ไฟล์ของคุณจัดเก็บไว้ในที่เก็บ ข้อมูล Cloud Storage ไฟล์ในบัคเก็ตนี้แสดงเป็นโครงสร้างแบบลำดับขั้น เช่นเดียวกับระบบไฟล์ในฮาร์ดดิสก์ในเครื่องของคุณ หรือข้อมูลใน Firebase Realtime Database ด้วยการสร้างการอ้างอิงไปยังไฟล์ แอปของคุณจะเข้าถึงไฟล์ได้ ข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้สามารถใช้เพื่ออัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูล รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา หรือลบไฟล์ การอ้างอิงสามารถชี้ไปที่ไฟล์เฉพาะหรือโหนดระดับที่สูงกว่าในลำดับชั้น
หากคุณเคยใช้ Firebase Realtime Database เส้นทางเหล่านี้น่าจะคุ้นเคยกับคุณเป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม ข้อมูลไฟล์ของคุณจัดเก็บไว้ใน Cloud Storage ไม่ใช่ ใน Realtime Database
สร้างข้อมูลอ้างอิง
สร้างข้อมูลอ้างอิงเพื่ออัปโหลด ดาวน์โหลด หรือลบไฟล์ หรือรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตา การอ้างอิงสามารถถือเป็นตัวชี้ไปยังไฟล์ในระบบคลาวด์ การอ้างอิงนั้นมีน้ำหนักเบา คุณจึงสร้างได้มากเท่าที่คุณต้องการ นอกจากนี้ยังสามารถใช้ซ้ำได้สำหรับการดำเนินการหลายอย่าง
การอ้างอิงถูกสร้างขึ้นจากบริการ storage
ในแอป Firebase โดยเรียกใช้เมธอด GetReferenceFromUrl()
และส่งผ่าน URL ในรูปแบบ gs://<your-cloud-storage-bucket>
คุณสามารถค้นหา URL นี้ได้ในส่วนพื้นที่ เก็บข้อมูล ของ คอนโซล Firebase
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
คุณสามารถสร้างการอ้างอิงไปยังตำแหน่งที่อยู่ด้านล่างของต้นไม้ โดยพูดว่า 'images/space.jpg'
โดยใช้เมธอด child
ในการอ้างอิงที่มีอยู่
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
นำทางด้วยการอ้างอิง
คุณยังสามารถใช้เมธอด Parent
และ Root
เพื่อนำทางขึ้นในลำดับชั้นไฟล์ของเรา Parent
นำทางขึ้นไปหนึ่งระดับในขณะที่ Root
นำทางไปจนถึงด้านบนสุด
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
สามารถเชื่อมโยง Child
, Parent
และ Root
เข้าด้วยกันได้หลายครั้ง เนื่องจากแต่ละครั้งจะส่งคืนข้อมูลอ้างอิง ข้อยกเว้นคือ Parent
ของ Root
ซึ่งเป็น StorageReference
ที่ไม่ถูกต้อง
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
วิธีการอ้างอิง
คุณสามารถตรวจสอบข้อมูลอ้างอิงเพื่อทำความเข้าใจไฟล์ที่พวกเขาชี้ไปได้ดียิ่งขึ้นโดยใช้เมธอด full_path
, name
และ bucket
เมธอดเหล่านี้จะได้รับพาธ ชื่อ และบัคเก็ตแบบเต็มของไฟล์
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
ข้อ จำกัด ในการอ้างอิง
เส้นทางและชื่ออ้างอิงสามารถมีลำดับของอักขระ Unicode ที่ถูกต้อง แต่มีการกำหนดข้อจำกัดบางประการ ได้แก่:
- ความยาวรวมของ reference.fullPath ต้องอยู่ระหว่าง 1 ถึง 1024 ไบต์เมื่อเข้ารหัส UTF-8
- ไม่มีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่หรือขึ้นบรรทัดใหม่
- หลีกเลี่ยงการใช้
#
,[
,]
,*
, หรือ?
เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ใช้งานไม่ได้กับเครื่องมืออื่นๆ เช่น Firebase Realtime Database หรือ gsutil
ตัวอย่างแบบเต็ม
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
ขั้นตอนถัดไป
ต่อไป เรามาเรียนรู้วิธี อัปโหลดไฟล์ ไปยัง Cloud Storage กัน