szerokość i format kodowania kolorów obrazu i rotacja:Java
FirebaseVisionImageMetadata metadata = new FirebaseVisionImageMetadata.Builder() .setWidth(480) // 480x360 is typically sufficient for .setHeight(360) // image recognition .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21) .setRotation(rotation) .build();
Kotlin+KTX
val metadata = FirebaseVisionImageMetadata.Builder() .setWidth(480) // 480x360 is typically sufficient for .setHeight(360) // image recognition .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21) .setRotation(rotation) .build()
Za pomocą bufora lub tablicy oraz obiektu metadanych utwórz
FirebaseVisionImage
obiekt:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata); // Or: FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata);
Kotlin+KTX
val image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata) // Or: val image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata)
- Aby utworzyć obiekt
FirebaseVisionImage
na podstawie ObiektBitmap
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap);
Kotlin+KTX
val image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap)
Bitmap
musi być pionowo bez konieczności dodatkowego obracania.
-
Przekaż obraz do metody
processImage()
:Java
objectDetector.processImage(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FirebaseVisionObject>>() { @Override public void onSuccess(List<FirebaseVisionObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
Kotlin+KTX
objectDetector.processImage(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Jeśli wywołanie metody
processImage()
powiedzie się, pojawi się lista wartościFirebaseVisionObject
jest przekazywana do detektora sukcesu.Każdy element
FirebaseVisionObject
zawiera te właściwości:Ramka ograniczająca Rect
wskazujący położenie obiektu w .Identyfikator śledzenia Liczba całkowita, która identyfikuje obiekt na obrazach. Wartość null SINGLE_IMAGE_MODE. Kategoria Przybliżona kategoria obiektu. Jeśli detektor obiektów nie ma włączoną klasyfikację, jest to zawsze FirebaseVisionObject.CATEGORY_UNKNOWN
Poziom ufności Wartość ufności klasyfikacji obiektu. Jeśli obiekt detektor nie ma włączonej klasyfikacji lub obiekt jest sklasyfikowana jako nieznana, to null
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for (FirebaseVisionObject obj : detectedObjects) { Integer id = obj.getTrackingId(); Rect bounds = obj.getBoundingBox(); // If classification was enabled: int category = obj.getClassificationCategory(); Float confidence = obj.getClassificationConfidence(); }
Kotlin+KTX
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for (obj in detectedObjects) { val id = obj.trackingId // A number that identifies the object across images val bounds = obj.boundingBox // The object's position in the image // If classification was enabled: val category = obj.classificationCategory val confidence = obj.classificationConfidence }
Poprawa łatwości obsługi i wydajności
Aby zadbać o wygodę użytkowników, przestrzegaj tych wytycznych:
- Pomyślne wykrycie obiektu zależy od jego złożoności wizualnej. Obiekty z niewielką liczbą funkcji wizualnych mogą zajmować większą część który ma być wykrywany. Należy zapewnić użytkownikom wskazówki dotyczące rejestrowania takich jak dane wejściowe do wykrywania obiektów.
- Jeśli chcesz wykrywać obiekty, które nie wypadają podczas klasyfikacji, do obsługiwanych kategorii, zastosować specjalną obsługę nieznanych obiektów.
Zapoznaj się też z [ML Kit Material Design][showcase-link]{: .external } oraz Material Design Kolekcja Wzorce funkcji opartych na systemach uczących się.
Jeśli używasz trybu strumieniowania w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wskazówkami, aby: aby uzyskać najlepszą liczbę klatek:
Nie używaj wykrywania wielu obiektów w trybie strumieniowania, ponieważ większość urządzeń którzy są w stanie wygenerować odpowiednią liczbę klatek na sekundę.
Wyłącz klasyfikację, jeśli jej nie potrzebujesz.
- Ogranicz wywołania do detektora. Jeśli nowa klatka wideo dostępnych, gdy detektor jest uruchomiony, upuść ramkę.
- Jeśli używasz danych wyjściowych detektora do nakładania grafiki na obrazu wejściowego, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a następnie wyrenderuj obraz i nakładanie nakładek w jednym kroku. W ten sposób renderowanie na powierzchni tylko raz na każdą ramkę wejściową.
-
Jeśli korzystasz z interfejsu API Camera2, rób zdjęcia w Format:
ImageFormat.YUV_420_888
.Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w Format:
ImageFormat.NV21
.