Ваши файлы хранятся в корзине облачного хранилища . Файлы в этой корзине представлены в иерархической структуре, точно так же, как файловая система на вашем локальном жестком диске или данные в базе данных Firebase Realtime. Создавая ссылку на файл, ваше приложение получает к нему доступ. Затем эти ссылки можно использовать для загрузки или скачивания данных, получения или обновления метаданных или удаления файла. Ссылка может указывать либо на конкретный файл, либо на узел более высокого уровня в иерархии.
Если вы использовали базу данных Firebase Realtime , эти пути должны показаться вам очень знакомыми. Однако данные вашего файла хранятся в облачном хранилище, а не в базе данных реального времени.
Создать ссылку
Создайте ссылку для загрузки, скачивания или удаления файла, а также для получения или обновления его метаданных. Ссылку можно рассматривать как указатель на файл в облаке. Ссылки легкие, поэтому вы можете создать столько, сколько вам нужно. Они также могут быть повторно использованы для нескольких операций.
Ссылки создаются из службы storage
в вашем приложении Firebase путем вызова метода GetReferenceFromUrl()
и передачи URL-адреса в форме gs://<your-cloud-storage-bucket>
. Вы можете найти этот URL-адрес в разделе «Хранилище» консоли Firebase .
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
Вы можете создать ссылку на местоположение ниже в дереве, например, 'images/space.jpg'
, используя child
метод для существующей ссылки.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
Навигация со ссылками
Вы также можете использовать методы Parent
и Root
для навигации вверх по нашей файловой иерархии. Parent
перемещается на один уровень вверх, в то время как Root
перемещается до самого верха.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Child
, Parent
и Root
могут быть объединены в цепочку несколько раз, так как каждый из них возвращает ссылку. Исключением является Parent
of Root
, который является недопустимым StorageReference
.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
Эталонные методы
Вы можете проверять ссылки, чтобы лучше понять файлы, на которые они указывают, используя методы full_path
, name
и bucket
. Эти методы получают полный путь к файлу, имя и корзину.
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
Ограничения на ссылки
Ссылочные пути и имена могут содержать любую последовательность допустимых символов Unicode, но накладываются определенные ограничения, в том числе:
- Общая длина reference.fullPath должна быть от 1 до 1024 байт при кодировке UTF-8.
- Нет символов возврата каретки или перевода строки.
- Избегайте использования
#
,[
,]
,*
или?
, поскольку они плохо работают с другими инструментами, такими как база данных Firebase Realtime или gsutil .
Полный пример
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
Следующие шаги
Далее давайте узнаем, как загружать файлы в облачное хранилище.