Utwórz odniesienie do Cloud Storage za pomocą Cloud Storage for C++

Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage . Pliki w tym zasobniku mają strukturę hierarchiczną, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w bazie danych Firebase Realtime Database. Tworząc odwołanie do pliku, Twoja aplikacja uzyskuje do niego dostęp. Odniesienia te można następnie wykorzystać do przesyłania lub pobierania danych, pobierania lub aktualizowania metadanych lub usuwania pliku. Odniesienie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.

Jeśli korzystałeś z bazy danych Firebase Realtime Database , te ścieżki powinny wydawać Ci się bardzo znajome. Jednak dane plików są przechowywane w Cloud Storage, a nie w bazie danych czasu rzeczywistego.

Utwórz odniesienie

Utwórz odniesienie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo uzyskać lub zaktualizować jego metadane. Odniesienie można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Referencje są lekkie, więc możesz utworzyć tyle, ile potrzebujesz. Można je również ponownie wykorzystać do wielu operacji.

Odniesienia są tworzone z usługi storage w aplikacji Firebase poprzez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazanie adresu URL w postaci gs://<your-cloud-storage-bucket> . Ten adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w konsoli Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odniesienie do lokalizacji znajdującej się niżej w drzewie, powiedzmy 'images/space.jpg' , używając metody child w odniesieniu do istniejącego odniesienia.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Możesz także użyć metod Parent i Root , aby poruszać się w górę w naszej hierarchii plików. Parent przechodzi o jeden poziom wyżej, a Root aż do samej góry.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent i Root można łączyć ze sobą wiele razy, ponieważ każde z nich zwraca referencję. Wyjątkiem jest element Parent of Root , który jest nieprawidłowym StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Metody referencyjne

Możesz sprawdzić odniesienia, aby lepiej zrozumieć pliki, na które wskazują, używając metod full_path , name i bucket . Metody te pobierają pełną ścieżkę, nazwę i segment pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Ograniczenia dotyczące referencji

Ścieżki i nazwy referencyjne mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale nakładane są pewne ograniczenia, w tym:

  1. Całkowita długość pliku reference.fullPath musi mieścić się w zakresie od 1 do 1024 bajtów w przypadku kodowania UTF-8.
  2. Brak znaków powrotu karetki i nowego wiersza.
  3. Unikaj używania # , [ , ] , * lub ? , ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami, takimi jak baza danych Firebase Realtime Database lub gsutil .

Pełny przykład

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Następne kroki

Następnie dowiedzmy się, jak przesyłać pliki do Cloud Storage.