Bạn có thể sử dụng Bộ công cụ máy học để phát hiện và theo dõi các đối tượng trên các khung hình video.
Khi bạn truyền hình ảnh Bộ công cụ học máy, Bộ công cụ học máy sẽ trả về, cho mỗi hình ảnh, một danh sách gồm tối đa 5 đối tượng đã phát hiện và vị trí của các đối tượng đó trong hình ảnh. Khi phát hiện đối tượng trong luồng video, mỗi đối tượng đều có một mã nhận dạng mà bạn có thể dùng để theo dõi đối tượng đó trên các hình ảnh. Bạn cũng có thể bật tính năng phân loại đối tượng thô nếu muốn. Tính năng này gắn nhãn cho các đối tượng bằng nội dung mô tả danh mục rộng.
Trước khi bắt đầu
- Nếu bạn chưa thực hiện, hãy thêm Firebase vào dự án Android.
- Thêm các phần phụ thuộc cho thư viện Android của Bộ công cụ học máy vào tệp Gradle (ở cấp ứng dụng) của mô-đun (thường là
app/build.gradle
):apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'com.google.gms.google-services' dependencies { // ... implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision:24.0.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-object-detection-model:19.0.6' }
1. Định cấu hình trình phát hiện đối tượng
Để bắt đầu phát hiện và theo dõi đối tượng, trước tiên, hãy tạo một thực thể của FirebaseVisionObjectDetector
, tuỳ ý chỉ định bất kỳ chế độ cài đặt trình phát hiện nào mà bạn muốn thay đổi so với chế độ mặc định.
Định cấu hình trình phát hiện đối tượng cho trường hợp sử dụng của bạn bằng đối tượng
FirebaseVisionObjectDetectorOptions
. Bạn có thể thay đổi các chế độ cài đặt sau:Cài đặt trình phát hiện vật thể Chế độ phát hiện STREAM_MODE
(mặc định) |SINGLE_IMAGE_MODE
Trong
STREAM_MODE
(mặc định), trình phát hiện đối tượng chạy với độ trễ thấp, nhưng có thể tạo ra kết quả không đầy đủ (chẳng hạn như hộp giới hạn hoặc nhãn danh mục không xác định) trong vài lệnh gọi đầu tiên của trình phát hiện. Ngoài ra, trongSTREAM_MODE
, trình phát hiện sẽ chỉ định mã nhận dạng theo dõi cho các đối tượng mà bạn có thể sử dụng để theo dõi các đối tượng trên các khung hình. Sử dụng chế độ này khi bạn muốn theo dõi các đối tượng hoặc khi độ trễ thấp là quan trọng, chẳng hạn như khi xử lý luồng video theo thời gian thực.Trong
SINGLE_IMAGE_MODE
, trình phát hiện đối tượng sẽ đợi cho đến khi có hộp giới hạn của đối tượng được phát hiện và nhãn danh mục (nếu bạn đã bật tính năng phân loại) trước khi trả về kết quả. Do đó, độ trễ phát hiện có thể cao hơn. Ngoài ra, trongSINGLE_IMAGE_MODE
, mã theo dõi không được chỉ định. Sử dụng chế độ này nếu độ trễ không quan trọng và bạn không muốn xử lý kết quả một phần.Phát hiện và theo dõi nhiều đối tượng false
(mặc định) |true
Liệu có phát hiện và theo dõi tối đa 5 đối tượng hay chỉ theo dõi đối tượng nổi bật nhất (mặc định).
Phân loại đối tượng false
(mặc định) |true
Liệu có phân loại các đối tượng đã phát hiện thành các danh mục thô hay không. Khi được bật, trình phát hiện đối tượng sẽ phân loại đối tượng thành các danh mục sau: hàng thời trang, thực phẩm, đồ gia dụng, địa điểm, cây cối và không xác định.
API phát hiện và theo dõi đối tượng được tối ưu hoá cho hai trường hợp sử dụng cốt lõi sau:
- Phát hiện và theo dõi trực tiếp đối tượng nổi bật nhất trong kính ngắm của máy ảnh
- Phát hiện nhiều đối tượng từ một hình ảnh tĩnh
Cách định cấu hình API cho các trường hợp sử dụng này:
Java
// Live detection and tracking FirebaseVisionObjectDetectorOptions options = new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images FirebaseVisionObjectDetectorOptions options = new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Kotlin
// Live detection and tracking val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Tạo một thực thể của
FirebaseVisionObjectDetector
:Java
FirebaseVisionObjectDetector objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(); // Or, to change the default settings: FirebaseVisionObjectDetector objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options);
Kotlin
val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector() // Or, to change the default settings: val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options)
2. Chạy trình phát hiện đối tượng
Để phát hiện và theo dõi đối tượng, hãy truyền hình ảnh đến phương thức processImage()
của thực thể FirebaseVisionObjectDetector
.
Đối với mỗi khung hình video hoặc hình ảnh trong một trình tự, hãy làm như sau:
Tạo đối tượng
FirebaseVisionImage
từ hình ảnh của bạn.-
Để tạo đối tượng
FirebaseVisionImage
từ đối tượngmedia.Image
, chẳng hạn như khi chụp ảnh từ máy ảnh của thiết bị, hãy truyền đối tượngmedia.Image
và độ xoay của hình ảnh đếnFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
.Nếu sử dụng thư viện CameraX, các lớp
OnImageCapturedListener
vàImageAnalysis.Analyzer
sẽ tính toán giá trị xoay cho bạn, vì vậy, bạn chỉ cần chuyển đổi giá trị xoay thành một trong các hằng sốROTATION_
của Bộ công cụ học máy trước khi gọiFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
:Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { private int degreesToFirebaseRotation(int degrees) { switch (degrees) { case 0: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; case 90: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; case 180: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; case 270: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; default: throw new IllegalArgumentException( "Rotation must be 0, 90, 180, or 270."); } } @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy, int degrees) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); int rotation = degreesToFirebaseRotation(degrees); FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { private fun degreesToFirebaseRotation(degrees: Int): Int = when(degrees) { 0 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> throw Exception("Rotation must be 0, 90, 180, or 270.") } override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?, degrees: Int) { val mediaImage = imageProxy?.image val imageRotation = degreesToFirebaseRotation(degrees) if (mediaImage != null) { val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, imageRotation) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Nếu không sử dụng thư viện máy ảnh cung cấp độ xoay của hình ảnh, bạn có thể tính toán độ xoay đó từ độ xoay của thiết bị và hướng của cảm biến máy ảnh trong thiết bị:
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Sau đó, truyền đối tượng
media.Image
và giá trị xoay vàoFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Kotlin
val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
- Để tạo đối tượng
FirebaseVisionImage
từ URI tệp, hãy truyền ngữ cảnh ứng dụng và URI tệp đếnFirebaseVisionImage.fromFilePath()
. Điều này hữu ích khi bạn sử dụng ý địnhACTION_GET_CONTENT
để nhắc người dùng chọn một hình ảnh trong ứng dụng thư viện.Java
FirebaseVisionImage image; try { image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Kotlin
val image: FirebaseVisionImage try { image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
- Để tạo đối tượng
FirebaseVisionImage
từByteBuffer
hoặc mảng byte, trước tiên, hãy tính toán độ xoay hình ảnh như mô tả ở trên cho dữ liệu đầu vàomedia.Image
.Sau đó, hãy tạo một đối tượng
FirebaseVisionImageMetadata
chứa chiều cao, chiều rộng, định dạng mã hoá màu và độ xoay của hình ảnh:Java
FirebaseVisionImageMetadata metadata = new FirebaseVisionImageMetadata.Builder() .setWidth(480) // 480x360 is typically sufficient for .setHeight(360) // image recognition .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21) .setRotation(rotation) .build();
Kotlin
val metadata = FirebaseVisionImageMetadata.Builder() .setWidth(480) // 480x360 is typically sufficient for .setHeight(360) // image recognition .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21) .setRotation(rotation) .build()
Sử dụng bộ đệm hoặc mảng và đối tượng siêu dữ liệu để tạo đối tượng
FirebaseVisionImage
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata); // Or: FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata);
Kotlin
val image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata) // Or: val image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata)
- Cách tạo đối tượng
FirebaseVisionImage
từ đối tượngBitmap
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap);
Kotlin
val image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap)
Bitmap
biểu thị phải thẳng đứng, không cần xoay thêm.
-
Truyền hình ảnh đến phương thức
processImage()
:Java
objectDetector.processImage(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FirebaseVisionObject>>() { @Override public void onSuccess(List<FirebaseVisionObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
Kotlin
objectDetector.processImage(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Nếu lệnh gọi đến
processImage()
thành công, danh sáchFirebaseVisionObject
sẽ được truyền đến trình nghe thành công.Mỗi
FirebaseVisionObject
chứa các thuộc tính sau:Hộp giới hạn Rect
cho biết vị trí của đối tượng trong hình ảnh.Mã theo dõi Một số nguyên xác định đối tượng trên các hình ảnh. Rỗng trong SINGLE_IMAGE_MODE. Danh mục Danh mục thô của đối tượng. Nếu trình phát hiện đối tượng không bật tính năng phân loại, thì giá trị này sẽ luôn là FirebaseVisionObject.CATEGORY_UNKNOWN
.Độ tin cậy Giá trị độ tin cậy của hoạt động phân loại đối tượng. Nếu trình phát hiện đối tượng không bật tính năng phân loại hoặc đối tượng được phân loại là không xác định, thì giá trị này là null
.Java
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for (FirebaseVisionObject obj : detectedObjects) { Integer id = obj.getTrackingId(); Rect bounds = obj.getBoundingBox(); // If classification was enabled: int category = obj.getClassificationCategory(); Float confidence = obj.getClassificationConfidence(); }
Kotlin
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for (obj in detectedObjects) { val id = obj.trackingId // A number that identifies the object across images val bounds = obj.boundingBox // The object's position in the image // If classification was enabled: val category = obj.classificationCategory val confidence = obj.classificationConfidence }
Cải thiện khả năng hữu dụng và hiệu suất
Để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng, hãy tuân thủ các nguyên tắc sau trong ứng dụng:
- Việc phát hiện đối tượng thành công phụ thuộc vào độ phức tạp của hình ảnh đối tượng. Các đối tượng có ít đặc điểm hình ảnh có thể cần chiếm một phần lớn hơn của hình ảnh để được phát hiện. Bạn nên hướng dẫn người dùng cách chụp dữ liệu đầu vào phù hợp với loại đối tượng mà bạn muốn phát hiện.
- Khi sử dụng tính năng phân loại, nếu bạn muốn phát hiện các đối tượng không thuộc danh mục được hỗ trợ, hãy triển khai phương thức xử lý đặc biệt cho các đối tượng không xác định.
Ngoài ra, hãy xem [ứng dụng giới thiệu Material Design của Bộ công cụ học máy][showcase-link]{: .external } và bộ sưu tập Mẫu cho các tính năng dựa trên học máy của Material Design.
Khi sử dụng chế độ truyền trực tuyến trong ứng dụng theo thời gian thực, hãy làm theo các nguyên tắc sau để đạt được tốc độ khung hình tốt nhất:
Đừng sử dụng tính năng phát hiện nhiều đối tượng ở chế độ truyền trực tuyến, vì hầu hết các thiết bị sẽ không thể tạo ra tốc độ khung hình đầy đủ.
Tắt tính năng phân loại nếu bạn không cần.
- Điều tiết các lệnh gọi đến trình phát hiện. Nếu có khung video mới trong khi trình phát hiện đang chạy, hãy thả khung đó.
- Nếu bạn đang sử dụng đầu ra của trình phát hiện để phủ hình ảnh đồ hoạ lên hình ảnh đầu vào, trước tiên, hãy lấy kết quả từ Bộ công cụ học máy, sau đó kết xuất hình ảnh và phủ trong một bước. Bằng cách này, bạn chỉ kết xuất một lần cho mỗi khung đầu vào trên bề mặt hiển thị.
-
Nếu bạn sử dụng API Camera2, hãy chụp ảnh ở định dạng
ImageFormat.YUV_420_888
.Nếu bạn sử dụng API Máy ảnh cũ, hãy chụp ảnh ở định dạng
ImageFormat.NV21
.