Crea un riferimento di Cloud Storage con Cloud Storage for C++

I file vengono archiviati in un Cloud Storage bucket. I file in questo bucket sono presentati in una struttura gerarchica, proprio come il file system sul tuo disco rigido locale o i dati in Firebase Realtime Database. Creando un riferimento a un file, la tua app ne ottiene l'accesso. Questi riferimenti possono essere utilizzati per caricare o scaricare dati, recuperare o aggiornare i metadati o eliminare il file. Un riferimento può puntare a un file specifico o a un nodo di livello superiore nella gerarchia.

Se hai utilizzato Firebase Realtime Database, questi percorsi dovrebbero essere molto familiari. Tuttavia, i dati dei file vengono archiviati in Cloud Storage, non in Realtime Database.

Creazione di un riferimento

Crea un riferimento per caricare, scaricare o eliminare un file oppure per recuperare o aggiornarne i metadati. Un riferimento può essere considerato un puntatore a un file nel cloud. I riferimenti sono leggeri, quindi puoi crearne quanti ne hai bisogno. Inoltre, sono riutilizzabili per più operazioni.

I riferimenti vengono creati dal servizio storage nell'app Firebase chiamando il metodo GetReferenceFromUrl() e passando un URL del tipo gs://<your-cloud-storage-bucket>. Puoi trovare questo URL nella sezione Spazio di archiviazione della console Firebase.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Puoi creare un riferimento a una posizione più in basso nell'albero, ad esempio 'images/space.jpg', utilizzando il metodo child su un riferimento esistente.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Puoi anche utilizzare i metodi Parent e Root per andare verso l'alto nella gerarchia dei file. Parent consente di salire di un livello, mentre Root consente di risalire fino in cima.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child, Parent e Root possono essere messi in catena più volte, poiché ciascuno restituisce un riferimento. L'eccezione è il Parent di Root, che è un StorageReference non valido.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Metodi di riferimento

Puoi ispezionare i riferimenti per comprendere meglio i file a cui fanno riferimento utilizzando i metodi full_path, name e bucket. Questi metodi recuperano il percorso, il nome e il bucket completi del file.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Limitazioni relative ai riferimenti

I percorsi e i nomi di riferimento possono contenere qualsiasi sequenza di caratteri Unicode validi, ma sono imposte alcune limitazioni, tra cui:

  1. La lunghezza totale di reference.fullPath deve essere compresa tra 1 e 1024 byte quando è codificata in UTF-8.
  2. Nessun carattere di ritorno a capo o di a capo.
  3. Evita di utilizzare #, [, ], * o ?, in quanto non funzionano bene con altri strumenti come Firebase Realtime Database o gsutil.

Esempio completo

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Passaggi successivi

Ora scopriamo come caricare file su Cloud Storage.